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Global Lords: Hundredfold Increments Starting With the Undead

Chapitre 1263

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Chapitre 1263

Chapitre 1263

Chapitre 1256/1304 — 96%~11 min de lecture2 071 mots

Fusion de divinité de niveau 3 réussie.

ressentit nettement l'expansion de l'énergie infinie au sein de sa divinité.

S'il fallait établir une analogie.

Une divinité de niveau 1 est comme un tonneau d'eau, le niveau 3 est comme un lac.

L'immense énergie qui le remplissait provoquait même un malaise sévère dans son corps et son esprit.

Assis sur le trône, il se reposa un long moment.

Une fois les sensations étranges dans son corps apaisées, commença à examiner les traits et compétences débloqués par la divinité de niveau 3.

[Traits débloqués : Résilience Mentale, Paroles qui Deviennent Sorts, Éclairer les Esprits.]

[Compétences débloquées : Influencer les Cœurs, Théâtre de Marionnettes.]

[Résilience Mentale] : Immunité aux états anormaux mentaux et psychiques.

[Paroles qui Deviennent Sorts] : Influence vocale / persuasivité +100 %, les sorts vocaux prennent effet immédiatement dès qu'ils sont prononcés.

(Nécessite l'apprentissage de sorts vocaux de base pour prendre effet.)

[Éclairer les Esprits] : Magie mentale +100 %, peut influencer l'esprit de la cible.

[Influencer les Cœurs] : Non entravée par la défense mentale / psychique, peut contrôler totalement l'état de la cible.

[Théâtre de Marionnettes] : Compétence de classe spéciale, peut manipuler les cibles dans une zone fixe.

Au total, trois traits et deux compétences.

La « Résilience Mentale » augmente la résistance contre les états anormaux mentaux et psychiques.

Cela signifie que de telles capacités ne seront plus efficaces contre lui.

C'est très bien, et même plus utile que d'avoir plusieurs compétences de plus.

Cela peut empêcher les autres d'utiliser de telles capacités contre vous.

Considéré comme une méthode de survie supplémentaire.

Le second est « Paroles qui Deviennent Sorts », et cette compétence semble assez particulière.

L'influence de la voix augmente directement de 100 %, et les sorts vocaux prennent effet dès qu'ils sont prononcés.

Il semble que la raison pour laquelle le Dieu de la Tromperie peut influencer les autres par un simple mot soit due à ce trait.

D'après le combat avec le Dieu de la Tromperie.

avait fait quelques observations ; en fait, l'adversaire n'avait pas beaucoup de puissance de combat.

Il dépendait entièrement de sa bouche, influençant les actions de l'ennemi.

Trois Demi-dieux furent mis en difficulté et tués seulement quand le moment parut venu.

Ce point est en fait assez similaire à lui.

Pas que leurs tempéraments soient semblables, mais ils manquent aussi de puissance de combat.

Maintenant qu'il a acquis cette capacité, en un sens, il peut obtenir un effet similaire.

Il ne sera plus aussi inutile qu'avant.

Après avoir lu les descriptions des compétences, il y a une note spéciale à la fin (Nécessite l'apprentissage de sorts vocaux de base pour prendre effet).

Sorts vocaux de base ?

Mince, ils sont débloqués mais je ne peux toujours pas les utiliser ?

Cette sensation de voir sans pouvoir avoir est la plus frustrante.

Attendez…

Sorts vocaux de base…

semble avoir un vague souvenir, comme s'il l'avait vu quelque part.

Fouillant dans l'espace de stockage.

Un parchemin fut sorti.

[Parchemin de Compétence : Serment de l'Ancien]

[Catégorie : Parchemin de Compétence]

[Capacité : Sort de classe spéciale, pouvoir d'infection vocale +50 %, persuasivité +35 %.]

(Description : Sort vocal de base, maîtriser cette compétence permet d'étudier les capacités associées.)

Voyant la description du parchemin, le cœur de fit un bond de joie.

C'est le parchemin qu'il avait obtenu du tombeau dans le Désert des Morts-Vivants la dernière fois, et il pensait que ce n'était qu'un sort de base, alors il l'avait gardé.

Sans mentionner cela, il aurait oublié cet objet.

Et il se trouve qu'il remplit exactement la condition de ce trait.

L'utilisant directement, le parchemin se transforma en un rayon de lumière, fusionnant dans son corps.

Après l'apprentissage de la compétence, la mention en petit caractère à la fin (Nécessite l'apprentissage de sorts vocaux de base pour prendre effet) disparut également.

Prouvant que le trait a pris effet.

Le troisième trait est « Éclairer les Esprits ».

Magie mentale +100 %, et peut influencer l'esprit de l'adversaire.

En fait, cela ressemble à un sort mental.

Sauf que le moyen de propagation est la voix.

Viennent ensuite les compétences débloquées.

« Influencer les Cœurs », rien qu'au nom de la compétence, on en devine la fonction.

Mais sa réussite dépend encore de la défense mentale et psychique de la cible.

Bien sûr, en termes d'attributs, n'a pas peur du tout.

Sa divinité de niveau 3 le place déjà dans un état divin.

L'introduction du « Théâtre de Marionnettes » est plutôt simple, elle ne mentionne que la manipulation de cibles dans une zone fixe.

Mais en devinant d'après l'affrontement avec le Dieu de la Tromperie.

Ce devrait être ce mouvement où des fils de soie descendent du ciel.

Cela dit, ce mouvement est plutôt tordu.

Il peut manipuler non seulement les morts mais même des constructs pleinement fonctionnels.

Absolument tordu.

Après avoir parcouru toutes les compétences, se sentit pleinement satisfait.

Quoi qu'il en soit, il n'est plus un bon à rien.

…

Le ciel commençait déjà à s'éclairer.

Toc toc toc !!

Rolana descendit de l'étage.

Impuissante, elle dit : « Ma mère consolide les forces du Clan du Sang, et ne viendra pas pour l'instant. La Reine Dragon semble s'occuper des problèmes de son territoire aussi, et a dit qu'elle ne viendrait pas pour l'instant. »

La nouvelle de la mort du Dieu de la Tromperie n'était pas encore connue de ces deux-là.

Elles ne prévoient probablement pas de venir maintenant car elles se préparent à la riposte d'un être divin.

Il n'y avait pas d'autre choix, puisque les trois Demi-dieux avaient été manipulés à ce point, il ne leur restait plus la capacité de tuer leur ennemi.

Maintenant, la seule chose à envisager était de se préparer.

Et d'attendre que la riposte arrive.

hocha la tête et continua : « Dites-leur que le Dieu de la Tromperie est mort, donc elles n'ont pas à s'inquiéter, et quand elles auront le temps, qu'elles reviennent récupérer l'équipement tombé. »

Rolana fronça légèrement les sourcils, puis ses yeux s'écarquillèrent soudain d'étonnement.

Elle s'exclama avec surprise : « Le Dieu de la Tromperie est mort ? Êtes-vous sûr ? »

« Bien sûr, pourquoi vous mentirais-je ? Dites-leur honnêtement, et dites-leur de ne pas s'inquiéter. Tout se passe selon le plan. » Un sourire apparut sur le visage de .

« Oh d'accord, je vais aller leur dire tout de suite. Ma mère était si inquiète, elle m'a grondée pendant longtemps. » Un air soulagé apparut sur le visage de Rolana.

Ayant dit cela, elle monta ensuite l'escalier d'un pas rapide.

La bataille était terminée, mais tout le domaine était encore en effervescence.

Pas seulement dans la ville principale.

Des villes comme la Ville de l'Aile d'Argent, la Cité de Fer Gris, la Cité Dorée Suprême Sainte, et diverses autres villes subordonnées.

Elles nettoyaient toutes les rues, gérant le désordre de la nuit dernière.

Après la mort du Dieu de la Tromperie, les foules qui faisaient des émeutes dans les villes avaient déjà repris leurs esprits.

Et commençaient à se dissiper lentement.

Les adeptes du « Dieu de la Tromperie » perdirent aussi leur foi à cet instant.

La mort d'un être divin n'eut pas beaucoup d'impact sur ses adeptes.

Cela donna juste un sentiment de perdre quelque chose d'indéfinissable.

Selon les croyances traditionnelles.

Ce sont les croyants qui soutiennent les dieux, tandis que les dieux dépendent de la Puissance Divine pour donner un certain retour à leurs croyants.

Par conséquent, les croyants sont tout aussi importants pour les dieux.

Vers midi, les servantes et artisans qui avaient été envoyés ailleurs revinrent aussi.

Voyant debout à l'entrée.

Une multitude de servantes se ruèrent vers lui, l'enlaçant étroitement couche après couche.

« Maître, c'est fini ? » demanda Eira.

« C'est fini, tout le monde se repose aujourd'hui, pas d'entraînement nécessaire. » dit directement.

« Youhou ! »

Les servantes acclamèrent sans aucun sens de la crise.

À leur avis, personne ne pouvait vaincre , et personne ne pouvait vraiment faire tomber cette ville.

Bon, sauf la Reine Dragon.

La dernière fois était un accident.

…

L'après-midi.

Dans la salle du seigneur.

Trois dagues à crânes étaient posées sur la table en bois au milieu de la salle.

En héros méritants de la tâche importante d'aujourd'hui, ils furent loués par les nombreux héros présents.

Même la tête de chien du milieu fut libérée de la balle dans sa bouche, revenant à la normale.

Bien sûr, la condition pour retirer la balle était de ne pas jurer dès l'ouverture de la bouche.

« Quelques petites scènes, tant que c'est une cible qu'on a verrouillée, elles ne peuvent pas s'enfuir », la tête de chien de gauche releva la tête fièrement.

« Putain de… », la tête de crâne du milieu marmonna entre ses dents au milieu de la salle en désordre.

Celle de droite prit aussi la parole : « Maintenant tu peux tenir ta promesse, non ? »

hocha la tête et parla sur le côté : « Anjia. »

« Ah ! » Anjia répondit, les doigts entrelacés.

« Après ça, emmène les Trois Dagues à Crânes chez Kulyn, qu'il leur forge un fourreau en or », réfléchit un moment puis ajouta : « Va d'abord à la réserve choisir une gemme, incruste-la, et dorénavant, chaque fois que tu auras une performance significative, tu seras récompensée par une gemme, comme ta médaille militaire. »

Les trois têtes de chien furent toutes surprises.

Après avoir réfléchi un moment, elles acceptèrent.

« D'accord, mais assure-toi que la gemme ne soit pas trop petite », dit celle de gauche.

« Je veux une cramoisie, la couleur du sang », rugit celle du milieu à pleine voix.

« À quoi bon, autant que ce soit une jeune fille », soupira la tête de chien de droite, semblant peu intéressée.

Voyant que les deux parties étaient d'accord.

Anjia n'hésita pas, elle saisit immédiatement la dague et sortit.

Une fois Anjia partie.

Les héros quittèrent aussi la salle du seigneur selon leurs tâches respectives.

Pour s'occuper activement de leurs propres affaires.

Demitrija, alors, dirigeait deux Squelettes qui portaient un coffre au trésor magnifiquement décoré, scintillant, en entrant.

« Seigneur, au centre des ruines, nous avons trouvé cette Pierre de Frontière et ce coffre au trésor, ainsi qu'un grand nombre d'objets précieux, mais la plupart étaient endommagés, laissant maintenant les Marchands Squelettes les trier », Demitrija s'avança et ouvre sa paume pour révéler une Pierre de Cristal noire.

La Pierre de Cristal était entièrement noire et semblait faite du même matériau que les lames des Trois Dagues à Crânes.

Il semblait qu'elles appartiennent au même type de chose.

[Pierre de Frontière : Pays de la Tromperie (Espace de rang inférieur)]

[Catégorie : Pierre de Frontière]

[Capacité : Accès à la zone spatiale enregistrée via la Pierre de Frontière.]

(Description : La clé d'une zone fixe.)

La Pierre de Frontière qui se connectait au Pays de la Tromperie.

Après avoir examiné sérieusement la capacité et la description en dessous.

Cela signifie que cette Pierre de Frontière servait d'enregistreur de coordonnées et de clé.

Sinon, prévoyait d'utiliser ce Territoire Divin.

Maintenant, il semblait qu'il pouvait utiliser directement la Pierre de Frontière pour s'y rendre, sans avoir besoin des Trois Dagues à Crânes pour ouvrir la Porte des Mondes à répétition.

Rangeant la Pierre de Frontière.

Le regard de revint vers le coffre au trésor cramoisi scintillant.

[Héritage Divin]

Le niveau du coffre au trésor avait encore été amélioré.

Il ne s'appelait plus « Coffre au Trésor Doré » ou « Coffre au Trésor de Platine », mais « Héritage Divin ».

S'approchant, il choisit de l'ouvrir sans hésiter.

Whoosh !

En un instant, une lumière éblouissante, une vaste étendue apparut.

[Obtenu : Plan de Robe du Grand Prêtre de l'Éloquence (Orange), Plan de Couronne du Grand Prêtre de l'Éloquence (Orange), Plan de Brassards du Grand Prêtre de l'Éloquence (Orange), Plan de Bottes du Grand Prêtre de l'Éloquence (Orange), Plan de Bâton du Chant de la Cigale (Orange), Visage du Trompeur (Cramoisi), Lame du Mensonge (Cramoisi), Homme de Main de la Bête (Or Sombre), Larme des Étoiles (Orange), Plan d'Intégration de Bataillon Divin +3, Pierre Ancienne Perdue +355, Pièce de Feu de Guerre +5332.]

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