[Corbeau Toxique – Letoz (Bleu Rang 6)]
[Faction : Orc]
[Modèle : Bleu]
[Caractéristiques Raciales : Créature vivante, Robuste, Résistance au Poison]
[Talent de Légion : Marcheur de Jungle, Commandant d'Infanterie]
[Compétences : Couteaux Volants Toxiques, Essaim de Peste, Potion Toxique, Nuage Corrosif]
[Compétences Innées : Maîtrise Tactique Avancée, Maîtrise Herboristerie Avancée, Maîtrise Fabrication de Potions Avancée]
[Robustesse] : Réduit la durée des effets d'étourdissement de 15 %.
[Résistance au Poison] : Un contact fréquent avec les herbes a rendu le corps immunisé contre la plupart des toxines.
[Marcheur de Jungle] : L'armée dirigée par cette unité se déplace à vitesse normale sur les sentiers forestiers et les routes de montagne sans être affectée par le terrain.
[Commandant d'Infanterie] : L'infanterie dirigée par cette unité bénéficie d'une augmentation de 5 % de sa Puissance d'Attaque.
[Couteaux Volants Toxiques (Actif)] : Tire un couteau volant enduit de poison mortel. S'il touche un ennemi, il peut l'empoisonner, et l'effet du poison dépend de la constitution de la cible.
[Essaim de Peste (Actif)] : Libère un essaim d'abeilles toxiques pour attaquer l'ennemi.
[Potion Toxique (Actif)] : Lance diverses poisons préparés, infligeant des dégâts toxiques aux ennemis à portée.
[Nuage Corrosif (Actif)] : Une pluie acide s'abat, infligeant des dégâts toxiques soutenus aux ennemis à portée pendant 3 minutes.
(Description : La tribu a produit une anomalie. Il n'est pas physiquement fort, mais compte toujours sur son « intelligence » pour obtenir des proies et récolter. Une fois adulte, il reste mince et faible, mais grâce à sa vaste connaissance des herbes et de la magie rudimentaire, il assume la responsabilité de protéger la tribu.)
L'apparence physique de Letoz est évidemment un peu particulière dans cette race d'hommes musclés.
Mince et grand, sa peau révèle également une couleur blanchâtre-grisâtre plutôt malsaine.
Ses compétences sont toutes liées au poison et à l'empoisonnement.
Ces compétences peuvent être utiles contre des créatures vivantes, mais leur cible pour la guerre est un groupe de morts-vivants, donc le poison ne sert à rien du tout.
Par conséquent, dans les batailles précédentes, le héros Letoz n'a pas montré beaucoup de capacités.
…
Après avoir examiné les attributs de Letoz, Fang Hao ferma le Livre des Seigneurs.
Le Taureau de Bronze chargé du pillage entra avec les squelettes.
Des caisses remplies d'or et d'argent s'empilèrent au centre de la grande salle.
C'était tout le butin de guerre pillé.
4,27 millions de Pièces de Feu de Guerre, plus de 9 millions d'Or à Tête de Bête.
Plus l'argent pillé sur la Tribu Pierre-Noire hier, 8 millions de Pièces de Feu de Guerre et 16 millions d'Or à Tête de Bête.
Ça a atteint un montant terrifiant.
Krat n'avait pas gagné moins en toutes ces années à diriger cette ville.
Le regard de Fang Hao se posa sur une boîte brillante devant lui [Coffre au trésor de Platine].
Comme prévu…
En voyant le Coffre au trésor de Platine, Fang Hao ressentit une bouffée de joie.
Je l'avais dit. Avec autant d'armées orques et quatre héros impliqués dans la bataille, le coffre au trésor avait atteint le niveau platine.
Il pria silencieusement quelques fois, et ouvre le coffre au trésor directement.
[Reçu : Plan de Tour de Gloire (Violet), Plan de Camp d'Esprit de Terre (Violet), Plan d'Épée de Gladiateur Guerrier (Violet), Plan de Marteau de Guerre du Gardien (Bleu), Plan de Casque du Gardien (Bleu), Plan de Bottes du Gardien (Bleu), Plan de Gants du Gardien (Bleu), Plan de Cuirasse du Gardien (Bleu), 5 Cœurs de Héros, 3 Certificats de Héros, 352 Pierres Dent-de-Bête, 1072 Pièces de Feu de Guerre]
Un éclat de lumière brilla, et les plans apparurent devant Fang Hao.
Trois plans violets, le reste sont tous bleus.
Par rapport à la précédente mise à mort du quasi-dieu, et aux récompenses du Coffre d'Or Sombre, c'est inférieur.
Au moins la dernière fois, il y avait une récompense d'arme Or Sombre et plusieurs plans d'équipement violets.
Cette fois, la plupart des plans d'équipement sont bleus.
Fang Hao prit d'abord les plans de bâtiment.
[Tour de Gloire (Violet) : Bois 3000, Bois Dur 1500, Pierres 3200, Briques de Pierre 2200, Blocs de Fonte 850, Pièces Métalliques 520, 5 Essence Parfaite, et 20 Pierres Dent-de-Bête.]
(Description : La tour portant l'honneur des orcs, une fois construite, augmente la loyauté des orcs dans la zone de 40 points.)
En voyant l'introduction de la Tour de Gloire, Fang Hao tressaillit à nouveau.
Ce qui te manque, viendra.
Même s'il n'est que violet, c'est le plan dont il a actuellement le plus besoin.
Après la guerre, même si deux villes ont été capturées avec succès, les orcs qui se sont rendus ne doivent pas avoir une loyauté élevée, elle pourrait être très basse.
C'est le défaut de la capture de villes par la guerre.
Tu as tué tant de leurs tribusmen, il est impossible d'avoir une loyauté élevée.
Maintenant, avec la Tour de Gloire, ce problème peut être bien résolu. Après la construction de la Tour de Gloire, la loyauté de tous les orcs dans cette zone montera directement de 40 points.
De cette façon, peu importe à quel point la loyauté est basse, elle atteindra plus de 40.
Cela sera d'une grande aide pour le développement de la ville, et cela peut aussi réduire la probabilité de rébellions.
Le reste de la loyauté augmentera lentement par quelques méthodes à ce moment-là.
Juste, la Tour de Gloire ne fonctionne que pour les Orcs. S'il n'y avait pas de restriction raciale, ce serait mieux.
Le premier plan est un bon début.
Rangeant le plan, il continua à examiner le deuxième plan violet.
[Camp d'Esprit de Terre (Violet) : Bois 3200, Bois Dur 1500, Pierres 3000, Briques de Pierre 2500, Cuir Épais 850, Blocs de Fonte 350, Pièces Métalliques 120, Pierre Dent-de-Bête 20, Traces d'Esprit Divin 1.]
(Description : Les servantes de l'Esprit de Terre, qui ont subi un entraînement spécial, font toujours preuve de capacités inattendues au combat.)