Le soleil du matin était éclatant, projetant une lumière dorée sur le sol.
Une jeune fille en uniforme de servante noir et blanc, portant des bottes en cuir à bouts ronds, entra en sautillant.
Ses joues potelées et sa silhouette menue mais pulpeuse lui donnaient un air doux et adorable.
Elle était très mignonne.
« Bonjour, Maître », dit la jeune fille d'une voix sucrée en apercevant .
« Matin ! »
répondit et descendit à la cave pour se verser un autre verre de vin de fruit, puis s'assit sur une chaise en bois à proximité.
Il continua de réfléchir à la question de la synthèse de plans.
Deux plans de rang dix pour en synthétiser un nouveau.
Hmm, Morts-Vivants, porte-bouclier…
considéra les éléments nécessaires.
La jeune fille nettoyait autour de lui, jetant constamment des coups d'œil dans sa direction.
Avant l'entraînement, les servantes devaient terminer leur propre travail.
En tant que petite servante chérie d'Eira, elle était toujours chargée de nettoyer la grande salle du manoir.
Bien sûr, la Cité du Saint-Esprit étant un bâtiment spécial, elle ne pouvait pas être poussiéreuse, il ne s'agissait donc que de faire une vérification générale chaque jour.
Clang !
Elle trébucha, heurtant par inadvertance une table d'appoint.
Le vin de fruit fraîchement versé se renversa, s'étalant sur la table.
« Oh non, Maître, je suis si désolée… » se hâta-t-elle de redresser le verre, s'excusant rapidement.
« Ce n'est grave, essuie-le », dit en comprenant ce qui s'était passé.
« Quel gâchis ! »
La jeune fille hésita, puis rougit et se pencha, sa langue tendre lapant délicatement le vin renversé.
De temps en temps, elle levait les yeux vers son maître avec gêne.
Cette scène remua quelque chose en .
D'où avait-elle appris cela ?
sourit doucement et se leva, caressant délicatement son dos courbé.
Relevant l'ourlet de sa jupe, il appuya sur son dos, la forçant à se pencher en avant et à s'agripper à la table d'appoint.
« Maître, ici ? » la jeune fille était quelque peu troublée.
« C'est bon, à cette heure ce sont seulement Eira et les autres qui passent, elles l'ont déjà vu », la rassura doucement.
La jeune fille voulait dire quelque chose de plus mais ne put qu'émettre un gémissement en réponse.
Encouragée, elle continua de lécher doucement le vin de fruit éparpillé sur la table.
Mais la table d'appoint trembla au rythme de ses mouvements, faisant déborder davantage de vin.
…
La matinée passa vite.
La jeune fille nettoya la table et s'enfuit le visage rouge.
se versa un autre grand verre de vin de fruit et s'installa de nouveau sur son trône.
Il sortit également le « plan de camp militaire » dont il avait besoin.
Bien qu'il ait déjà trouvé les plans correspondants, il n'était toujours pas clair sur la façon de les utiliser ou de les synthétiser.
Confirmer l'utilisation.
Le plan rétracté se déploya en un instant.
Formant un immense plan de conception.
[Veuillez sélectionner le plan de camp militaire que vous souhaitez synthétiser.]
réfléchit un moment et commença à choisir.
[Salle des Gardes du Royaume Divin] et [Tombeau du Général de Guerre], deux plans de camp militaire.
Après le choix, les deux plans apparurent sur le plan, l'un à gauche, l'autre à droite.
Etaient affichés les attributs des troupes du camp militaire.
Au centre se trouvait un plan d'attributs vierge, étiqueté « sans nom » et « non confirmé ».
[Garde du Royaume Divin (rang dix)] – [Sans nom] – [Colosse Exorciste (rang dix)]
[Campagne : Géant] – [Non confirmé] – [Campagne : Morts-Vivants]
[Trait racial : Créatures vivantes, Lignée de Géant, Peau de pierre protectrice] – [Non confirmé (jusqu'à cinq)] – [Trait racial : Morts-Vivants, Squelette Creux, Faiblesse à la Lumière, Intimidation Étrange, Quatre Bras Innés]
[Compétences : Éclatement Puissant, Cri de Guerre, Frappe Étourdissante, Écrase-Montagne.] – [Non confirmé (jusqu'à six)] – [Compétences : Coup de Bouclier, Tranchant Vicieux, Corps Nécrotique, Arsenal Squelettique, Général de Guerre Immortel.]
[Compétences innées : Maîtrise du Combat Avancée, Maîtrise du Marteau de Guerre Avancée, Maîtrise de l'Armure Lourde Avancée, Maîtrise de la Magie Élémentaire de Terre Junior.] – [Non confirmé] – [Compétences innées : Maîtrise de l'Escrime Avancée, Maîtrise du Bouclier Avancée, Maîtrise de la Lance Avancée, Maîtrise de la Hache de Bataille Avancée, Maîtrise du Combat Avancée.]
Les attributs des troupes des deux camps militaires apparurent sous ses yeux.
Cela fit légèrement s'écarquiller les yeux de .
Alors la « synthèse » signifiait cela.
Il ne s'agissait pas de simplement fusionner deux plans, mais de devoir sélectionner les attributs appropriés pour assembler les attributs de troupe requis.
C'était plutôt convivial.
examina les attributs des deux côtés et réfléchit un instant.
Le nom de la troupe pouvait rester vide pour l'instant ; le baptême était trop fastidieux.
Il choisit directement « Morts-Vivants » pour la campagne.
[Campagne : Morts-Vivants]
La raison de ce choix tenait principalement au problème de la nourriture.
Les créatures vivantes doivent manger, et l'agriculture restait un défi majeur à cette époque.
S'il recrutait vraiment un million de troupes vivantes, cela pourrait faire faillite à instantanément et même entraîner l'effondrement direct de son territoire.
Donc, Morts-Vivants était un choix obligatoire.
Vient ensuite [Traits raciaux], où une limite était donnée — jusqu'à cinq traits.
Il semblait que seuls cinq traits pouvaient être choisis.
Et après avoir sélectionné la campagne Morts-Vivants, les traits « Morts-Vivants », « Squelette Creux » et « Faiblesse à la Lumière » furent ajoutés automatiquement.
Il ne lui restait plus que deux choix à faire.
Il ne se pressa pas et décida d'examiner d'abord les attributs correspondants.
Les Gardes du Royaume Divin en avaient deux.
« Lignée de Géant » : résistances aux contrôles mentaux, interférences d'âme, malédictions, toxines, douleur doublée et autres attributs négatifs +35 %, résistance physique +15 %, résistance magique +10 %.
Cet attribut est en fait assez sympathique.
Les lignées de races spéciales peuvent fournir des renforcements très puissants.
Mais celui-ci n'apporte pas beaucoup d'aide au nouveau type de troupe en main.
Les Morts-Vivants sont naturellement immunisés contre de nombreux états des créatures vivantes ; toxines et douleur doublée sont totalement inutiles.
Si la création résultante était un type sans Feu d'Âme, le contrôle mental et l'interférence d'âme seraient également inutiles.
Laissons donc celui-ci de côté pour l'instant.
« Peau de Pierre Protectrice » : armure de défense Élémentaire de Terre innée, résistance physique +50 %, résistance magique +35 %, résistance à la Magie Élémentaire de Terre +75 %.
Celui-là est bon, il augmente directement les attributs, et la résistance à la Magie Élémentaire de Terre est boostée de 75 % tout de suite.
Ce n'est pas une immunité complète, mais cela reste un chiffre significatif.
Cependant, les utilisateurs de Magie Élémentaire de Terre sont relativement rares et peu courants.
Après avoir passé en revue les attributs des Gardes du Royaume Divin, il est temps d'examiner ceux des Colosses Exorcistes.
Il y a deux attributs inconnus : « Intimidation Étrange » et « Quatre Bras Innés ».
« Intimidation Étrange » : l'apparence bizarre de l'unité peut provoquer la peur chez ceux qui la voient, générant aléatoirement des émotions d'horreur, de panique et d'autres troubles.
Cet attribut doit être lié aux quatre têtes.
Au combat, une apparence terrifiante et bizarre est assez courante.
Surtout contre les créatures vivantes, avec un aspect effrayant et bizarre, l'ennemi pourrait faire demi-tour et fuir dès qu'il vous voit, remportant la victoire sans combattre.
Mais trouve cela moyennement utile.
Ses ennemis actuels ne sont pas des créatures vivantes ordinaires ; l'idée de les faire fuir par la peur semble assez improbable.
« Quatre Bras Innés » : l'unité a quatre bras et peut manier quatre armes en même temps.
Ça, c'est bon, aime bien.
Un bouclier pour bloquer, les trois autres à faire voler dans tous les sens.
Après avoir examiné les attributs, il a une idée en tête.
Il fait sa sélection directement.
« Traits raciaux : Morts-Vivants, Squelette Creux, Faiblesse à la Lumière, Peau de Pierre Protectrice, Quatre Bras Innés »
Avec les traits sélectionnés, vient le moment de choisir les compétences.
Six compétences maximum.
D'abord les compétences des « Gardes du Royaume Divin ».
« Éclatement » est une compétence active qui inflige 50 % de dégâts critiques supplémentaires, « Cri de Guerre » est une compétence active qui pousse un rugissement féroce, causant la panique et l'affolement aux ennemis aux environs, réduisant tous les attributs de 5 %.
Cela ne semble pas très utile, et les squelettes, étant des Morts-Vivants, ne peuvent pas utiliser leur structure physique pour ruguler de toute façon.
« Frappe Étourdissante » est une compétence active qui inflige 120 % de dégâts critiques et s'accompagne de Magie Élémentaire de Terre, donnant à la cible 35 % de chances d'être étourdie.
« Écrase-Montagne » : une compétence active où l'arme est imprégnée de Magie Élémentaire de Terre, augmentant le poids de la frappe de 200 %.
« Frappe Étourdissante » et « Écrase-Montagne » sont assez bien ; elles pourraient être choisies comme compétences.
Continuant avec les compétences des Colosses Exorcistes.
« Coup de Bouclier » et « Tranchant » sont toutes deux des compétences offensives actives. « Coup de Bouclier » a 15 % de chances de faire reculer la cible devant lui d'un pas.
Paraissent assez moyennes ; ce sont des compétences communes.
« Corps Nécrotique » : une compétence passive qui accorde +15 % à tous les attributs et répare lentement les dégâts automatiquement dans un environnement rempli d'énergie sombre.
Cette compétence convient aux Morts-Vivants, mais la condition d'un environnement rempli d'énergie sombre n'est pas facile à remplir.
« Arsenal Squelettique » : une compétence passive qui permet l'utilisation d'une variété d'armes et coordonne automatiquement le rythme et le style des attaques d'armes.
Cette compétence est assez importante ; coordonner les styles d'attaque revient à coordonner ses propres membres.
On peut difficilement exercer toute sa force au combat si on n'est pas adroit à marcher.
« Général de Guerre Immortel » : une compétence active qui entre dans un état offensif, augmentant la puissance d'attaque de +75 % et la défense de +35 % pendant « 120 secondes ».
C'est pas mal non plus, une compétence de type explosion.
Mais elle a une durée.
réfléchit un moment.
Puis il commença à choisir les compétences correspondantes.
Il les sélectionna une par une.
« Compétences : Éclatement, Frappe Étourdissante, Écrase-Montagne, Corps Nécrotique, Arsenal Squelettique, Général de Guerre Immortel. »
La seule sur laquelle il tergversa longtemps fut « Corps Nécrotique ».
Les lieux remplis d'énergie sombre sont trop rares ; la plupart des combats se déroulent en extérieur.
Mais il n'y a pas de meilleures options de compétences.
« Éclatement » et « Tranchant » tombent en fait dans la même catégorie ; en choisir une suffit.
« Coup de Bouclier » sert quand on tient un bouclier, provoquant une attaque et une chance de repousser l'ennemi.
Cela ne semble pas très utile ; que l'on repousse l'ennemi ou non ne change pas grand-chose.
Après mûre réflexion, il ajoute tout de même « Corps Nécrotique » à la liste.
Le dernier élément est « capacités innées », qui n'a pas de limite de quantité.
Il les ajoute toutes, sauf le « Maîtrise du Combat Avancée » redondant, tout de suite.
On a l'impression que, plus ce type de troupe est combiné, plus il deviendra fort.
Finalement, il ne reste plus qu'à nommer le type de troupe.
Il réfléchit un moment, trouvant difficile de trouver un bon nom.
Après maintes réflexions.
Il ne peut pas perdre tout son temps à nommer, alors il inscrit distraitement « Général Squelette à Quatre Bras ».
C'est un nom qui combine ses traits physiques, un nom facile à comprendre.
Une lueur clignota sur le plan.
« Un nouveau type de troupe synthétisé : Général Squelette à Quatre Bras. »
« Vous avez créé un nouveau bâtiment de type de troupe. »
« Plan débloqué : plan de construction du Cimetière du Général Squelette. »
Trois notifications système apparaissent, signifiant la synthèse réussie du plan.
essuie la sueur de son front, reconnaissant qu'il y ait eu deux types de troupes à choisir ; sinon, il aurait pu être bloqué à mort, incapable d'imaginer la moindre compétence.
Ding !
Juste au moment où se lève, prévoyant de sortir pour construire le bâtiment.
Le Livre des Seigneurs, une fois de plus, envoie une notification de message privé.
C'est un message de « Cleolando ».
« Monsieur , j'ai enquêté à fond sur l'incident de la nuit dernière, et c'était bien un Homme-Lézard du Désert qui faisait des siennes. »