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Global Lords: Hundredfold Increments Starting With the Undead

Chapitre 1267

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Chapitre 1267

Chapitre 1267

Chapitre 1260/1304 — 97%~11 min de lecture2 173 mots

(Progression de l'héroïne servante, achat d'un plan de caserne violet au Nain Gris « Wadey », découverte de la disparition de « Cleolando » au désert des Morts-Vivants.)

Voyant deux servantes entrer et se montrer affectueuses, l'Ourse Grise salue et repart.

Ne voyant personne aux alentours.

Eira saute directement dans ses bras, se blottissant contre lui.

Millie, un peu timide, hésite et reste sur le côté.

attire aussi Millie dans son étreinte, sourit et dit : « D'accord, avez-vous réfléchi à ce qu'on va construire ? »

« Montagnes russes », relève la tête Eira en disant.

« Montagnes russes, hein… C'est un peu dangereux, il faudra que des ingénieurs et des forgerons fassent des recherches », pince les joues d'Eira en parlant.

« On peut y arriver, on en a toutes parlé, on veut des montagnes russes », dit Eira.

« Et Millie ? »

Millie, les joues rougissantes, dit doucement : « Montagnes russes aussi, on en parle depuis longtemps. »

« Très bien, alors visons les montagnes russes ; si ce n'est pas possible, on choisira autre chose. »

« Ouais ! »

Les trois s'étreignent un moment avant de se séparer chacune.

Eira dit tout bas : « Maître, ce soir, est-ce qu'on… peut-être ? »

« Peut-être quoi ? »

« Ah, peut-être rester chez nous. »

leur tape dans le dos et dit : « D'accord, dis aussi à Eira de rentrer tôt ce soir, on fera un banquet pour fêter vos deux avancées. »

Entendant parler de banquet, les deux poussent un cri de joie.

Faisant demi-tour, elles courent vers l'extérieur.

Pour répandre la nouvelle.

…

Après leur départ.

se verse un verre de vin de fruit.

Ouvre directement un « Plan de Fusion de Caserne ».

Un immense plan de conception se déploie sous ses yeux, une invite apparaissant.

[Veuillez sélectionner les plans de caserne requis pour la fusion]

Pour l'instant, il n'y a pas d'autre voie pour obtenir plus de casernes.

ne s'attarde pas sur la nécessité de casernes de haut niveau.

Il prévoit d'en fusionner trois nouvelles dans les prochains jours pour régler les affaires de la faction.

Après réflexion, il sélectionne directement les plans [Terrain d'Entraînement de la Vallée du Tonnerre] et [Stand de Tir].

Une fois les deux plans choisis, un plan vierge « Sans Nom » apparaît au centre.

[Tireur Foudroyant (Rang 9)]-[Sans Nom]-[Tireur Squelette (Rang 6)]

[Faction : Nain]-[Non confirmé]-[Faction : Morts-Vivants]

[Traits raciaux : Créatures vivantes, Tireurs nains]-[Non confirmé (maximum cinq items)]-[Traits raciaux : Morts-Vivants, Squelette Creux, Faiblesse à la lumière]

[Compétences : Visée de précision, Rechargement rapide, Tir foudroyant, Balistique.]-[Non confirmé (maximum six items)]-[Compétences : Visée stable, Avantage tactique.]

[Compétences innées : Maîtrise avancée des armes à feu, Maîtrise avancée du tir, Maîtrise avancée de la dissimulation, Maîtrise avancée de la poudre, Maîtrise intermédiaire de la hache à court manche.]-[Non confirmé]-[Maîtrise intermédiaire de l'arbalète, Maîtrise intermédiaire des armes à feu, Maîtrise intermédiaire du tir, Maîtrise intermédiaire de la dague.]

Les attributs des troupes tireurs sont relativement simples.

Contrairement à la fusion du « Général Squelette à Quatre Bras », peu d'attributs sont apparus, concentrés principalement sur le tir.

Fort de ses expériences précédentes, il maîtrise la procédure.

Il procède directement aux sélections.

[Faction : Morts-Vivants]

Après avoir choisi « Morts-Vivants » pour les traits raciaux, ce qui ajoute automatiquement « Morts-Vivants, Squelette Creux, Faiblesse à la lumière »,

il ne reste plus que « Tireurs nains ».

[Tireur nain] : Stabilité armes à feu +50 %, Précision +15 %, Vitesse de rechargement +10 %.

Ajouté directement.

[Traits raciaux : Morts-Vivants, Squelette Creux, Faiblesse à la lumière, Tireur nain]

Dans la section compétences, on peut en choisir six au maximum.

Comme les Tireurs Squelettes sont seulement Rang 6 avec deux compétences,

les compétences des deux types de troupes s'additionnent exactement à six.

Toutes sont ajoutées simplement.

[Compétences : Visée de précision, Rechargement rapide, Tir foudroyant, Balistique, Visée stable, Avantage tactique.]

Après la sélection, il faut encore examiner les attributs des compétences.

Cela aide à connaître leurs effets.

[Visée de précision] : Yeux perçants comme des aigles, peut viser l'ennemi plus vite et plus précisément, augmente la précision des armes à feu de 35 %.

[Rechargement rapide] : Des années d'entraînement permettent aux tireurs foudroyants de changer les balles rapidement, augmente la vitesse de rechargement de 20 %.

[Tir foudroyant] : Nains bénis par les ancêtres, ajoute 50 % d'effet attribut tonnerre aux dégâts des armes à feu.

[Balistique] : Peut prédire les positions ennemies, tirer sur des cibles en mouvement rapide, augmente la précision de 25 %.

[Visée stable] : Passe en mode visée stable, augmente l'attaque de 20 %, le taux de toucher de 30 %.

[Avantage tactique] : Quand les ennemis entrent dans un rayon de dix mètres, augmente la vitesse de déplacement de 50 %.

La fusion des deux types de troupes semble combler pas mal de lacunes sous divers aspects.

Avec toutes ces augmentations d'attributs combinées,

cela devrait aussi être considéré comme un type de troupe assez puissant.

Le dernier point est « Compétences innées », hormis les chevauchements en maîtrise des armes à feu et du tir, il n'y a pas de doublons.

Toutes sont ajoutées directement.

[Compétences innées : Maîtrise avancée des armes à feu, Maîtrise avancée du tir, Maîtrise avancée de la dissimulation, Maîtrise avancée de la poudre, Maîtrise intermédiaire de la hache à court manche, Maîtrise intermédiaire de l'arbalète, Maîtrise intermédiaire de la dague.]

Une fois toutes les compétences choisies, ne reste plus que le nom.

En fait, il trouve que le nom « Tireur Foudroyant » sonne plutôt bien,

collant aussi à son propre attribut Divinité du Tonnerre.

Mais il ne peut pas porter le même nom que l'autre côté ; si on le prend pour un type de troupe pas nouveau, ce ne serait pas un gâchis de plan fusionné ?

Après un moment de réflexion, il inscrit le nom [Fusilleur de Tonnerre].

La particularité majeure de ce type de troupe est sa maîtrise des armes à feu.

De plus, ne prévoit pas de leur faire changer d'arme.

Simplement passer de tireur à fusilleur.

Une bouffée de lumière brille sur le plan.

[Type de troupe fusionné : Fusilleur de Tonnerre (Rang 9)]

[Vous avez créé un nouveau bâtiment de type de troupe.]

[Plan débloqué : Plan de Construction du Champ d'Entraînement aux Armes à Feu de Tonnerre]

Trois invites système apparaissent, signant la réussite de la fusion des plans.

, les yeux écarquillés, y jette un second coup d'œil, incrédule.

Pas normal.

Synthèse Rang 6 et Rang 9, encore Rang 9 ?

Ne serait-il pas plus raisonnable de prendre une valeur intermédiaire ?

Ça réjouit , mais lui semble aussi un peu déraisonnable.

Il ne comprend pas la règle.

Mais peu importe, atteindre le Rang 9 est une excellente nouvelle pour lui.

…

De belle humeur, il sort directement de la salle du Seigneur pour la zone des casernes.

Trouve le plan de construction du « Champ d'Entraînement aux Armes à Feu de Tonnerre ».

Lance la construction immédiatement.

D'immenses nappes de lumière s'élèvent, formant progressivement un vaste champ de tir.

Dans la cour close de murs de pierre, on distingue les silhouettes de cibles en bois.

Ça a l'air assez professionnel.

flâne aux alentours, et trois heures plus tard, la construction est achevée.

[Bâtiment Caserne : Champ d'Entraînement aux Armes à Feu de Tonnerre, construction terminée.]

[Votre territoire, nouvelle construction, les recrues appartiendront à la faction affiliée actuelle.]

[Vous êtes en état sans faction, déclenchement d'une mission de faction.]

[Mission de faction : 1. Rejoindre une faction quelconque, les nouveaux bâtiments correspondront automatiquement aux « matériaux de recrutement de faction » respectifs (ce bâtiment, du fait de factions exclues, ne peut recruter certaines troupes).]

[2. Créer sa propre faction, si le nombre de nouveaux bâtiments de caserne est supérieur ou égal à 3, vous pouvez créer votre propre faction.]

La même invite réapparaît ; il ne reste plus qu'un nouveau bâtiment de caserne.

…

Alors que le ciel s'assombrit progressivement.

Les servantes sont rentrées tôt aujourd'hui pour commencer à préparer la fête du soir.

Un feu de joie est allumé sur la place centrale.

Les servantes se rassemblent autour, se tenant par la main, chantant et dansant.

Chants et rires résonnent dans le ciel nocturne.

Après s'être bien amusées tard dans la nuit, les servantes, fatiguées et un peu grises, prévoient de regagner leurs chambres pour se reposer.

Bras dessus bras dessous, riant en marchant.

La nuit s'approfondit.

Dans la pièce tamisée, la Pierre de Nuit émet une lueur douce.

est assis sur le lit, attendant la surprise qu'Eira a promise.

Bientôt, un bruissement se fait entendre.

Puis, deux silhouettes émergent timidement par derrière le paravent.

, qui s'ennuyait un peu, s'illumine instantanément.

Eira, avec son visage poupin et sa silhouette voluptueuse, apparaît vêtue d'un sous-vêtement blanc à pois noirs et de bas rayés noir et blanc assortis, ressemblant à une petite vache.

À côté d'elle, Anjia, la tête baissée, le visage et le cou rougis, porte un ensemble de sous-vêtements jaune à motifs noirs, représentant un chevreuil.

Pourtant, leurs oreilles de lapin ne collent pas tout à fait à leurs tenues actuelles.

Contrairement à la timide Anjia, Eira déborde d'excitation.

Elle tournoie sur place et demande : « Maître, je suis belle ? »

« Magnifique, qui a eu cette idée ? »

« C'est moi, d'après un roman que j'ai lu. Elles n'ont pas compris, mais moi j'ai pigé », dit fièrement Eira.

tape sur sa cuisse, et les deux s'assoient de chaque côté de lui.

« Maître, tu aimes ? »

« J'adore, vous êtes toutes les deux adorables. »

« Maître, Eira a dit que tu peux contrôler les gens avec tes mots, c'est vrai ? » joue avec ses cheveux Eira en parlant tout bas.

« Vous voulez essayer ? Il semble que tout le monde ne le supporte pas, però. »

« Essayons, on peut le supporter », répond immédiatement Eira.

sourit, les allonge toutes les deux sur le lit, et dit : « Vous êtes inhabituellement excitées et sensibles. Eira ne peut que meugler, et Anjia ne peut qu'émettre le cri d'un chevreuil. »

À peine a-t-il fini de parler que leurs expressions changent.

…

Le feu de joie est fini.

Ceux qui n'en ont pas eu assez continuent en secret à boire et discuter ailleurs.

Ce côté de la ville principale est bien bâti, avec de nombreux pavillons et jardins.

Dans un pavillon, Beata, Millie et Beiyehu sont assises autour d'une table en pierre.

Une table ronde devant elles porte des fruits secs et plusieurs bouteilles de vin.

La boisson ce soir n'est pas le léger vin de fruit en tonneaux, mais « Rêve du Village Dragon », brassé par la Succube.

C'est bon et cher.

Et fort en alcool, même le Clan du Dragon en aurait la tête tourne s'il en boit trop.

Millie boit une gorgée de « Rêve du Village Dragon », lèche ses lèvres et dit : « Beata, quand est-ce que tu nous emmènes au Pic du Dragon ! »

Une fois dit, elle rote.

Beata boit cul sec comme de l'eau, bien plus vite, et pose sa coupe : « Y a rien à voir là-bas, rien du tout, c'est pas aussi marrant qu'ici. »

« Tu mens, tu veux juste pas nous emmener. Anjia a dit que chez toi c'est génial, des montagnes et de l'or partout. » Millie parle cash.

Beiyehu reste assise en silence, à écouter sans l'interrompre.

Les trois étant voisines, ont fini par se familiariser.

« Humph ! Tant pis, croyez pas. La prochaine fois je vous y emmène et vous verrez », grogne Beata.

Elle lève les yeux, pour découvrir que Millie s'est affalée sur la table en pierre, endormie.

Beiyehu esquisse un sourire.

Dit : « Allez, il est temps qu'on rentre toutes. »

Beata secoue la tête : « Ramène-la, moi je reste encore un peu. »

« D'accord, je ramène Millie alors… » dit Beiyehu, et portant Millie, elle marche vers sa résidence.

Beata relève alors la tête vers la Pierre de Nuit au-dessus.

Pensive, elle porte sa coupe à ses lèvres.

…

Après avoir dompté la biche et la vache.

relève la tête.

Peut-être à cause du vin, les corps des deux filles sont légèrement rougis, penchées l'une contre l'autre, le regard vide.

Toutes deux ont sombré dans un sommeil profond.

les couvre d'une couverture et sort de la pièce.

Il est déjà tard dans la nuit, et il ne compte plus déranger personne.

Il sort se promener.

Arrivant dans la zone industrielle éclairée par la Pierre de Nuit.

Toujours ce pavillon au meilleur emplacement.

Pas de Reine Dragon en vue ; à la place, il voit « Beata », le bras posé sur la table en pierre, sa peau lisse comme un python blanc, rougie.

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