[SourceOfDawn : Polio, Phoenix et Frangipani… Hmm… Ce ne sont pas de gros BOSS, ce sont les noms d'animaux de compagnie de ╭∩╮( ̄▽̄)╭∩╮]
[PeacefulPickaxeHandle : Yggdrasill a été pris pour cible. Même Jésus ne peut plus le sauver.]
[SlagNest : Je viens de penser au rechargement de Mana (Comédie Manuelle).]
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Les mises à jour de la version 0.39 étaient nombreuses. Dans un avenir proche, il y aurait encore plus de nouveau contenu. Afin de lancer la phase de Bêta Ouverte, les joueurs de la Cité Victoria et du Royaume Éternel devaient coopérer pour s'emparer d'Yggdrasill.
C'était ce que spéculaient les joueurs. S'ils avaient Yggdrasill, le jeu pourrait passer en Bêta Ouverte. L'intrigue d'Yggdrasill avait été déclenchée par la Mission de Rencontre Étrange de Dragonborn.
Les joueurs ne connaissaient pas la position de Dragonborn, mais ils savaient que ce n'était qu'une question de temps.
Il y avait beaucoup de mises à jour, comme une nouvelle carte au Royaume Éternel pour la Forêt Inconnue. Cela ne voulait pas dire que la forêt s'appelait Forêt Inconnue. Les officiels du jeu, par pure paresse, étaient simplement trop fainéants pour donner un nom propre à la forêt. Les joueurs avaient l'habitude de la paresse des officiels. La plupart des noms sur les cartes avaient été donnés par les joueurs, y compris les différentes zones du Donjon et la Lande des Soupirs, où se trouvait la Forteresse des Ogres. Après discussion, les joueurs avaient suggéré d'utiliser Forêt de Clair de Lune, mais ce nom était déjà utilisé par la forêt de la Cité Victoria.
Les joueurs ne parvenaient pas à trouver un bon nom.
Toutes les Guildes avaient envoyé leurs membres dans la forêt. Aussi, dix Béhannetons assuraient la liaison entre le Royaume Éternel et la Forêt Inconnue.
Si un Béhanneton ne pouvait transporter que cent joueurs, dix Béhannetons ne pouvaient en transporter que mille. Or, il y avait cinq mille joueurs au Royaume Éternel. On ne tenait pas compte du fait que le corps d'un Orc était bien plus grand que celui d'un Gnome. Peut-être qu'un Béhanneton ne pouvait pas transporter cent Orcs. La plupart des membres de Guildes organisaient leurs Oiseaux Fuyants et formaient des groupes pour convoyer leurs membres jusqu'à l'entrée de la forêt. Cette méthode n'était toutefois pas réalisable pour les joueurs sans Guilde.
Le post de Marco Polo avait clairement indiqué que l'entrée était d'une obscurité totale. Elle ne convenait pas aux Oiseaux Fuyants, qui paniquaient dans un environnement sombre. De nombreux joueurs se plaignaient de la phobie du noir des Oiseaux Fuyants alors qu'ils vivaient dans le Monde Souterrain. Les joueurs n'avaient pas le choix, c'était un paramètre du jeu. L'extrémité était une falaise abrupte, et les joueurs pouvaient descendre en escaladant, mais les Oiseaux Fuyants en étaient incapables. Un joueur solitaire sans Guilde ne saurait où laisser son Oiseau Fuyant.
Marco Polo, qui était un aventurier solitaire, perdit son Oiseau Fuyant et son équipement.
Les joueurs du Royaume Éternel ne pouvaient pas se voler leurs montures entre eux. Si un joueur avait un Oiseau Fuyant et qu'un autre joueur tuait le propriétaire, le second joueur ne pouvait pas prendre l'Oiseau Fuyant. Bien sûr, il pouvait choisir de tuer l'Oiseau Fuyant.
Pour les factions opposées, les joueurs pouvaient se voler leurs montures. Par exemple, les joueurs de la Cité Victoria pouvaient tuer les propriétaires des Oiseaux Fuyants et prendre leurs montures.
Ce fait avait été confirmé dans la Lande des Soupirs.
L'Alliance des Pionniers organisa ses membres pour explorer la Forêt Inconnue. En tant que Guilde de cinq cents membres, elle constitua un groupe de trois cents membres, chacun possédant un Oiseau Fuyant. Elle prévoyait aussi quelques dizaines d'Oiseaux Fuyants supplémentaires pour transporter le butin et les nécessités comme les tentes, les lampes, la nourriture et l'eau.
Les joueurs savaient qu'il y avait la faim et l'épuisement dans le jeu. Si les joueurs ne mangeaient et ne se reposaient pas suffisamment, leur puissance de combat serait grandement diminuée. Il y avait même de la nourriture qui possédait un BUFF spécial augmentant leur agilité. C'était ce que disait la description de la nourriture. Toutefois, il n'était pas clair si la nourriture était efficace.
La plupart des joueurs croyaient la nourriture efficace, bien qu'il n'y eût pas de panneau d'attributs pour le confirmer. La description pouvait-elle servir à tromper les joueurs ?
Après la bataille entre l'Alliance des Pionniers et la Cité de Changan, l'Alliance des Pionniers put disposer d'une force considérable. Une raison était qu'il y avait plus de joueurs riches dans l'Alliance des Pionniers. L'autre raison principale était qu'après avoir attaqué les deux avant-postes de la Cité de Changan, ils avaient pillé les ressources de l'ennemi et capturé ses membres de haut rang.
ne voulait pas construire un avant-poste dans la nature pour y enfermer les membres de haut rang de la Cité de Changan. Il trouva un endroit commode pour les emprisonner et chargea quelques membres de Guilde de les surveiller. Peu lui importait la durée de leur emprisonnement. se moquait de savoir si la Cité de Changan était disposée à dépenser de l'argent pour libérer les prisonniers.
L'emprisonnement était une méthode pour ternir la réputation de la Guilde et servir d'avertissement. Il n'était pas destiné à les garder enfermés longtemps.
Il y avait trois cents membres de l'Alliance des Pionniers et d'autres membres de Guildes alliées qui formaient les cinq à six cents membres qui partirent du Royaume Éternel vers la Forêt Inconnue.
Le contingent ressemblait à un long Dragon. Sous la bonne gestion des Guildes, le contingent avançait en bon ordre vers la destination. Il n'était pas possible que des joueurs sans Guilde aient un contingent aussi ordonné.
Comme c'était un gros contingent, la vitesse n'était pas aussi rapide que la vitesse de déplacement de Marco Polo. Le contingent de six cents membres voyagea une demi-journée avant d'arriver à l'entrée de la Forêt Inconnue. Cent membres se déconnectèrent pour diverses raisons, mais ils ne furent pas abandonnés. Au contraire, on les plaça sur le dos des Oiseaux Fuyants ou on les attacha aux chariots. S'ils avaient été laissés sur la route, leur équipement aurait été volé.
Les Oiseaux Fuyants ne pouvaient pas être volés, mais si un morceau d'équipement n'était pas Lié à l'Âme, il pouvait l'être.
Il était presque l'heure de la nuit quand ils arrivèrent à l'entrée de la Forêt Inconnue. C'était aussi le moment où la plupart des joueurs étaient connectés. La plupart des joueurs sans Guilde choisiraient de prendre les Béhannetons et de se déconnecter pour faire d'autres choses. Quand ils se reconnecteraient, ils seraient arrivés à un arrêt de Béhanneton. Même si le Béhanneton arrivait tôt, leurs amis les préviendraient par messagerie. Ils se reconnecteraient alors immédiatement et descendraient du Béhanneton. Les joueurs étaient à l'abri des attaques et des vols tant qu'ils étaient sur le Béhanneton.
Plus de joueurs étaient connectés la nuit. Quand et ses membres arrivèrent à la Forêt Inconnue, il y avait une foule immense dans le tunnel étroit.
Ce n'était pas un bon choix d'installer le camp à l'entrée du tunnel. ordonna à la moitié des membres de rester, pendant que l'autre moitié escorterait les Oiseaux Fuyants jusqu'au retour. Ils pourraient ensuite revenir à la Forêt Inconnue via le Portail de Téléportation, qui serait construit sous peu.
et la moitié de ses membres s'engagèrent dans le tunnel pour explorer la Forêt Inconnue.
n'était pas inquiet que les membres de la Cité de Changan prennent leur revanche. Comme il y avait beaucoup de joueurs, si les membres de la Cité de Changan attaquaient, il y aurait des dégâts collatéraux sur d'autres joueurs, qui riposteraient immédiatement. La Cité de Changan se serait aliénée d'autres Guildes et joueurs sans Guilde en plus de l'Alliance des Pionniers et de ses alliés. La Cité de Changan ne serait pas assez folle pour faire cela.
et ses trois cents membres emmenèrent leur équipement essentiel et entrèrent dans le tunnel de la Forêt Inconnue.
Près de mille joueurs se bousculaient dans le tunnel. Après trente minutes, ils en sortirent et arrivèrent au sommet spacieux de la falaise.
Les joueurs devaient trouver un moyen de descendre la falaise, comme l'avait rencontré Marco Polo.
Ils firent le tour mais ne trouvèrent aucun tunnel qui descendait. Ils ne pouvaient que dévaler la falaise abrupte. Bien que la constitution des Orcs, des Gnomes et des Gobelins fût assez bonne, sans entraînement ni protections adéquats, c'était du suicide.
Les joueurs étaient multi-talents. Ils choisirent quelques experts en escalade parmi les cinq mille joueurs du Royaume Éternel pour descendre la falaise.
De nombreux joueurs se portèrent volontaires et révélèrent leur expérience professionnelle d'escalade. Ils demandèrent aussi de la Soie d'Araignée et des cordes pour créer une échelle. Ce n'était pas difficile de surmonter cette falaise.
Les joueurs connaissaient la résistance à la traction de la Soie d'Araignée. Même si des dizaines d'Orcs mettaient leur poids sur la Soie d'Araignée, elle pourrait les supporter.
Une fois les joueurs unis, leur efficacité monta en flèche. Avant longtemps, ils créèrent des dizaines de mètres d'échelle de corde en utilisant la Soie d'Araignée contribuée.
Puis ils utilisèrent des piquets en bois et des rochers pour fixer une extrémité de l'échelle de corde avant de la jeter dans la falaise.
Ils descendirent l'échelle de corde de façon ordonnée.
Cela prit un certain temps, mais il n'y avait pas d'autres choix. Les joueurs impatients pouvaient choisir de descendre par eux-mêmes, mais ceux sans entraînement adéquat finirent de façon grotesque.
et ses membres avaient contribué le plus de Soie d'Araignée, ils avaient donc la priorité pour utiliser l'échelle. Les trois cents membres mirent plus d'une heure à se rassembler dans la forêt.
La forêt était éclairée par une lumière faible, et ressemblait à une scène féerique.
La mission des joueurs était de faire une clairière dans la forêt pour pouvoir y construire un avant-poste et un Portail de Téléportation. Ensuite, Brainiac activerait le Portail de Téléportation.
Pendant que les joueurs descendaient l'échelle, Brainiac utilisa le Mana pour flotter jusqu'en bas de la falaise. Il choisit un bon emplacement pour la téléportation des matériaux de la Formation de Mana Runique. Les joueurs érudits commencèrent à abattre les arbres pendant que les autres joueurs exploraient la zone.
On ne pouvait pas forcer les joueurs à apprendre.
Bien qu' fût bon dans ses études, il ne resta pas à l'avant-poste à couper du bois. Il n'avait besoin d'aucun bois, et son équipement amélioré était au niveau maximum.
ne voulait ni meubles, ni fabriquer d'Arcs ou de Flèches.
Il mena cent membres pour explorer d'autres parties de la Forêt Inconnue. Selon Marco Polo, il y avait d'autres Orcs. Peut-être qu'il pourrait y avoir d'autres avant-postes au bout de la carte. visait l'équipement de ces Orcs.
Comparé à couper du bois, ils préféraient obtenir l'équipement des PNJ.
La taille de la Forêt Inconnue dépassait l'imagination d'. Après avoir exploré pendant plus de deux heures, ils n'atteignirent pas la lisière de la forêt. Ils ne trouvèrent aucun avant-poste ni trace des Orcs non plus.
De l'autre côté de la carte, d'autres joueurs découvrirent quelque chose et partagèrent leurs trouvailles sur le forum de discussion.
C'était un avant-poste avec un feu de camp ! D'après la taille de l'avant-poste, il y avait beaucoup de créatures !
Il y avait des centaines d'Orcs et de Gnomes qui patrouillaient le périmètre. Ils avaient déblayé une grande zone à des fins de défense.
On ne savait pas d'où ils venaient. Après tout, la Forêt Souterraine était si immense qu'elle pouvait être connectée à d'autres tunnels. Donc, ils auraient pu entrer par d'autres tunnels.
***
Pour les joueurs du Royaume Éternel, ils étaient des ennemis. Même sans être antagonisés, les joueurs les voyaient comme des ennemis aux noms rouges.
Les joueurs qui avaient découvert l'avant-poste étaient peu nombreux. Ils n'avaient pas le courage de foncer dedans pour regarder. Ils perdraient tout leur équipement s'ils mouraient.
Ils battirent immédiatement en retraite après avoir découvert l'avant-poste et partagèrent l'information sur le forum de discussion. Les autres Guildes en furent informées et dépêchèrent un groupe vers l'emplacement de l'avant-poste ennemi.
Les Orcs dans l'avant-poste ennemi n'étaient pas conscients d'une attaque imminente.