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Gamers of the Underworld

Chapitre 177

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Chapitre 177

Chapitre 177

Chapitre 177/262 — 68%~8 min de lecture1 493 mots

Au matin, dans la forêt verte, une fine brume ressemblant à de la barbe à papa blanche et transparente enveloppait les arbres.

De grands arbres se dressaient sous le ciel magique azur. Une rosée claire et transparente ruisselait lentement jusqu'au bout des feuilles vertes avant de tomber à regret sur le sol.

Deux Gnomes armés de haches et un Homme à Tête de Chien portant les noms TakeASpearHit, Dragonborn et SealHeadLingChong arrivèrent devant l'arbre.

« Cherchons un autre arbre… plus l'arbre est vieux, plus la question est difficile… » TakeASpearHit regarda l'énorme arbre et dit, embarrassé.

« Allons-y, allons-y. Seul Vétéran Hemp Rope Technology peut couper un tel arbre, » dit SealHeadLingChong en secouant la tête.

Dragonborn était réticent, mais il ne put que jeter un dernier regard à l'arbre et partir, impuissant.

Parfois, il y a des choses qu'on ne peut pas accomplir par la force brute !

Les trois arrivèrent devant un arbre de quatre à cinq mètres de haut. SealHeadLingChong s'apprêtait à le couper avec sa hache, mais TakeASpearHit tendit la main et dit : « Écarte-toi. Laisse-moi couper l'arbre ! »

« Wah, t'es méchant. J'ai choisi cet arbre en premier… »

TakeASpearHit dit immédiatement : « Espèce de béluga puant, laisse-moi cet arbre. Va en trouver un autre. »

TakeASpearHit leva sa hache, et une question apparut dans son esprit :

« Un graphe non orienté G possède neuf nœuds. Chaque nœud a un degré de 5 ou 6. Prouvez que G a au moins 5 nœuds de degré 6 ou 6 nœuds de degré 5. »

TakeASpearHit resta interloqué quelques secondes. Puis il baissa sa hache et dit : « Mais qu'est-ce que c'est que ça ? C'est quoi un graphe non orienté… »

Ce genre de scène se produisait dans toute la Forêt Souterraine n°3.

…

Sur la place du Quartier Commercial de Royaume Éternel.

Des tas de bois étaient empilés dans le Quartier Commercial. C'étaient les troncs abattus par les joueurs dans la forêt.

Ils servaient principalement aux transactions.

« Vends du bois ! Vends du bois ! Achetez votre bois ici ! »

« J'ai du bois brut et du bois travaillé ! Venez vite pour le bois ! »

« Cherche quatre coéquipiers pour défier le Collège des Spectres ! Équipement distribué par la méthode ROLL ! Venez vite ! »

« Gros Lézards ! Vends des Gros Lézards ! Venez les prendre si vous échangez contre des Oiseaux Vifs ! »

« Recrutement pour la guilde ! Les membres reçoivent un sac à dos gratuit ! »

…

Un groupe de joueurs criaient et discutaient dans le Quartier Commercial. Encore plus de joueurs coupaient des arbres dans la Forêt Souterraine n°3.

Fabriquer des armes, construire des maisons, échanger contre des Points de Réputation, des pièces, des missions hebdomadaires et quotidiennes, des meubles et le sol, nécessitait du bois.

Le bois était définitivement une ressource rare dans le Donjon.

Après l'ouverture d'une carte avec une forêt souterraine aux joueurs, ils abattirent les arbres jour et nuit.

Couper des arbres était difficile et exigeait de résoudre des mathématiques. Pour atteindre les objectifs de mission, que le joueur soit riche, ait le niveau de Réputation le plus élevé, le meilleur équipement, ou l'ambition de construire une belle maison, quels que soient les objectifs, ils renforçaient la détermination des joueurs à couper les arbres.

Il s'agissait de résoudre des questions mathématiques. Apprenez-les !

Ainsi, le forum de discussion officiel était devenu un lieu d'apprentissage. Personne n'aurait cru qu'il s'agissait d'un forum de jeu en ligne.

Il y avait de nombreux messages de membres serviables résolvant des questions difficiles. Comme il n'y avait que 2 100 joueurs, les dizaines de milliers de membres restants postaient quotidiennement sur le forum dans l'espoir de rejoindre le jeu pour construire le beau Donjon.

L'efficacité de l'abattage des joueurs était faible. Dans un court laps de temps, on ne s'attendait pas à ce qu'elle augmente.

Seul l'apprentissage des mathématiques améliorerait la productivité.

Bien sûr, le développement du Donjon ne ralentit pas.

Entre le Quartier Commercial et le Quartier Industriel, il y avait une zone dégagée.

Paysan portait sa pioche et creusait le terrain de la guilde des vétérans.

La guilde des vétérans avait été approuvée. Paysan avait les mots « Alliance des Pionniers » sous son nom.

À cause du Scénario de Campagne de Bataille qui avait duré les derniers jours, les travaux d'excavation s'étaient arrêtés. Avec l'ouverture de la Forêt Souterraine n°3, les joueurs étaient occupés à couper du bois.

Les joueurs avaient plus de temps libre par rapport à la période du Scénario de Campagne de Bataille. Chaque guilde listait ses objectifs pour laisser ses membres creuser le terrain de guilde pendant leur temps libre.

Auparavant, le gameplay était limité. Maintenant, personne ne se plaignait de gameplay limité. Quand les joueurs se connectaient, ils travaillaient très dur. Voici l'emploi du temps détaillé :

1. Creuser pendant une heure pour accomplir la Mission Quotidienne assignée par le système.

2. Essayer de compléter un objectif de la Mission Hebdomadaire.

3. Défier le Donjon d'Instance « Collège des Spectres : Terrains d'Entraînement » une fois. Si l'objectif deux était accompli, il n'était pas nécessaire de défier le Donjon d'Instance.

4. Passer une heure à construire leur propre maison.

5. Compléter une séance d'entraînement d'une heure avec Moroes.

Après avoir accompli les quatre missions de base listées ci-dessus, il était déjà midi. Les débutants lents pour défier le Donjon d'Instance y auraient passé une demi-journée.

Pour s'améliorer, un joueur devait accomplir les missions suivantes :

6. Accomplir une Mission Quotidienne pour les Cracheurs-d'Encre des Marais comme chasser les Gros Lézards pour gagner des Points de Réputation et les échanger contre des récompenses.

7. Chasser les Araignées Souterraines pour obtenir des matières premières.

8. S'il est membre de guilde, il doit participer à une guerre de guilde.

9. Visiter le Quartier Commercial pour faire des affaires. L'essentiel est de parcourir les enchères pour voir s'il y a de bonnes affaires.

10. Couper des arbres à la Forêt Souterraine n°3.

11. Assister au cours de mathématiques organisé par Hemp Rope Technology sur le forum.

12. Construire le Dirigeable, version Royaume Éternel. Cette mission étape par étape avait été ajoutée aux Missions Quotidiennes.

13. Apprendre des compétences de vie comme la forge.

14. …

Il y avait au moins plus de dix points. D'autres joueurs découvraient du gameplay et de nouveaux Scénarios comme trouver de nouveaux PNJ et interagir avec Evelynn ou Yoda.

Puis il y avait l'interaction avec Petite Fée pour apprendre des compétences de vie. Comme c'était assez improbable, la plupart des joueurs apprenaient la culture des plantes auprès de Raintea.

Il y avait trop de choses à faire en ligne. À moins qu'un joueur ne passe au moins douze heures, il était difficile de terminer toutes les missions.

Pendant que les joueurs travaillaient dur, Sherlock ne chômait pas.

Outre jouer à des jeux vidéo, parcourir le forum et apprendre à Tête-d'Œuf à être un secrétaire qualifié, Sherlock devait décider de la création de nouvelles zones, de nouveaux entrepôts, de l'emplacement du grand four dans le Quartier Industriel et d'autres installations. Il était aussi responsable de l'approbation des demandes de guilde, de l'achat de terrains privés, de terrains de guilde et de meubles.

Avec l'abattage du bois, Mufasa n'était plus seulement un chef. L'Atelier de Menuisier était utilisé pour fabriquer des produits en bois.

Simba était aussi occupé à encadrer ses apprentis et à forger de l'équipement.

Yoda venait d'arriver et ne participait à aucun travail. Il ne savait pas ce qu'il devait faire.

Cerveau était chargé de ranimer les cadavres.

Evelynn prétendait être une locataire dans le Donjon mais était en réalité un éléphant blanc à Royaume Éternel.

Moroes enseignait les compétences de combat aux joueurs jour et nuit.

Outre cracher de la salive, Petite Fée donnait des cours à Raintea pour devenir une cultivatrice de plantes qualifiée. Quant à faire des médicaments, comment pourrait-elle en faire sans atelier de médecine ?

Tête-d'Œuf était chargé de manger.

Quant aux autres domaines comme l'enchantement, le tissage, la joaillerie, l'alchimie, la fabrication de médicaments et la création de moyens de transport, ils faisaient encore défaut dans le Donjon.

Les domaines nécessitant des améliorations, comme le contrat avec l'Arène de Gladiateurs du Monde Souterrain du Nord, la construction de l'avant-poste à la Ville des Cracheurs-d'Encre des Marais, la construction du Dirigeable, l'excavation de nouvelles zones et l'amélioration de l'environnement de vie ne se développaient pas substantiellement.

Après avoir mis ses idées en ordre, Sherlock décida d'organiser une réunion de Royaume Éternel pour tous les membres du Donjon.

Il était temps de tenir une réunion avec tous pour faire une planification systématique !

Sherlock fit aussi un message pour solliciter l'avis des membres du forum sur le développement du Donjon.

Le message fut créé rapidement, et il était intitulé :

[Vos suggestions sur le développement futur et la planification de Royaume Éternel (Objet de Planification de Groupe)]

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