Le Royaume Éternel connut un incident symbolique.
Après une réunion du comité des résidents, les habitants du vieux quartier décidèrent de céder leurs terrains à un « marchand » Dragon Noir nommé Tête-d'Œuf.
L'aventurier venu de l'« Est » vanta un pays légendaire regorgeant de lait, de miel et de Pierres de Magie. Il décida d'y installer son commerce à Winterfell.
L'accord d'indemnisation correspondant fut discuté. Le taux d'indemnisation fut fixé à un ratio de 1:2 pour la surface des terrains, avec une indemnité supplémentaire pour chaque individu concerné par le déménagement. Le nouveau lieu désigné pour les habitants du vieux quartier était le nouveau territoire jouxtant le Royaume Éternel — le Jardin Ensoleillé, les Marécages des Cracheurs-d'Encre-des-Marais.
« L'environnement est agréable, les infrastructures éducatives sont complètes, et il dispose de transports pratiques et de bons services médicaux. C'est un point de départ pour la nouvelle génération cultivée. Les prix de l'immobilier bénéficient actuellement d'une forte réduction. Un logement de cinquante mètres carrés avec vue sous-marine ne coûte que 99999999… 9 Pierres de Magie. »
Un Gnome lut la brochure promotionnelle, et le Seigneur de Donjon de Winterfell, Andrew, fronça les sourcils en entendant ces informations. Une fois la lecture terminée, Andrew dit : « Ce petit Dragon Noir Tête-d'Œuf a accumulé les terrains de tout le vieux quartier et a transféré les habitants sur les terres jouxtant le Royaume Éternel ? »
« C'est exact. Selon une source fiable, ce Tête-d'Œuf n'est qu'un porte-parole, et il est soutenu par le Seigneur de Donjon du Royaume Éternel, Sherlock », dit le Gnome d'un air mystérieux.
« J'ai l'impression que c'est une bonne chose, Seigneur Andrew. Pour tout dire, l'un des dix principaux problèmes de Winterfell était le vieux quartier. La plupart de ses habitants étaient décadents et rejetés par le Monde Souterrain. Mais nous n'avions aucune preuve pour les arrêter. Le Seigneur Sherlock est devenu le bouc émissaire. En faisant déménager les habitants du vieux quartier et en les indemnisant, il a aidé Winterfell à résoudre un énorme problème. »
« Mais il contrôle désormais tout le vieux quartier. » Andrew fronça les sourcils et dit : « Les terrains appartenaient aux habitants du vieux quartier. Par quelque manipulation, le Seigneur Sherlock a pu les obtenir, or ce sont les moins chers de Winterfell. Maintenant qu'ils appartiennent au Seigneur Sherlock, il ne sera pas facile pour nous de faire des projets pour Winterfell. »
« Euh… oui, c'est exact, mais gérer le vieux quartier demande une grosse somme d'argent. De plus, la situation géographique n'est pas idéale. Même si le Seigneur Sherlock accumule les terrains, il en perdra. »
Andrew posa les deux mains sur la fenêtre et dit : « C'est ce que je pensais. Pour un projet d'une telle ampleur, les coûts et les informations que j'ai réunies ne collent pas. Peut-être que ses ouvriers ne demandent pas de salaire ? »
Dehors, au milieu du Donjon animé, le vieux quartier semblait caché dans une brume et dépourvu de vie. À cause de la guerre précédente, le quartier était devenu une ruine. Et maintenant, le quartier appartenait au Seigneur Sherlock.
Andrew ressentit soudain de la jalousie. Il hésitait sur la marche à suivre, et Sherlock l'avait accompli sans sourciller. S'il l'avait su, il aurait racheté le vieux quartier pour une grosse somme.
Andrew eut le sentiment d'être battu par Sherlock une fois de plus, et il était jaloux.
Marco Polo était très occupé récemment. Après que Tête-d'Œuf eut racheté le vieux quartier, Marco Polo s'impliqua fortement dans le déménagement de ce dernier.
Les joueurs étaient responsables de la mission de déménagement.
La mission comprenait le déplacement des maisons, la garde des enfants, l'attribution de la loterie de déménagement, le maintien de l'ordre et le relogement des biens résidentiels.
Les joueurs étaient responsables de la construction des maisons de relogement ! Il n'y avait pas beaucoup d'habitants dans le vieux quartier, mais il y en avait encore plusieurs centaines de foyers, soit mille personnes. Après le déménagement vers les marécages des Cracheurs-d'Encre-des-Marais, leurs conditions de vie seraient définitivement pires. Afin de pouvoir étudier librement, de laisser leurs générations futures être décadentes, et même d'être baptisés à l'avenir, les habitants décidèrent d'affronter toutes les difficultés.
La plupart des créatures n'étaient pas prêtes à aider au déménagement, mais les joueurs étaient différents. Tant qu'il y avait des missions, ils étaient même prêts à sauter dans des fosses d'excréments.
Marco Polo appartenait à cette catégorie.
Cependant, les joueurs rencontrèrent des problèmes. Un petit nombre d'habitants du vieux quartier tombèrent malades.
« Nous ne savons pas de quelle maladie il s'agit. Il semble s'agir d'une maladie mentale. Elle n'est pas contagieuse, mais quand la crise survient, la créature devient comme un serpent sifflant. Ceux qui sont de fervents croyants et passionnés par l'apprentissage ont des symptômes moins graves. » Le vieux Gnome désigna un Gnome alité, au visage pâle et à l'expression étrange. Ses yeux étaient remplis d'irritation et de tendances violentes.
Lorsque le vieux Gnome mit un livre de mathématiques supplémentaires interdit entre les mains de ce Gnome, il devint calme, et son corps émit une lueur sereine.
« L'apprentissage peut soulager leur maladie. »
« Et ceux qui n'aiment pas apprendre ? » demanda Marco Polo. Les autres joueurs à proximité étaient également curieux.
Le vieux Gnome soupira et dit : « La maladie se propage par morsure. Pour contrôler sa propagation, nous avons envoyé ceux qui n'aiment pas apprendre à l'Hôpital Fatalité. »
Le vieux Gnome ajouta : « J'espère qu'ils pourront sortir bientôt. »
Les yeux des joueurs s'illuminèrent. C'était une piste pour une Mission Cachée.
Dans l'Intrigue de relogement, une maladie infectieuse éclata. Ceux qui ne pouvaient pas être soignés furent envoyés à l'hôpital.
Si les joueurs trouvaient l'hôpital et les patients, des Intrigues spéciales seraient-elles déclenchées ?
Marco Polo décida d'essayer de les trouver. Des dizaines de joueurs pensaient de même. Bientôt, quelqu'un posta l'information sur le forum, et de nombreux joueurs eurent la même idée.
La moitié des joueurs étaient occupés à relever le Donjon d'Instance et à créer des Guides de Stratégie. Ils allaient se battre à mort contre les étudiants du Collège Spectre.
L'Hôpital Fatalité n'était pas difficile à trouver. L'hôpital avait les meilleurs médecins, était l'hôpital officiellement désigné, et pour des raisons particulières, jouissait d'une grande réputation. Après que les joueurs eurent discrètement posé des questions, ils trouvèrent l'hôpital.
Un jour très banal, les joueurs affluèrent à l'hôpital…