« Seigneur Sherlock, c'est l'heure. »
« Quoi ? Les aventuriers de la Surface arrivent ? Je n'ai pas fini de construire ma chambre au trésor… »
Les doigts de Sherlock cliquèrent vivement, et la souris de l'ordinateur fut agitée frénétiquement.
« Non, Seigneur Sherlock, je ne parle pas du jeu. C'est l'heure de la vente aux enchères d'équipement. »
Sherlock fut saisi de stupeur.
« Quoi ? Une journée s'est écoulée ? »
Sherlock regarda l'heure, et le butin de Cramer était exposé depuis une journée. Il était presque midi et l'heure de la vente aux enchères.
Sherlock ne s'attendait pas à ce que le temps passe si vite.
Les joueurs s'étaient rassemblés hors de la Salle Principale du Cœur de Donjon pour attendre le début de la vente aux enchères.
Les prix d'enchère ne seraient pas criés par les joueurs. À la place, Bru deviendrait le système d'enchères et collecterait les mises des joueurs. En dix minutes, les six objets du butin seraient adjugés simultanément aux plus offrants. Les joueurs s'étaient rassemblés hors de la Salle Principale pour voir qui remporterait les enchères.
Les attributs du butin de Cramer surpassaient ceux de l'équipement actuel de la Veine de Diamant, et le butin possédait un statut légendaire et des designs uniques. Ce serait impressionnant de posséder un butin qui pouvait être Lié à l'Âme et assuré !
Le facteur le plus important était que le butin était unique en son genre, tout comme Cramer. Il n'y aurait pas de second Cramer dans le Monde Souterrain.
Lors de cette vente aux enchères, les joueurs dépenseraient leurs gains du mois issus des missions et de l'échange de matériaux. Il y aurait une taxe de 30 %, et le produit serait réparti selon les contributions individuelles à la défaite de Cramer.
Les contributions des joueurs étaient décidées par Bru, et il les récompenserait en conséquence. Ainsi Sherlock ne serait pas impliqué.
Avec autant de joueurs bavards rassemblés hors de la Salle Principale, c'était comme un marché bruyant.
Bien que Mufasa fût dans le Donjon depuis deux jours, il n'était toujours pas habitué aux joueurs fous et incroyables.
« Cousin, pourquoi ne travaillent-ils pas ? Pourquoi bavardent-ils hors de la Salle Principale ? Seigneur Sherlock ne va-t-il pas les renvoyer ? »
Mufasa tenait une louche pendant que Simba versait de l'argile dans la marmite. La nourriture serait vendue à prix d'or aux joueurs une fois préparée.
« Seigneur Sherlock ne les renverra pas. Bavarder en groupe est l'un de leurs passe-temps. Souviens-toi, quoi que fassent les gobelins, ne sois pas surpris », dit le Forgeron Simba avec nonchalance.
Mufasa avait besoin de plus de temps pour s'habituer au Royaume Éternel. Pendant ce temps, la vente aux enchères avait atteint son paroxysme.
Il ne restait plus qu'une minute. Les mises pour les six objets oscillaient entre deux cents et quatre cents pièces de bronze, et provenaient de joueurs inconnus.
Les joueurs qui voulaient les objets n'enchériraient qu'au dernier moment.
Quand le compte à rebours commença, les mises des six objets bondirent de quelques centaines à des dizaines de milliers. En trente secondes, les mises de chaque objet franchirent les 20 000 pièces de bronze et continuèrent d'augmenter par milliers.
Dans les dix dernières secondes, les mises se stabilisèrent autour de 30 000 pièces de bronze. Dans les trois dernières secondes, elles augmentèrent exponentiellement.
Pendant ce processus, les joueurs criaient d'excitation.
« Mon dieu ! C'est un record ! »
« C'est quoi le délire ? Un équipement de jeu en ligne qui se vend pour des dizaines de milliers de yuans ! »
« Les joueurs riches ont accumulé toutes les pièces du jeu ? »
« Si c'est si cher avec seulement cent bêta-joueurs, qu'est-ce que ça va être en bêta ouverte ? »
« C'est une aubaine. Je vais monter un atelier pour jouer et gagner des pièces pendant la bêta ouverte. Je ne travaillerai plus ! »
Tandis que les joueurs discutaient, les six objets furent adjugés autour de 40 000 pièces de bronze.
Les résultats de la vente aux enchères étaient connus d'avance. Parmi les cent bêta-joueurs, seuls cinq étaient en lice — Arthur, NotWearingPants, BurningChestHair, Sylvanas et Sakuranomiya Cat Demon. C'étaient les bêta-joueurs les plus riches, et chacun obtint un objet. Le dernier objet, la Cuirasse, fut acheté par Arthur, qui dépensa au total près de 100 000 pièces de bronze.
Les joueurs se plaignaient de la générosité des joueurs riches et de la façon dont ils étaient aveuglés.
Sous les regards envieux des joueurs, les joueurs riches reçurent leurs objets. NotWearingPants cria immédiatement : « Qui veut des Jambières en Plaques ? Transaction en yuans ! »
Des dizaines de joueurs à proximité se mirent à enchérir.
Une nouvelle vente aux enchères avait commencé.
Sherlock ne s'occupa pas de NotWearingPants ni de la façon dont il allait profiter de la vente aux enchères. Peu lui importait la richesse des joueurs dans l'autre monde. Il réfléchissait à des problèmes pratiques.
Le produit total s'élevait à environ 60 000 pièces de bronze, et la plupart des pièces de bronze portaient le chiffre 100 gravé, indiquant une valeur de 100 pièces de bronze. Le reste était en pièces d'argent.
Les pièces formèrent une petite colline devant Sherlock, lui donnant mal à la tête. Il n'y avait que cent gobelins, et en moins d'un mois, il y avait déjà autant de pièces. À l'avenir, il y aurait une Deuxième Bêta et une Troisième Bêta. Selon Bru, huit milliards de joueurs attendaient.
Tous les huit milliards ne pourraient pas entrer, car l'infrastructure du Cœur de Donjon ne pouvait pas absorber une telle capacité. Le Cœur de Donjon devait monter de niveau pour recruter plus de créatures. Après l'ajout de créatures, l'usage des pièces métalliques augmenterait considérablement.
Ce n'était pas que Sherlock ne pouvait pas se permettre les pièces métalliques, mais il trouvait cela fastidieux. Sherlock comptait utiliser ces pièces pour attirer les Aventuriers de la Surface et les capturer contre des Pierres de Magie. Si les joueurs monopolisait les pièces, son plan serait ruiné.
Sherlock regarda sa Carte de Pierre de Magie et réfléchit.
« Bru, pourrais-tu mettre au point un Système Bancaire ? »
« Quoi ? » Bru fut surpris.
« Comme la Carte de Pierre de Magie, l'argent pourrait être transféré lors d'une transaction. Les Pierres de Magie pourraient alors être retirées selon les besoins », dit Sherlock. « Si les joueurs transportent les pièces, ils subiront de lourdes pertes s'ils meurent. À l'avenir, avec des dizaines de milliers de joueurs, combien de pièces devrai-je préparer ? »
« En effet, si nous ne résolvons pas ce problème, il nous faudra un grand entrepôt pour stocker ces pièces. Les joueurs ont déjà accumulé autant de richesses en un mois. Si le nombre de joueurs augmente, ils en auront encore davantage », dit Bru. « Seigneur Sherlock, bien que j'aie une lourde charge de travail, je ferai des heures supplémentaires pour créer ce Système Bancaire. J'aurai besoin de plus de Mana pour le soutenir. »
Les problèmes qu'on peut résoudre avec du Mana ne sont pas des problèmes. Bru mit à profit son temps pour créer le Système Bancaire. Plus le Système Bancaire serait en ligne tôt, meilleure serait l'expérience des joueurs. Le plus important était d'économiser de l'argent pour Sherlock !
Les pièces pour les cent joueurs lui avaient coûté dix Pierres de Magie. S'il y avait des dizaines de milliers de joueurs, combien cela coûterait-il ?
Les joueurs s'étaient rassemblés autour des joueurs riches et recevaient le produit de la vente aux enchères. Sherlock utilisa la majeure partie de son Mana pour alimenter Bru afin qu'il puisse développer le Système Bancaire.
Sherlock ouvrit ensuite son ordinateur et marmonna : « Je vais jouer une demi-heure… »
Le moment de la Conférence de Partage d'Expérience des Seigneurs de Donjon était venu. En trois jours, Sherlock avait été appelé à soigner et ranimer les joueurs. Certains joueurs voulaient aussi acheter des terrains privés et des lits.
Les joueurs ne se relâchèrent pas après la vente aux enchères. Pour être sélectionnés pour la mission cachée, ils accomplissaient leurs missions avec diligence, chassant les Araignées, échangeant des matériaux et gagnant des Points de Réputation. Les pertes étaient inévitables.
Sherlock était irrité par ces interruptions pendant qu'il étudiait le jeu « Donjon ».
Sherlock jura qu'il voulait trouver un Magicien de Résurrection, mais décida finalement de ne pas le faire. Le salaire posait problème, et il devait trouver une personne de confiance. Comment pouvait-il dépenser de l'argent juste pour jouer à un jeu ?
Sherlock était un ambitieux Seigneur démon. Comment pouvait-il négliger son but pour un jeu ? C'était quoi, ce jeu ? Il n'aimait pas ça.
« Seigneur Sherlock, on dirait que vous avez conquis le Donjon. Vous l'avez fait deux fois ? » félicita Bru.
« Hé hé, ce n'est qu'un jeu. As-tu sélectionné les serviteurs qui m'accompagneront à la conférence ? » Sherlock sirota son thé épais avec grâce et demanda.
« Ils ont été sélectionnés, Seigneur Sherlock », dit Bru. Les trois gobelins attendaient avec impatience Sherlock.
« Nous pouvons partir maintenant. »