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Hazure Skill "Nigeru"

Chapitre 1 : Prologue

Hazure Skill "Nigeru"Hazure Skill "Nigeru"
Chapitre 1

Chapitre 1 : Prologue

Chapitre 1/1 — 100%~9 min de lecture1 755 mots

« Le voilà. »

J'utilise « Évaluation simple » sur la présence que j'ai repérée au fond du donjon.

[Hobbit au trésor Niv. 21]

Exactement comme sur le wiki.

« Évaluation simple » n'affiche que le niveau, mais je me suis enfoncé les informations de base dans le crâne.

Ce qui compte, c'est que le « Hobbit au trésor Niv. 21 » rapporte 11 SP quand on le bat.

Parmi les monstres de cette tranche de niveaux, il dépasse les autres d'une tête.

En plus, comme il y a vingt niveaux d'écart avec moi, qui suis niveau 1, les SP obtenus bénéficient d'un bonus.

Et ce multiplicateur est de... trois, rien que ça.

Rien qu'en en battant un, j'empoche 33 SP.

Autrement dit, pour moi, en ce moment, c'est une proie « juteuse ».

Mais ici, c'est un donjon de rang C.

Rien n'y est jamais aussi simple.

De part et d'autre du petit homme qui porte un sac en toile dorée sur l'épaule se dressent deux énormes golems de roche, comme pour l'encadrer.

« Golem de roche Niv. 23 ».

Son corps fait de roc est aussi coriace et solide qu'il en a l'air.

Beaucoup de PV, une grosse défense, et une force d'attaque à ne pas sous-estimer.

Et malgré ça, il ne rapporte que 5 SP quand on le bat.

Pour moi, c'est un ennemi « pas rentable ».

Mais jusque-là, tout est conforme aux informations.

Pas besoin de changer de plan.

« Allez, c'est parti. »

Je murmure ces mots et active mes compétences comme prévu.

[Compétence : Incantation ancienne 1]

[En prononçant une formule spéciale, le temps d'incantation augmente de (50 - Niv. de compétence × 10) %, mais la puissance du sort est doublée.]

[Compétence : Magie de frappe puissante 1]

[La consommation de PM augmente de (Niv. de compétence × 10) %, mais la puissance du sort augmente de (Niv. de compétence × 15) % et provoque un recul.]

[Compétence : Attaque préventive 1]

[Les dégâts infligés aux ennemis qui ne vous ont pas remarqué augmentent de (Niv. de compétence × 20) %.]

[Compétence : Premier à frapper, premier à gagner 1]

[Les dégâts de la première attaque augmentent de (Niv. de compétence × 20) %.]

[Compétence : Art de l'avant-garde 1]

[Pendant (Niv. de compétence × 10) secondes après le début du combat, les dégâts infligés sont multipliés par 1,5. Une fois ce délai écoulé, les dégâts infligés sont réduits aux 2/3 pendant (Niv. de compétence × 10) secondes.]

La puissance du sort que je m'apprête à lancer :

× 2 × 1,15 × 1,2 × 1,2 × 1,5.

D'après mes calculs, ça fait 4,968 fois plus, rien de moins.

« Bonus, bonus, bonus, bonus, bonus, bonus, bonus... Lance de flammes ! »

Une lance de feu chauffée au rouge part en un éclair vers le Hobbit au trésor.

La lance frappe le petit torse du Hob-trésor et explose.

La cible étant petite, je craignais de la rater, mais grâce à ma chance élevée, sans doute, elle a fait mouche.

Sans même avoir le temps de crier, le Hob-trésor est réduit en cendres et se dissipe comme emporté par le vent.

« Ouais ! »

Je serre le poing en signe de victoire, puis fais aussitôt demi-tour et me mets à courir dans la direction opposée aux ennemis.

Attention, je ne m'enfuis pas.

Je cours simplement à toute vitesse en tournant le dos à l'ennemi.

... Non, pardon.

C'était une blague.

Pour de vrai, je suis en train de « fuir » de toutes mes forces.

Dos à l'ennemi, sans me soucier des apparences, arme rangée, les bras battant l'air, je « fuis » de tout mon être.

Voyant leur camarade soudain réduit en charbon, les deux golems de roche restants se mettent en mouvement vers moi avec un temps de retard.

Mais l'instant d'après, les deux golems de roche glissent et tombent.

La cause, c'est la pellicule de glace qui recouvre de blanc le sol du donjon.

Entre le moment où j'ai lancé la Lance de flammes et celui où elle a touché, j'ai utilisé la technique ninja « Sol gelé ».

Comme son nom l'indique, c'est une technique de base qui se contente de recouvrir le sol d'une fine couche de glace.

Lourds et en plus peu agiles, les golems de roche se sont magnifiquement étalés sur le sol gelé.

Ils sont aussi peu intelligents : à peine relevés, ils retombent.

Pendant ce temps, je « fuis » de toutes mes forces.

Avec mon agilité actuelle, dix mètres, ça se fait en un clin d'œil.

Mais une fois que j'ai « fui » à dix mètres de la position initiale des ennemis, un mur transparent me barre la route.

J'ai beau courir et courir, je n'avance pas.

Plutôt qu'un mur, on dirait une barrière invisible qui me repousse.

Au même moment, une horloge à aiguilles semi-transparente apparaît au milieu de mon champ de vision.

Ce que j'appelle le « chrono de fuite » fait avancer ses aiguilles lentement, comme pour me faire languir, mais sûrement.

« Ouh, oh, ohhh... ! »

Je continue de « fuir » de toutes mes forces.

Je sens les golems de roche se relever derrière moi, mais tant que je « fuis », je ne peux rien faire d'autre.

Les golems de roche foncent sur moi en défonçant le sol gelé sous leur poids.

J'ai assuré un minimum de PV, mais je n'ai aucune envie de prendre un coup d'un mastodonte pareil dans le dos sans défense.

Un temps qui me paraît une éternité s'écoule.

Je dis « une éternité », mais je sais que ça fait exactement 25 secondes.

L'entrave du « Sol gelé » et la lourdeur des golems de roche.

S'il avait manqué l'un ou l'autre, je me serais pris un sale coup.

Mais j'ai « fui » jusqu'au bout.

À l'instant où l'aiguille du chrono de fuite atteint le zéro, le mur invisible disparaît.

Emporté par mon élan, je fais encore quelques pas, puis je me retourne : je suis à une vingtaine de mètres des golems de roche.

Les golems de roche regagnent leur position d'origine, comme si de rien n'était.

Et ce n'est pas tout : même le Hobbit au trésor que j'avais pourtant tué est « ressuscité » à sa place initiale.

[Vous avez réussi à « Fuir ».]

[Vous n'avez obtenu aucun point d'expérience.]

[Vous avez obtenu 33 SP.]

[Vous avez obtenu 6 930 yens.]

[Vous avez perdu 3 326 yens !]

« ... Pfiou. Ça a marché. »

Tuer uniquement les ennemis juteux, laisser les ennemis pas rentables et « fuir ».

Voilà la méthode de farm de SP la plus efficace qui soit, celle que j'ai mise au point.

Quand j'ai reçu cette compétence ratée appelée « Fuir », j'ai maudit les dieux, mais maintenant, je leur en suis infiniment reconnaissant.

Je suis peut-être le seul au monde à pouvoir utiliser cette méthode de farm.

« Allez, la route est encore longue. »

Cela dit, il ne me reste plus qu'à répéter cette séquence encore et encore.

Le Hob-trésor meurt à coup sûr en un seul coup, et j'arrive à entraver les golems de roche.

Tant que ces conditions sont réunies, on peut dire qu'il n'y a quasiment aucun danger.

Il ne reste qu'une question de persévérance.

Je continue de « fuir ».

Je « fuis » encore et encore, jusqu'à l'écœurement.

[Vos SP restants ont dépassé 10 000. Une nouvelle compétence peut être obtenue.]

« Ouaiiiis ! »

J'ouvre aussitôt mon statut :

[Statut]

[Yuuto Kuraishiki]

[Niveau 1]

[PV 743/743]

[PM 574/574]

[Attaque 264]

[Défense 159]

[Magie 1715]

[Esprit 1144]

[Agilité 2679]

[Chance 5865]

[Compétence unique : Fuir Niv. 1]

[Compétences acquises : Magie du feu 2, Renforcement de la magie 1, Renforcement des PV 1, Récupération des PM accélérée 1, Renforcement des PM 1, Évaluation simple, Renforcement de la défense 1, Renforcement physique 1, Renforcement de l'esprit 1, Renforcement de la chance 1, Esquive accrue 1, Renforcement de l'agilité 1, Résistance à la paralysie 1, Résistance à la pétrification 1, Résistance à la mort instantanée 1, Résistance au sommeil 1, Attaque préventive 1, Premier à frapper, premier à gagner 1, Magie de la foudre 1, Magie du vent 1, Magie de l'eau 1, Magie de la glace 1, Magie de frappe puissante 1, Incantation ancienne 1, Coup critique magique 1, Détection 1, Discrétion 1, Ninjutsu 1, K.-O., Survie, Repousser, Autorégénération 1, Jet de poison 1, Division 1]

[Équipement : Boucles d'oreilles antipoison, Cape du voyageur]

[SP 10011]

« Ouaiiiiis ! »

Enfin, les 10 000 SP tant attendus.

Des points précieux, que j'ai mis de côté en repoussant l'obtention et le renforcement de toutes sortes de compétences.

Évidemment, j'ai déjà décidé à quoi j'allais les utiliser.

J'ouvre l'application sur mon smartphone et sélectionne la compétence visée dans la liste des compétences disponibles.

[Vous avez obtenu la compétence « Évaluation ».]

« Génial ! »

10 000, c'était quand même long.

Si je ne m'étais pas entraîné à monter de niveau l'esprit vide dans les jeux en ligne, je n'aurais sûrement pas tenu.

C'est vrai, j'ai « fui » devant l'ennemi.

Oh oui, j'ai « fui ».

J'ai « fui » à n'en plus finir.

Mais devant ce farm digne d'une pénitence, je n'ai pas fui.

'Félicitations, moi !'

'Bien joué, moi !!'

Aujourd'hui, je vais m'acheter de la viande de premier choix au supermarché du coin en rentrant.

... Hein ? Vous ne comprenez rien à ce que je raconte depuis tout à l'heure ?

C'est vrai.

Même dans cette époque moderne devenue folle, où les donjons font partie du quotidien, mon statut actuel est hors norme.

Normalement, le temps d'amasser les 10 000 SP nécessaires pour obtenir « Évaluation », on a déjà pris pas mal de niveaux.

Pour combattre dans les tranches de niveaux supérieures, il faut aussi d'autres compétences, alors il est difficile de garder ses SP uniquement pour « Évaluation ».

Ceux qui peuvent obtenir « Évaluation », ce sont les explorateurs de haut niveau qui ont des SP à revendre, ou les explorateurs spécialisés en « Évaluation » qui comptent sur les autres membres de leur groupe pour combattre.

Rester au niveau 1 et gagner 10 000 SP en une demi-journée.

Une découverte qui bouleverse les règles de l'exploration des donjons.

Mais pour l'instant, je suis sans doute le seul à pouvoir utiliser cette méthode de farm.

Bon, assez fait durer le suspense : laissez-moi vous raconter comment j'ai découvert cette méthode de farm.

Vous êtes à jour !

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