Plan de Bâtiment Spectaculaire [Sanctuaire de l'Esprit Saint].
Un plan utilisable uniquement pour les châteaux ayant atteint le niveau 15.
De retour au Manoir du Seigneur, consulta immédiatement les attributs du bâtiment.
[Château de Pierre du Seigneur niveau 12].
[Matériaux requis pour l'amélioration : Bois Dur 40 000, Briques de Pierre 32 000, Briques de Pierre Fine 8 800, Revêtement de Marbre 2 000, Fer 3 500, Fonte 2 000, Pièces Métalliques 2 200, Tuiles 5 000.]
Après avoir augmenté le nombre d'ouvriers affectés à l'extraction, l'accumulation de matériaux connut également une progression rapide.
Les matériaux pour l'amélioration étaient suffisants.
Convoquant toutes les servantes présentes dans le bâtiment,
il choisit de lancer l'amélioration directement.
La lumière enveloppa le bâtiment, commençant à agrandir le Manoir du Seigneur.
Le temps d'amélioration avait atteint 5 heures.
Ne pouvant entrer dans le Manoir du Seigneur, se mit à arpenter la ville.
Le Champ Martial de Pierre-Noire fourmillait toujours d'activité, certaines serventes s'y entraînaient, tandis que des Filles de l'Esprit de la Terre soulevaient du fer non loin.
À mesure que le temps se réchauffait, les servantes portaient de moins en moins de vêtements.
Chaque coup de poing, chaque coup de pied soulevait une vague.
jeta un coup d'œil puis continua vers le quartier industriel des Morts-Vivants.
En pénétrant dans le quartier industriel.
De loin, on percevait l'odeur du caoutchouc.
Les Tanneurs Squelettes faisaient bouillir de la « colle », et d'autres travaillaient le cuir.
Outre le Cuir d'Aigle Rapide dont le territoire avait un besoin urgent, les tanneurs assuraient aussi la production d'armures et d'équipements en cuir.
Comme les tabliers de cuir utilisés par les artisans.
Et les « bottes en cuir » qui étaient produites en masse.
Les chaussures d'hiver portées jusqu'alors dans le territoire étaient confectionnées par les tailleurs, principalement en tissu de paille, lin et coton.
Maintenant que les tanneurs avaient rejoint l'effectif, les fit commencer les bottes en cuir et les vestes en cuir.
Le pardessus en cuir ne convenait pas à la saison, mais les bottes en cuir restaient bien plus durables et résistantes à l'usure que les chaussures en tissu.
Ensuite, fit le tour des Tailleurs Squelettes, des Orfèvres Squelettes et d'une foule d'autres artisans.
Il faut dire que les Morts-Vivants étaient bien plus disciplinés que les créatures vivantes.
L'absence de désirs les rendait moins intéressées par toute chose, les laissant consacrer leur temps au travail.
Après avoir discuté un moment avec quelques commandants squelettes, il jugea qu'il était temps de rentrer.
Retour au Manoir du Seigneur.
Le bâtiment avait alors terminé son amélioration.
Il avait atteint le Château de Pierre du Seigneur niveau 13.
[Château de Pierre du Seigneur niveau 13]
[Seigneur propriétaire : ]
[Capacités : Production/Récolte +6,5 %, Déplacement des troupes +6,5 %, Tous les attributs +7,5 %.]
[Bâtiments existants : Cimetière Souterrain niveau 12…, Écuries niveau 12.]
[Postes attribuables : Ville du Taureau de Bronze – Talok, Ville des Vents Glacés – Brise-Crâne, Ville du Nord – Épine Noire, Pruell – Tavec, Château du Sang – Rolana Ann Tobias, Camp des Tisseuses de Toile – Domina, « Sans nom » – , « Sans nom » – Fu Lei, « Sans nom » – , « Sans nom » – Kong Yong.]
(Note : Bâtiment central du territoire.)
[Matériaux requis pour l'amélioration : Bois Dur 50 000, Briques de Pierre 38 000, Briques de Pierre Fine 9 500, Revêtement de Marbre 3 000, Fer 4 000, Fonte 3 000, Pièces Métalliques 3 200, Tuiles 7 000.]
Après le niveau 13, la surface du Manoir du Seigneur s'agrandit.
Les capacités fournies augmentèrent également de 0,5.
fit demi-tour et se dirigea vers la muraille.
Il améliora la muraille et plusieurs tours de défense au niveau 13.
Les autres bâtiments pouvaient être améliorés lentement, ou pas du tout.
Mais les bâtiments défensifs à l'intérieur du territoire devaient l'être, sinon, en cas d'imprévu, il serait trop tard pour les améliorer dans l'urgence.
…
Après le déjeuner.
ouvrit le Livre des Seigneurs et jeta un œil sur le canal mondial.
Les messages défilaient cependant toujours à toute vitesse.
Il échangea quelques semences et un plan d'épée à une main.
[Épée Ailée Segel (bleue) : Fonte 8, Lingot d'Acier Blanc 5, Cuir Épais 2.]
(Description : Une épée à une main utilisée par la Tribu Segel, sa forme unique et sa technique de forge exclusive ont rendu cette épée bien connue.)
L'épée à une main bleue convenait parfaitement pour remplacer l'épée de chevalier en fer noir verte.
Fixer un prix d'achat pour le plan sur le canal d'achat empêchait les surenchères folles à la vue du nom de .
Il rangea le plan, et les semences furent remises à , chargé d'en organiser la plantation.
Il se rendit à l'entrepôt d'armes.
Il’ouvrit le Livre des Seigneurs et lança la fabrication.
[Amplification au Centuple déclenchée, 10 100 Épées Ailées Segel obtenues.]
La lumière clignota.
Plus de dix mille épées à une main scintillantes tombèrent du ciel, s'entrechoquant en recouvrant le sol.
Le bruit strident attira les Marchands Squelettes aux alentours, et les Gardes Squelettes en patrouille au loin accoururent aussi, l'épée à la main, pour vérifier la situation.
Voyant qu'il s'agissait de en train de forger des armes, ils se dispersèrent pour vaquer à leurs occupations.
saisit une épée pour l'examiner.
Épée Ailée Segel (bleue)
Catégorie : Épée à une main
Dégâts : Dégâts de niveau 4
Effet : Vitesse +5 %.
(Description : Une épée à une main utilisée par la Tribu Segel, au design unique et à la technique de forge exclusive, qui a rendu cette épée célèbres.)
Le design de l'épée à une main était très attrayant.
La lame portait des motifs ondulés, et la garde ressemblait à des plumes.
Le nom de l'épée, Épée Ailée, devait venir de la forme de la garde.
Côté effets, une augmentation de vitesse de 5 % est en fait assez bonne pour une arme.
Et comme le décrit la notice, elle implique les techniques de forge exclusives de la Tribu Segel.
Mais une fois qu'un transmigré obtient le plan, ce n'est plus si exclusif.
Il ouvrit le Livre des Seigneurs et rechercha cette arme.
Une seule boutique la vendait, et c'était le même transmigré qui vendait les plans.
Épée Ailée Segel (bleue) Conditions d'échange [50 Fer / 15 Fer Fin / 8 unités de ressources rares.]
Tiens, c'est vendu à un prix assez élevé.
50 fer, ou 15 fer fin, plus des ressources rares.
Mais c'est compréhensible, l'équipement bleu n'est pas courant sur le marché.
Et comme c'est la seule Épée Ailée disponible, il est logique qu'elle soit plus chère.
Après réflexion, décida de mettre l'Épée Ailée en vente.
Au même prix que le concurrent.
Il ne la bradait pas parce qu'il ne voulait pas que l'équipement bleu devienne trop commun.
Avec le canal mondial ouvert, on ne sait jamais quand on entrera en guerre contre un autre transmigré, et vendre de l'équipement bleu en grande quantité à bas prix.
Ne ferait qu'entraîner le chaos du marché et permettre aux concurrents de croître trop vite.
Un prix élevé signifiait que l'autre camp pouvait acheter, mais au mieux quelques centaines d'exemplaires, scénario optimal.
Mise en vente réussie.
L'Épée Ailée Segel a été vendue, reçu +50 lingots de fer.
L'Épée Ailée Segel a été vendue, reçu +8 matériaux rares.
L'Arc de Cavalerie en Bois Dur a été vendu, reçu +10 lingots de fer.
L'Épée Ailée Segel a été vendue, reçu +15 fer fin.
L'équipement venait d'être mis en vente et s'écoulait déjà rapidement.
Une grande raison en était le prestige d'être le premier au monde.
Bien que ce transmigré ait mis l'arme en vente bien plus tôt, personne ne connaissait sa boutique.
De son côté, vendre des armes et équipements en grande quantité sur la durée faisait que beaucoup venaient acheter chez lui.
Regardant les Épées Ailées partir vite, en fabriqua cent mille autres.
Outre celles qu'il mit en vente, il donna aussi de nouvelles armes aux soldats en patrouille sur le territoire.
Les armes remplacées furent également écoulées à prix plancher garanti.
…
Après avoir travaillé un moment.
, satisfait, décida de rentrer.
En sortant de la zone d'entrepôts, il croisa Doujin qui arrivait vers lui.
« Bon après-midi, mon seigneur. L'Homme-Lézard "Anastasia" demande le passage par la Formation de Téléportation », dit Doujin sur-le-champ.
À cause du Clan du Dragon,
la Formation de Téléportation était fermée et nécessitait l'approbation de pour quiconque voulait passer.
À ce nom, se souvint de son identité.
La reine des Hommes-Lézards, Plume Couronnée de l'Ancien Saint – Anastasia.
Une héroïne Or Sombre niveau 9.
Auparavant, tous deux avaient évoqué une future coopération, mais cela ne voulait pas dire qu'elle viendrait en personne, n'est-ce pas ?
N'avait-elle pas peur que ait quelque arrière-pensée et la retienne là ?
De même, hésitait aussi, bien qu'il suppose qu'elle n'avait pas de mauvaises intentions.
Ses héros étaient massivement redéployés, et vu le rang élevé de l'adversaire, il craignait un danger.
Après un instant de réflexion, il dit à Anjia qui se tenait à côté : « Fais mettre tous les Nisbits de la ville en alerte autour du Château du Seigneur. »
« Ah, d'accord. »
Anjia acquiesça et partit vivement.
Avec le passage d'un hiver, 101 Nisbits avaient aussi accédé au rang d'héroïne.
Ils constituaient aussi une force de défense critique pour la ville principale.
Puisqu'ils possédaient la puissante compétence [Dépouillement], le trait racial de n'importe quelle race devenait inefficace face aux Nisbits.
Ils pouvaient jouer un rôle très fort dans la sécurité du territoire.
Une fois Anjia partie, regarda à nouveau Doujin et dit : « Dans 10 minutes, autorisez trois personnes à passer par la Formation de Téléportation, conduisez-les au Château du Seigneur. »
« Oui, mon seigneur », Doujin s'empressa de partir.
se dirigea lui aussi vers le Château du Seigneur.