Aller au contenu principal

Gamers of the Underworld

Chapitre 6

Gamers of the UnderworldGamers of the Underworld
Chapitre 6

Chapitre 6

Chapitre 6/212 — 3%~11 min de lecture2 125 mots

L'annonce « Grande révélation du bêta-joueur : le guide de stratégie le plus complet et le plus pointu de "Donjon : Royaume Éternel" ! » fut publiée deux heures après que Sherlock eut déclaré l'ouverture de la nouvelle zone. L'annonce datait de moins d'une demi-heure et attirait déjà environ mille réponses. Les vues augmentaient à une vitesse folle. Mis à part l'annonce de Sherlock, c'était le sujet le plus populaire.

D'après le titre, elle émanait de l'un des cent serviteurs invoqués au Donjon. Sherlock se souciait de l'opinion de ses serviteurs sur le Donjon, car ils en étaient membres. À l'avenir, le Donjon accueillerait plus d'habitants. Comme le Donjon ne faisait que démarrer, Sherlock estimait qu'il devait recueillir davantage de retours.

Sherlock cliqua sur l'annonce.

« Grande révélation du bêta-joueur : le guide de stratégie le plus complet et le plus pointu de "Donjon : Royaume Éternel" ! »

« Salut, je suis le bêta-joueur PasDePantalon. C'est bien moi, celui de la plateforme B qui enregistre des vidéos de guides de stratégie pros ! J'ai eu la chance d'obtenir le statut de bêta-testeur de "Donjon : Royaume Éternel". C'est le premier jeu mondial qui s'éloigne de la console traditionnelle. Ce jeu en ligne utilise une capsule de jeu et la technologie de réalité virtuelle ! Comme tout le monde, je pensais que la capsule et la RV étaient des gadgets. Ce matin à neuf heures, je me suis allongé dans la capsule et j'ai entré "Donjon : Royaume Éternel". Je sens que je dois m'excuser auprès du producteur. Désolé !

Il y a une restauration et une liberté à cent pour cent. Ce n'est pas un gadget. C'est du vrai ! Je ne sais pas quel moteur de jeu est utilisé. Compte tenu que c'est un jeu en ligne en RV, je crains qu'on ne puisse plus appeler la technologie "moteur de jeu". Peut-être sommes-nous entrés dans l'ère "Age of Empires" où l'on branche des câbles dans la nuque ! C'est exact : ce jeu est aussi réel qu'un second monde ! Outre l'articulation de chaque joint, on peut respirer et interagir avec n'importe quel objet. On a même la sensation de douleur ! Bien sûr, on peut régler l'intensité de la douleur de 0 à 100 %. Je conseille aux joueurs normaux de la mettre à zéro, tandis que les hardcore peuvent tenter les 100 % ! (Je me suis suicidé en me cognant la tête au mur pour tester le mécanisme de résurrection. C'est mon conseil sincère !)

Assez bavardé, voici le guide le plus complet et le plus pointu !

L'arrière-plan du jeu est un monde médiéval d'épée et de magie. Notre point de départ initial était le Donjon Royaume Éternel.

Au lancement, nous sommes apparus dans la Salle Principale du Cœur de Donjon. Avant d'apparaître, nous pouvions modeler notre visage à notre guise. Comme nous ne pouvions choisir que la race gobeline, quel que soit notre personnalisation, nous n'avons pas fière allure. Je vous conseille de ne pas perdre trop de temps là-dessus. Attendez que le jeu soit mis à jour avec plus de races.

Il y a deux PNJ. Je ne sais pas s'ils sont des PNJ fonctionnels, scénaristiques, ou les deux.

L'un est le forgeron du Donjon Simba, un nain noir au tempérament bouillant. Bien qu'on puisse interagir librement avec les objets de la Forge, je conseille de ne pas toucher aux objets à l'intérieur car le PNJ vous tabassera ! Actuellement, il n'y a ni armes ni armures en vente, mais de la nourriture est disponible. Il faut manger dans le jeu. Si vous ne mangez pas, vous sentirez la faim. La sensation est si authentique que votre corps montrera de la faiblesse. Pour acheter de la nourriture, il faut des pièces de bronze, et pour en obtenir, il faut accomplir les missions qui se présentent. Il suffit de les accepter. (Image)

Le second PNJ est le Seigneur de Donjon : Seigneur Démon Sherlock ! (Image)

D'après mon expérience, le Seigneur Démon Sherlock est celui à qui nous avons prêté allégeance. Son statut ressemble à celui d'un « chef de faction » de World of Warcraft. C'est le seul qui assigne les missions et récompense les tâches accomplies. Il y a une autre installation fonctionnelle appelée le Cœur de Donjon. Parfois, Seigneur Sherlock (surnom Sherlie) n'est pas dans le Donjon. On peut alors rendre ses missions et obtenir les récompenses au Cœur de Donjon, qui s'appelle Bru. N'ayant pas communiqué avec Bru, j'ignore s'il s'agit d'un PNJ ou simplement d'une tablette de missions.

Comme le jeu est en bêta, il n'y a que deux PNJ. Certains trouveront que c'est peu, mais compte tenu que la RV est à 100 % proche de la vie, le retard de développement ailleurs est compréhensible. Il est bien plus significatif de nous laisser participer et aider à améliorer un tel jeu en ligne.

Passons maintenant aux réglages du jeu.

Il n'y avait pas de détails officiels sur les réglages, seulement l'arrière-plan et l'introduction du Donjon. Tous les réglages ont été soigneusement découverts, profondément résumés et audacieusement spéculés par moi.

Premier point : ce jeu n'a ni barre de vie ni de mana, ni points d'attribut, ni fiche de personnage. Je ne sais pas si la fiche apparaîtra après un combat. Quand la nouvelle zone ouvrira demain, je l'explorerai et donnerai une description précise.

Bien sûr, vous pouvez vous donner des noms, mais le nom ne peut contenir que des lettres ; pas de symboles ni de ponctuation. Il apparaît en vert au-dessus de la tête.

Deuxième point : le combat diffère du système traditionnel. Il n'y a pas de classes permanentes, pas de différence de niveau de personnage, pas de barre d'expérience, pas de points de compétence. Mais dans ce monde d'épée et de magie, on devrait pouvoir utiliser des pièces de bronze ou d'autres méthodes pour apprendre des compétences ou se renforcer. L'apprentissage dépend de notre choix, pas de la classe. Peut-être qu'un gobelin comme moi peut brandir un bâton magique et une épée longue, comme le mage de combat Gandalf.

Certains ne s'y habitueront pas, mais je trouve que c'est un point fort. L'atout repose à 100 % sur le réalisme et la liberté ; donc le développement futur des compétences de combat est entre nos mains. On peut choisir les compétences selon nos préférences et capacités, ce qui imite la réalité.

Pour les détails, il faut attendre que le jeu dévoile l'information progressivement.

Troisième point : système de missions. Je pensais que c'était comme les autres jeux où des missions prédéfinies se déclenchent sous certaines conditions. En bêta, j'ai découvert que non. Le jeu agit comme un ordinateur en temps réel qui décide quelles missions donner selon le développement du Donjon. S'il faut plus de minerai, il y aura plus de missions de minage. S'il faut du transport, plus de missions de portage de minerai. Quand un besoin est satisfait, plus de missions similaires ne sont données. Pas d'inquiétude pour le manque de missions : le Donjon vient de commencer son développement, donc il y en a beaucoup. J'ai déjà joué plus de dix heures. Hormis le temps passé à étudier les réglages, la plupart fut consacré au minage et au portage de minerai — j'appellerai ça « porter des briques » !

Au début, je trouvais les missions répétitives trop routinières et robotiques. Même avec beaucoup de pièces de bronze en récompense, je n'avais pas envie de les faire. Je préférais me cogner au mur et mourir ou me jeter dans le fourneau pour être brûlé vif. Mais maintenant… c'est différent !

C'est exact. Le réalisme et l'authenticité rendent le portage de briques extrêmement amusant !

Quatrième point : monnaie. Actuellement, tous les joueurs n'ont vu que des pièces de bronze. Je ne sais pas s'il y a des pièces d'argent et d'or au-dessus. Je pense que oui, car j'ai vu Sherlie trier sa bourse. Il y avait des objets dorés et brillants à l'intérieur qui ressemblaient à des pièces d'or. Hormis l'achat de nourriture chez Simba, il n'y a rien d'autre à acheter. Cependant, quand le Donjon se développera, il y aura d'autres marchandises : armes, armures, onguents de soin. Au fur et à mesure du développement, plus de détails seront révélés.

Cinquième point : étant un jeu en ligne à haut degré de liberté, la comparaison au mode bac à sable est inévitable. Dans le jeu, on peut déplacer les objets qu'on peut porter et changer leur emplacement définitivement. On peut aussi utiliser la pioche pour miner dans les zones délimitées par le Seigneur de Donjon et modifier l'aspect de l'environnement. J'ai essayé de miner hors zone délimitée et j'ai échoué. Il y a un réglage caché qui rend difficile pour le joueur de violer les ordres directs du Seigneur de Donjon. Face à lui, nous avons ressenti une autorité dominante et la soumission était irrésistible. Peut-être à cause de notre statut de gobelins. Une fois qu'il y aura des races plus récentes et de plus haut niveau, la situation changera peut-être.

Sixième point : la résurrection. La mort est inévitable dans les jeux en ligne. Les joueurs s'inquiètent beaucoup de la pénalité. Aujourd'hui, je l'ai testée en bêta. C'est exact. J'étais ce joueur audacieux qui s'est suicidé en se cognant au mur. J'ai ressenti 100 % de douleur lancinante. Même maintenant, ma tête palpite. La sensation de douleur du jeu est trop réelle. Après la mort, les joueurs sont forcés d'apparaître au Domaine de Préparation du Jeu. Une fois le corps guéri, le joueur peut ressusciter. En attendant, il ne peut que naviguer sur le site officiel ou le forum.

Septième point : le statut de bêta-testeur peut-il être vendu, acheté ou partagé ? Les joueurs riches n'ont pas à y penser. Il n'y avait aucune méthode pour recharger son compte et pas de marché. Le statut ne peut être vendu, acheté ou partagé car le jeu nécessite une capsule de jeu. La capsule est liée au joueur après la signature du contrat. Seul le contractant peut l'utiliser. Ceux qui pensent acheter un statut ou partager une capsule devraient renoncer.

Quand je me suis suicidé en me cognant au mur, la seule pénalité fut l'attente. Un autre joueur s'est jeté dans le fourneau de la Forge et a été réduit en cendres. Le personnage en jeu a été complètement détruit, et il a dû créer un autre compte.

La pénalité de mort et l'état du corps après la mort sont liés. Si le corps peut être guéri, il n'y aura pas de pénalité spéciale. S'il ne peut pas l'être — par exemple, réduit en cendres — le joueur devra créer un nouveau personnage. Le joueur doit s'assurer que son corps reste intact en mourant. S'il est hors du Donjon, qu'il garde un compagnon près de lui pour ramener son corps au Royaume Éternel s'il périt. Hormis Sherlie, personne ne peut guérir les corps. Les joueurs n'ont pas de telles compétences.

La mort a ses risques et ses pénalité. Chérissez vos vies !

C'est beaucoup d'informations. Notez que je ne fais que consigner mes pensées. Si des parties manquent, comblez les vides vous-mêmes. Il se fait tard et l'aube arrive. Je vais me reposer. Le direct sur la plateforme B s'arrête car je dois jouer à "Donjon : Royaume Éternel". Je me déconnecte maintenant et jetterai un œil aux commentaires plus tard. La nouvelle zone ouvre demain à sept heures et je veux être le premier à l'explorer. Bonne nuit ! »

Sherlock lut le contenu d'une traite. Il avait une vague impression de PasDePantalon et restait curieux et perplexe face au retour du joueur. Bien que les joueurs soient travailleurs et ne réclament pas de salaire, leurs pensées le laissaient perplexe. Il ne pouvait l'attribuer qu'à des différences culturelles.

[Êtes-vous sûr que cette photo de PNJ n'est pas un cosplay ?]

[Pourquoi les graphismes sont-ils si réels ?]

[Pourquoi je n'ai pas eu le statut de bêta-testeur ?!]

[J'en peux plus d'attendre ! J'espère que le jeu passera bientôt en test ouvert !]

Certains commentaires étaient dubitatifs et pleins de surprise. D'autres demandaient des contacts QQ ou WeChat, tandis que certains voulaient des comptes de bêta-testeur à tout prix, même s'il fallait dépenser toute leur fortune pour travailler pour Sherlock. Les réponses atteignirent des milliers.

Bien que Sherlock lût les réponses et commentaires patiemment, l'afflux était plus rapide que sa vitesse de lecture. Après cinq cents fils et constatant qu'il restait cent pages non lues, il décida d'abandonner.

Sherlock trouvait les commentaires des joueurs sur le forum très intéressants, mais il avait beaucoup de travail au Donjon. Par exemple, il devait organiser le forgeron Simba pour qu'il crée outils, armes et armures en métal !

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.