« Quelle est la situation, ce sont tous des troupes de rang 10 ? Qui peut arrêter son attaque ? »
« Le nombre de Dragons d'Os, au moins deux à trois mille, d'où viennent autant de Dragons d'Os ? »
« Mon Dieu, c'est un mousquet ? Ses tireurs tiennent des mousquets. »
« J'ai entendu dire que avait un conflit avec le Clan du Dragon, peut-être parce qu'il en a trop tués et s'est fait des ennemis. »
« Savana là-bas a aussi des mousquets, je viens de le voir. »
Après l'apparition des troupes, la boîte de discussion redevint animée.
Au début, c'était seulement surprenant qu'il y ait autant de Dragons d'Os, mais maintenant, chaque nouvelle troupe qui apparaît fait pousser des cris de stupeur à tout le monde.
Le nombre de Dragons d'Os a augmenté, et les archers squelettes portent des fusils.
Et il y a de grands Géants d'Os.
Vu sous cet angle, chaque troupe semble être de rang 10.
En voyant cela, chacun perdit aussi une grande partie de son intérêt pour le spectacle.
L'écart de force est trop grand, et un sentiment de crise est né dans tous les cœurs.
Au combat, il y a clairement une limite au nombre de troupes, mais même ainsi, les troupes déployées suffisent à être terrifiantes.
Et s'il n'y avait ni mission ni limite au nombre de troupes ?
Ses forces seraient-elles encore plus horribles alors ?
Qu'en est-il de la Cavalerie ? Des Mages ? Ou de types de troupes encore plus complets.
Cette force de pointe les fait trembler rien qu'en la regardant.
Auparavant, certains spéculaient que était devenu numéro un parce qu'il exploitait un BUG, ou à cause d'une rumeur selon laquelle il était soutenu par une noble.
Après tout, il a toujours été trop discret, tandis que la deuxième, Savana, et le troisième, Aerygon, sont tous deux plus en vue et meilleurs pour faire campagne.
Maintenant, il semble que la puissance de soit encore plus grande que ce qu'ils imaginaient.
Détruire leurs villes, évidemment, ne demanderait pas beaucoup d'efforts.
…
La bataille commence.
Sur les murs de la forteresse adverse, des silhouettes commencèrent à apparaître.
[Rhinocéros de Fer à Armure Rocheuse (Troupes de Rang 10)]
[Garde du Royaume Divin (Troupes de Rang 10)]
[Garde du Feu du Royaume Divin (Troupes de Rang 10)]
[Garde du Tonnerre du Royaume Divin (Troupes de Rang 10)]
[Oiseau-Tonnerre (Troupes de Rang 10)]
Voyant les troupes affichées dans le Livre des Seigneurs.
fronça les sourcils.
Quelle coïncidence ?
Les troupes défenseuses étaient de vieilles connaissances, les Gardes du Royaume Divin…
La dernière fois, il s'était battu contre ces Gardes du Royaume Divin en les submergeant par le nombre.
Beaucoup de troupes étaient mortes à cette occasion.
Cette fois, il a des généraux squelettes à quatre bras, des Dragons d'Os, et des mousquetaires de rang 10.
Et d'ailleurs, le général squelette à quatre bras est un composite du Garde du Royaume Divin, possédant tous ses avantages au combat.
Il est impossible de perdre de cette façon.
La bataille commence.
Whoosh whoosh~ !
Les Dragons d'Os s'élancèrent les premiers, avec une forte force oppressive, chargeant vers la forteresse devant eux.
Sur les remparts, les « Gardes du Feu » et « Gardes du Tonnerre » repérèrent immédiatement les cibles dans le ciel et tirèrent des jets de flammes et d'éclairs.
Swoosh swoosh – boom !
Les attaques magiques explosèrent dans le ciel, comme des feux d'artifice qui éclatent.
Autour des Dragons d'Os, des courants d'air formèrent naturellement une barrière, traversant rapidement les flammes, ne laissant que de légères éraflures sur la surface de leur armure.
Whoosh whoosh ! !
Les Dragons d'Os approchèrent rapidement des remparts, tandis que des escouades d'Aigles-Tonnerre jaillissaient de la forteresse pour les intercepter.
Roar- screech~ !
Le Souffle de Dragon et la foudre entrèrent en collision en un instant, se poursuivant et se battant l'un l'autre.
Mais avait déployé plus de Dragons d'Os.
Hormis ceux qui poursuivaient les Aigles-Tonnerre, le reste survola directement la ville, balayant un large couloir de noir Souffle de Mort sur les remparts en contrebas.
Alors que le Souffle de Dragon balayait le sommet des murs, la peau des soldats défenseurs commença à se détacher.
Difformes, ils se désintégrèrent ensuite en groupes d'os blancs.
Certains Dragons d'Os commencèrent à tourner dans le ciel, tandis que diverses attaques magiques assaillaient continuellement les cieux.
Dehors, les généraux squelettes à quatre bras et les Géants d'Os s'étaient aussi approchés des murs.
Les Géants d'Os, avec leurs fléaux de fer, sifflèrent en les balançant vers les Tours à Flèches et les créneaux.
Terre et rochers volèrent, et de grands groupes d'ennemis furent directement réduits en bouillie.
Des Échelles de Siège avaient été dressées contre les remparts, mais les engins de siège à l'arrière n'étaient pas utilisés, probablement parce que les troupes ne remplissaient pas les conditions nécessaires pour les manœuvrer.
Les généraux squelettes à quatre bras, tenant de lourds boucliers, grimpèrent rapidement le long des Échelles de Siège.
Au-dessus d'eux, la pluie de flèches et de sorts crépitait sur les boucliers, faisant trembler continuellement les échelles.
En bas, les Artilleurs du Tonnerre commencèrent à riposter vers le sommet des murs.
Possédant désormais plusieurs compétences augmentant la précision, ils rendirent un temps impossible aux ennemis de se montrer.
Mais le nombre ennemi n'était pas non plus petit, ils bloquèrent les positions des Échelles de Siège et se mirent à frapper sans arrêt.
Roar ! !
Les Dragons d'Os rugirent en passant.
Le Souffle de Dragon se déversa sur la foule massée.
Les Gardes du Royaume Divin bloquant les positions moururent immédiatement en masse.
Les généraux squelettes à quatre bras profitèrent aussi de l'occasion et atteignirent rapidement le sommet des remparts.
Des boucliers orange se dressèrent devant, de longues épées orange balayèrent vers l'avant, au-dessus des lances s'élancèrent, et des haches de guerre s'abattirent.
Cela ne laissait aux ennemis adverses aucun moyen de défense.
Bientôt, les généraux squelettes à quatre bras occupèrent les murs avec succès et commencèrent à dévaler les escaliers.
Les mousquetaires suivirent de près, posant le pied sur les remparts, leurs mousquets visés vers le centre-ville, déversant des balles.
Les balles crépitèrent sans cesse, tirant vers le centre-ville.
De grands groupes d'ennemis furent criblés de balles.
Cette forteresse close devint aussi une prison qui les piégeait ; ils ne pouvaient pas s'enfuir, et il n'y avait nulle part où se cacher.
Au fil des combats, le champ de bataille se transforma progressivement en situation à sens unique.
La force des troupes de la ville fut anéantie.
Et la poursuite aérienne atteignit aussi sa conclusion.
[Manche 10, la bataille se termine….
[Rapport de Bataille (Victoire Majeure) : Tués 5000, Blessés 872, Morts 125.]
[Points de Bataille : 120000 (Base : 50000, Victoire Majeure : 50000, Siège : 20000.)]
La dixième manche, bien que lourde en pertes, se solda tout de même par une victoire majeure.
Points de bataille, et il y a un bonus pour le siège, qui devrait être une récompense supplémentaire pour le camp attaquant.
Après tout, défendre une ville est facile, mais en attaquer une est difficile.
Les points atteignirent cent vingt mille, ce qui est en fait un chiffre assez terrifiant.
Boom boom boom ! !
Alors que les mots tombèrent, l'île flottante, qui avait déjà atteint une certaine taille, se mit à trembler violemment.
La seconde d'après, avec la Tour de Pierre comme base, des murs s'élevèrent rapidement du sol, formant une immense arène circulaire.
Il n'y avait pas de gradins, juste un bâtiment géant ceint de pierres géantes.
Comme un bol.
[Bataille de Légion Terminée, Arène des Esprits Vaillants Ouverte.]
[Contenu de la Tâche : Arène des Héros en Trio]
[Description de la Tâche : Le Seigneur doit sélectionner trois héros parmi ses subordonnés pour entrer dans l'arène. Quand un héros est vaincu, le suivant prend sa place pour atteindre la victoire finale en battant tous les ennemis.]
[Règle de la Mort : Les héros qui meurent dans l'arène ne mourront pas vraiment ; tous sont éliminés, et la tâche échoue automatiquement.]
La notification du système retentit à nouveau.
En introduisant aussi les règles de l'arène héroïque qui suivait.
Le Seigneur doit choisir trois héros pour combattre à tour de rôle ; quand le premier tombe, le second prend le relais, et quand le second meurt, le troisième prend le relais.
Cette règle ressemble beaucoup aux anciens jeux de combat de rue.
Toujours, c'est facile à comprendre.
La règle de la mort est similaire à avant ; même si un héros meurt dans l'arène, il est simplement éliminé
et pas vraiment mort, ce qui est plutôt bien.
Cela économise le coût de résurrection des héros, et c'est un peu plus bienveillant envers les héros eux-mêmes.
Faire face à la mort n'est jamais une chose aisée.
[Veuillez sélectionner jusqu'à trois héros pour participer à l'arène.]
Le système commença à demander de choisir les héros.
Suivant l'invite, ouvrir le Livre des Seigneurs.
Appuyer sur la section héros, et immédiatement, les informations des héros se déploient.
En plus de ses propres héros, le nom de la Reine Dragon « Tiralte » apparut aussi.
Cela signifiait qu'elle aussi pouvait être sélectionnée pour entrer dans l'arène.
C'était quelque peu inattendu.
D'après la relation, la Reine Dragon est une partenaire de collaboration, pas considérée comme un héros interne de la seigneurie.
Pourquoi est-elle apparue alors !
Des demidieux aux héros verts ordinaires, ni la demidéesse du Clan du Sang « Isabella » ni la Reine des Hommes-Lézards « Anastasia » n'apparaissaient.
Comment ce mécanisme d'évaluation est-il calculé ?
Réfléchissant un instant, quelques hypothèses vinrent à l'esprit.
La Reine Dragon a été jugée comme héroïne interne car elle a participé à la première phase de tâches sur son territoire.
La seconde possibilité pourrait être sa Loyauté, qui est montée à 73 points en s'installant dans la ville.
Cette Loyauté est assez significative pour les héros.
Peut-être que satisfaire l'un de ces critères la définit par défaut comme héroïne interne.
Avec seulement trois places disponibles, commença à faire ses sélections.
[Zénith Ardent Soleil – Tiralte (Demidéesse)]
[La Beauté de la Nuit Solitaire – Rolana Ann Tobias (Demidéesse)]
[Déesse de la Guerre aux Flammes Cramoisies – Alurag (Héros Or Sombre Rang 10)]
Après avoir dévoré la Divinité du Dieu de la Tromperie.
Son propre rang de Divinité augmenta aussi du rang un au rang trois.
Bien que toujours un dieu inférieur, les propriétés de la Divinité reçurent un coup de pouce significatif.
Les Sœurs en Armure Noire possèdent l'attribut « Foi Divine », étroitement lié à la divinité qu'elles vénèrent.
Leurs rangs progressèrent aussi, élevés du Or Sombre Rang 3 au Rang 10.
À un seul pas du demidieu.
Swish swish swish ! !
Après la sélection, des traits de lumière apparurent sur les trois chaises vides à côté de lui.
La seconde d'après, la Reine Dragon en robe dorée, Rolana en robe pourpre avec un masque, et Alurag enveloppée d'une armure noire, apparurent respectivement sur les sièges de pierre.
Les trois firent instinctivement des gestes de combat, prêtes à déclencher de puissantes attaques.
Quand elles virent la situation clairement.
Elles parurent perplexes et se tournèrent vers , qui tripotait le Livre des Seigneurs.
« Où sommes-nous ? » demanda la Reine Dragon d'une voix sévère, ses yeux emplis de méfiance.
« C'est le second tour des tâches de transmigrés, appelé l'arène… »
expliqua brièvement la situation aux trois.
Aujourd'hui, il avait une tâche de transmigré, et avant de partir, il avait une réunion avec les héros de la ville.
Après l'explication, les trois comprirent immédiatement la situation.
Puisqu'elles étaient déjà là, elles étaient aussi prêtes à participer à ce combat.
[Sélection des héros terminée, recherche d'adversaires pour vous…]
[Appariement terminé : « Corps Déchu – Malthus (Demidieu) », « Commandant Martial de la Flamme – Kerry Roderick (Demidieu) », « Terreur Sanglante – Sebastian (Demidieu) ».]
[Les adversaires apparaîtront en séquence, et vous pourrez choisir quel héros combattra.]
Putain de merde !
Tout part en vrille !
Voyant les notifications du système, fut saisi d'effroi.
Ce combat ne monte pas progressivement depuis un niveau légèrement inférieur, mais apparie directement les adversaires selon la force des héros.
Le plus terrifiant, c'est d'affronter directement trois demidieux.
C'est… vraiment foutu !
Swish swish swish ! !
Sur la plateforme opposée de l'arène, trois traits de lumière clignotèrent.
Quand la lumière se dissipa, trois silhouettes apparurent.
La plus remarquable était une silhouette géante en armure lourde, avec des flammes brûlant sur sa tête.
Ce devait être le Commandant Martial de la Flamme, apparemment du même type que le demidieu « Seigneur de Pierre-Géante » rencontré précédemment.
Tous deux appartiennent au Clan des Géants, d'anciens demidieux.
À gauche du « Commandant Martial de la Flamme » se tenait un héros à silhouette humaine, drapé dans une cape épaisse et large, impossible à identifier comme homme ou femme.
Tenant un bâton de bois orné de crânes, regardant aussi de ce côté.
À droite du « Commandant Martial de la Flamme » se dressait un orc à cornes, enveloppé dans une épaisse armure de fer, et exceptionnellement fort, haut de cinq à six mètres.
Les cornes sur sa tête mesuraient probablement deux à trois mètres de haut.
En ajoutant la hauteur des cornes, il était presque aussi grand que le héros Géant adjacent.
Une distinction rapide : « Corps Déchu » est l'humain à cape noire à gauche, au milieu bien sûr se trouve le « Commandant Martial de la Flamme », et l'orc à cornes à droite est « Terreur Sanglante ».
« Alors, quoi ? Ceux de l'autre côté sont les ennemis cette fois ? » La Reina Dragon croisa les jambes, jetant un regard dédaigneux à travers l'arène.
« Oui, trois demidieux, ça risque d'être un peu délicat. »