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Global Lords: Hundredfold Increments Starting With the Undead

Chapitre 969

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Chapitre 969

Chapitre 969

Chapitre 962/1304 — 74%~9 min de lecture1 645 mots

Dans l'espace libre sur le côté, il découvrit le plan du cercueil de pierre.

Après la fabrication de cent un lourds cercueils de pierre, il remplit les conditions de recrutement du Cercueil d'Âme.

Il revint devant le bâtiment.

Régla le nombre de recrutement sur 1.

Confirma le recrutement.

« Amplification au Centuple déclenchée, recrutement de 101 Cercueils d'Âme. »

En un éclair, cent un faisceaux de lumière apparurent, et les Cercueils d'Âme se matérialisèrent sur le terrain découvert autour d'eux.

Les Cercueils d'Âme portaient encore l'apparence de squelettes.

Ils atteignaient presque la taille des trolls, une écharpe de toile grossière et rapiécée drapée sur leurs épaules, flottant au vent.

Ils serraient contre eux un énorme cercueil de pierre.

Dans l'ensemble, ils avaient une allure franchement terrifiante.

« Cercueil d'Âme (Troupes de Rang 9) »

« Traits raciaux : Mort-Vivant, Squelette Creux, Faiblesse à la Lumière, Cercueil d'Âme. »

« Compétences : Liaison d'Âme. »

« Compétences fixes : Maîtrise Intermédiaire de la Puissance Magique. »

« Cercueil d'Âme » : Lorsque le Cercueil d'Âme est endommagé, l'unité entre dans un état instable ; si elle est complètement détruite, l'unité meurt.

« Liaison d'Âme » : Les âmes des créatures vivantes mortes dans un rayon de 10 mètres autour de l'unité seront liées et transformées en esprits égarés pour revenir sur le champ de bataille.

(Description : Lorsque le cercueil de pierre s'ouvre, une lumière éblouissante brille sur l'ensemble du champ de bataille, et d'innombrables esprits vengeurs brisent leurs chaînes, se ruant vers les créatures vivantes pour faucher leurs vies.)

Bon sang, une seule compétence.

Seulement « Liaison d'Âme », qui absorbe les âmes et les transforme en esprits égarés pour le champ de bataille.

Rien d'autre.

Bien utilisée, la compétence « Liaison d'Âme » pourrait être incroyablement utile sur le champ de bataille.

Sinon, ce type de troupe ne servirait à rien.

Ou presque.

De plus, le trait racial inclut aussi l'effet « Cercueil d'Âme ».

Lorsque le Cercueil d'Âme est endommagé, ce type de troupe devient instable ; sa destruction complète signifie la mort de la troupe.

Autrement dit, le cercueil de pierre est le noyau de ce type de troupe, et ce squelette presque aussi grand qu'un troll ressemble davantage à une marionnette contrôlée par le cercueil de pierre.

Sa curiosité satisfaite, il ordonna directement : « Allez à la Caverne de Dissimulation de Troupes hors de la ville et tenez-vous prêts. Je vous assignerai du travail demain. »

Les Cercueils d'Âme possédaient un Feu d'Âme, bien que sa teinte fût quelque peu pâle, pas le bleu azur habituel.

Un groupe de Cercueils d'Âme s'inclina légèrement, puis fit demi-tour et s'éloigna.

Après avoir inspecté deux casernes,

il continua vers l'emplacement suivant.

« Pilier Squelette »

« Catégorie : Bâtiment Spécial »

« Effet : Loyauté Morts-Vivants +5, Vitesse de Déplacement +5 %. »

(Description : Un bâtiment qui rassemble la foi des morts-vivants.)

Plutôt qu'un bâtiment, c'était un totem.

Un épais pilier de pierre gravé de divers symboles et motifs mort-vivants.

Il était assez large pour être embrassé par un adulte et culminait à environ six mètres de haut.

Les effets fournis étaient bons.

Au-delà de l'augmentation de 5 % de la Vitesse de Déplacement, les 5 points de Loyauté étaient encore plus précieux.

De plus, l'augmentation était obligatoire, comparable à un Artefact Divin.

Le dernier bâtiment.

« Sanctuaire de Sorcellerie »

« Catégorie : Bâtiment Spécial »

« Effet : Expérience de Sorcellerie »

« Expérience de Sorcellerie : Permet à l'unité morte-vivante de déduire et d'améliorter la sorcellerie. »

« Peut déduire : "Technique de Manipulation d'Os", "Présence Divine". »

« Technique de Manipulation d'Os : Pierre d'Ombre 5, Essence de Magie 1, Type de troupe Squelette 5, Pièce de Feu de Guerre 100. »

« Présence Divine : Pierre d'Ombre 35, Essence de Magie 10, Type de troupe Squelette 100, Pièce de Feu de Guerre 2000. »

(Description : Un laboratoire secret rempli de chaos, de crasse et de souffrance, recherchant une magie gorgée de mort.)

En voyant cela, il comprit l'utilité du bâtiment.

Un lieu pour améliorer les compétences.

Mais en tant que mage de la faction des morts-vivants, il était franchement peu qualifié.

Il avait appris une foule de sorts élémentaires de feu et de foudre ; il en connaissait très peu des morts-vivants.

L'amélioration des compétences coûtait des matériaux.

Outre la Pierre d'Ombre exclusive, il fallait aussi des essences et des Pièces de Feu de Guerre.

Et ce qui était encore plus scandaleux, c'était le coût de la « Présence Divine », très élevé.

De quoi construire un bâtiment spécial mort-vivant.

Quel vol.

Maudissant intérieurement, il lança tout de même les deux améliorations en silence.

La « Technique de Manipulation d'Os » n'était pas coûteuse, son amélioration en valait la peine.

Et la « Présence Divine », une compétence qu'il considérait comme la plus utile des morts-vivants, devait être améliorée même si cela lui faisait mal.

Pour la consommation de types de troupes squelettes, il choisit le plus nombreux, les « Guerriers Squelettes ».

Confirma l'amélioration.

Une lueur s'éleva soudain du bâtiment, qui afficha aussi un compte à rebours.

[Technique de Manipulation d'Os : 71 heures 59 minutes…]

[Présence Divine : 119 heures 59 minutes…]

Il avait vérifié tous les bâtiments.

Il était aussi passé 23 heures.

Après avoir baillé deux fois, il se mit en route pour rentrer.

Il n'avait fait que la moitié du chemin quand une invite système le cloua sur place.

[La Beauté de la Nuit Solitaire – La loyauté de Laurana Ann Tobias envers vous a augmenté de 2 points, loyauté actuelle 82.]

Oh !

fut d'abord stupéfait, puis comprit vite ce qui s'était passé.

Avant de revenir, il avait envoyé Rolana à Lyss City.

Apparemment, Rebecca avait mis en un bon mot pour lui, même si l'augmentation n'était pas énorme.

C'était tout de même une amélioration.

Il ne lui avait toujours pas donné le Talisman de Rolana, qui devrait porter sa loyauté à un niveau décent.

Songeant à cela, il se dirigea vers le Musée des Viscères.

En entrant dans le Musée des Viscères, les prêtres des funérailles étaient, comme d'habitude, affairés à leurs tâches.

sortit les jarres à viscères qu'il avait acquises, ainsi que les restes de héros comme dont les âmes divines avaient été éradiquées, et les confia aux prêtres pour qu'ils les gardent.

Il reviendrait s'en occuper demain.

Après avoir quitté le Musée des Viscères, il regagna sa chambre pour se reposer.

…

Le lendemain, tôt le matin.

« , je vais te tuer… »

Un hurlement retentit depuis la chambre.

Anjia, vêtue d'un débardeur moulant et portant des bas porte-jarretelles en « Soie de Nuit » sur les jambes, avait la peau couleur blé rougie par la colère.

Une main tordait le bras de dans son dos, le plaquant sans merci sur le lit.

De l'autre, elle l'invectivait en lui tirant les cheveux.

Pendant ce temps, Eira était déjà habillée et rangeait ses cheveux à la coiffeuse, se retournant souvent, inquiète qu'Anjia ne soit trop brutale et ne blesse vraiment leur maître à la peau tendre.

« Anjia, j'ai tort, n'était-on pas d'accord ? Tu ne peux pas m'en vouloir. »

Plaqué sur le lit, tourna la tête pour tenter de s'expliquer.

Il ne cessait d'adresser des signes à Eira du regard.

Eira, le visage amusé, n'intervint pas, Anjia ne utilisant pas une force excessive.

Après avoir observé un moment,

elle chuchota à Anjia de ne rien casser, puis sortit préparer le petit-déjeuner.

…

Après le bruit d'une porte qui se referme,

un bref silence s'installa dans la pièce, puis des voix gênées et agacées reprirent.

« T'es une anguille, tu gigotes partout ? Je vais te tuer… »

Même avec une peau plus épaisse, les coups chaotiques et les tirages de cheveux restaient douloureux.

« Bon, Anjia, j'ai tort, c'est toi qui as proposé qu'on essaie hier soir ! Tu ne peux pas m'en vouloir non plus. »

« Conneries, c'est pas ce que je voulais dire… »

« La prochaine fois ça ne fera pas mal, vraiment… »

« Espèce d'enfoiré… »

Une volée de coups s'abattit, arrachant des cris de douleur à .

La cause de la colère d'Anjia venait toujours de cet auteur de roman.

Au dernier chapitre, il avait écrit des scènes plutôt explicites et audacieuses.

Anjia, toujours hardie, en avait discuté avec Eira et avait insisté pour attendre le retour de après 23 heures.

Elles voulaient tester les positions décrites dans le livre, les premières allaient bien, mais quand elles en furent au « chemin de la vallée », il y eut de mauvaises réactions.

Ce matin, elle se sentait mal partout.

Au réveil, elle administra une bonne correction à , l'accusant de ne pas avoir suivi les instructions du livre et d'avoir improvisé à l'aveuglette.

Difficile d'expliquer ce genre de choses, il ne put dire que ça irait mieux la prochaine fois.

Après une sacré raclée, la rage d'Anjia retomba un peu. Elle se releva, enfile une veste et dit : « Échange-moi le chapitre d'aujourd'hui du roman. »

se redressa et répondit : « L'auteur n'a pas encore mis à jour. »

Tous deux quittèrent la chambre et descendirent manger.

Little White, qui descendait aussi de l'étage, ne cessait de s'enquérir de la nuit précédente, le visage plein de curiosité.

…

Après le petit-déjeuner.

se rendit directement au Musée des Viscères.

Il fit apporter par les prêtres des funérailles toutes les jarres à viscères qui avaient été livrées la veille.

D'abord, il plaça les deux jarres à viscères, [Nourriture de la Mort] et [Buveur d'Âme], dans les réceptacles des deux bâtiments, Tombeau des Terres Sauvages et Maison des Fantômes Hurlants, respectivement.

Puis, il commença à examiner les jarres à viscères restantes.

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