Resistance Noah (communément appelé « Resinoa »)
Résumé du jeu
Un RPG où vous créez une armée révolutionnaire pour combattre un empire maléfique. En plus des combats, le jeu comporte des éléments de gestion d'organisation et de recherche et développement. Ce n'est pas tout à fait un jeu rétro, mais c'est un titre d'une époque un peu ancienne, avec des graphismes en 3D comparables à la PS2. La difficulté est si élevée qu'on la qualifie de « jeu de la mort », car il est presque impossible de vaincre un boss lors de sa première tentative. Cependant, il est tout à fait possible de terminer le jeu grâce aux efforts et à la stratégie.
Histoire
--- L'an 666 de l'ère de la Déesse.
L'Empire de Noah est entré dans une ère de ténèbres sous la domination de l'Empereur Démon Menas, qui complote pour conquérir le monde. Grâce à son pouvoir de création de monstres, la population est oppressée par ces créatures, et les guerres répétées ne font qu'accentuer l'épuisement du peuple.
C'est dans ce contexte qu'Alex, le jeune chef de l'armée révolutionnaire, se lève.
Pour mettre fin au règne maléfique de l'Empereur Démon Menas et pour empêcher le « Projet Noah » qui menace l'humanité tout entière... l'aventure d'Alex commence maintenant !
Personnages
· Alex
...Le protagoniste du jeu. Ancien membre de la famille royale, il a vu sa patrie détruite par l'Empereur Démon Menas. Suite à cet événement, il fonde une armée révolutionnaire pour mettre un terme à la tyrannie de Menas. Le genre peut être choisi, mais le nom affiché sera Alex dans les deux cas.
· L'Empereur Démon Menas
...Le boss final du jeu. Le 13ème empereur de l'Empire de Noah. Il utilise son pouvoir de création de monstres pour orchestrer la conquête du monde.
· Les Sept Rois Démons
...Sept rois démons sous les ordres de l'Empereur Démon Menas. Sous le commandement de Menas, ils mènent des armées de monstres pour envahir les autres nations.
Combat
· Système de tour actif
...Un combat à commandes avec une progression temporelle (similaire à l'ATB, bien que ce terme ne puisse être utilisé pour des raisons de marque déposée). Lorsqu'une jauge d'action se remplit, vous pouvez entrer une commande. Il est également possible de laisser un personnage en attente sans qu'il n'agisse. Un réglage permet de figer le temps lors de la sélection des actions.
· Combat de groupe
...Le type de combat classique. On forme un groupe de cinq personnes pour combattre. Il existe également des éléments de formation de rang.
· Combat d'armée
...On mène des troupes au combat. Le système est totalement différent du combat de groupe.
· Effets de terrain
...Des effets qui influencent les formations et les compétences lors des combats. Il en existe une grande variété, allant du terrain à la météo, comme [Intérieur], [Nuit], [Vent arrière], [Pluie], [Terrain accidenté] ou [Inondé].
Statistiques
HP : Si ce score atteint 0, le personnage meurt. La résurrection est possible, mais selon certaines conditions, le personnage peut être définitivement perdu.
MP : Consommé lors de l'utilisation de la magie ou des compétences.
Attaque : Influence les dégâts des attaques physiques.
Défense : Réduit les dégâts physiques et magiques.
Magie : Puissance d'attaque magique et capacité de soin.
Vitesse : Vitesse de remplissage de la jauge d'action. Influence également grandement le taux d'esquive.
Intelligence : Concerne l'apprentissage des compétences magiques et intellectuelles, ainsi que la recherche et le développement. Elle influence aussi le taux de réussite de certaines compétences comme [Art oratoire] ou [Détection des faiblesses]. L'augmentation lors des montées de niveau est faible ; elle s'améliore par l'entraînement.
Dextérité : Concerne l'apprentissage des compétences techniques, la recherche et le développement, le taux de précision et le taux de coup critique. Elle influence aussi le taux de réussite de certaines compétences comme [Pose de pièges] ou [Vol]. L'augmentation lors des montées de niveau est faible ; elle s'améliore par l'entraînement.
Charisme : Concerne la capacité de commandement, la loyauté et le recrutement de personnel. Elle influence aussi le taux de réussite de certaines compétences comme [Dressage de monstres] ou [Séduction]. L'augmentation lors des montées de niveau est quasi inexistante.
Chance : Concerne la probabilité d'obtenir des effets positifs. Elle est prise en compte dans toutes les situations : taux de précision, taux de coup critique, taux d'esquive, recherche et développement, utilisation de compétences, etc. L'augmentation lors des montées de niveau est quasi inexistante.
Compagnons
· Personnages fixes
...Les personnages qui rejoignent l'aventure à travers l'histoire.
· Personnages recrutés
...Les personnages recrutés dans les tavernes ou d'autres lieux. Le charisme influence grandement le recrutement, et certaines conditions individuelles peuvent s'appliquer.
· Loyauté
...Si la loyauté d'un personnage baisse, l'effet de sa formation diminue ou il peut agir de son propre chef en ignorant vos commandes. Si la loyauté d'un personnage recruté chute, il risque de désertter.
· Techniques de combo
...Selon la combinaison des personnages, il est possible d'utiliser des techniques de combo spéciales (comme [Trinity] pour les trois sœurs du tutoriel).
Recherche et développement
On investit des fonds et du personnel dans différents domaines tels que [Magie], [Compétences], [Équipement], [Alchimie], [Tactique] et [Architecture] pour faire progresser la recherche et le développement. L'intelligence et la dextérité sont cruciales. Une fois la recherche réussie, les personnages peuvent apprendre la magie ou les compétences en s'entraînant, à condition de remplir certains critères (il peut y avoir des restrictions liées aux statistiques).
La recherche et le développement sont essentiels à la puissance de combat des héros. En particulier lors du combat contre le boss final, que l'on qualifie de « jeu d'objets », si vous négligez la recherche en [Alchimie] (catégorie des potions), vous serez dans une impasse.
Effets de terrain
Ils interviennent principalement lors des combats et influencent les statistiques, les formations et les compétences de l'ensemble des alliés et des ennemis. Les effets de terrain sont variés, comme [Intérieur], [Nuit], [Vent arrière], [Pluie], [Terrain accidenté] ou [Inondé], et peuvent se cumuler s'ils ne sont pas contradictoires.
Par exemple, si le terrain est [Intérieur], les effets incluent : [Annulation partielle de la formation, augmentation de l'élément Ténèbres, baisse de l'esquive et du taux de fuite, baisse des lances, arcs et des éléments Terre et Vent]. Si le terrain est [Inondé] : [Augmentation de l'Eau et de la Foudre, baisse de la Terre et du Feu, baisse de la vitesse, les attaques de Foudre deviennent de zone et la précision augmente].
Comme les effets de terrain sont nombreux et complexes, il est difficile de tous les mémoriser. C'est pourquoi le jeu utilise des symboles comme des flèches vers le haut ou vers le bas dans les commandes et les compétences.
Les effets de terrain peuvent être modifiés par la magie ou d'autres moyens. Certains boss, comme les Sept Rois Démons, créent leurs propres champs d'effets spécifiques.
Taux d'esquive
Il dépend énormément de la différence de vitesse avec l'adversaire. Il existe un système interne de réduction proportionnelle : par exemple, une esquive de 10 % ne signifie pas que l'attaque rate, mais que les dégâts sont réduits de 10 %. Comme cette réduction de dégâts est bien plus importante que l'augmentation de la défense, il est préférable d'augmenter la vitesse pour améliorer l'esquive plutôt que de porter des armures lourdes pour augmenter la durabilité. De plus, l'esquive permet de bloquer les altérations d'état et les malus. En fin de jeu, les attaques des Sept Généraux Démons et de l'Empereur Démon Menas sont si puissantes que la défense est inutile ; elles sont du niveau de la mort instantanée et s'accompagnent presque toujours de malus ou d'altérations d'état. Si vous ne travaillez pas votre taux d'esquive, vous ne pourrez pas progresser. En cas d'état d'immobilisation comme la paralysie ou l'entrave, le taux d'esquive tombe à 0, même si la vitesse ne change pas.
Taux de précision
Il est calculé à partir de la précision des compétences et de la valeur de dextérité. C'est la combinaison de cette précision et du taux d'esquive de l'ennemi (plus la chance, etc.) qui détermine le taux de réussite final. Parfois, il est plus efficace d'augmenter la précision pour passer d'un taux de réussite de 80 % à 90 % plutôt que d'augmenter brutalement la puissance d'attaque. De nombreux effets secondaires d'attaque se déclenchent avec une condition telle que « si la réussite est supérieure à X % », et atteindre 100 % de réussite déclenche un coup critique.
Coup critique
Se déclenche lors d'une réussite à 100 %. Lors du calcul des dégâts, la défense de l'ennemi est divisée par deux et sa jauge d'action est considérablement réduite. Augmenter la vitesse permet, par extension, de déclencher plus facilement des coups critiques.
Attaque spéciale
Lorsqu'on attaque un ennemi spécifique, on peut infliger des dégâts qui ignorent la défense et les bonus de l'adversaire.
Primauté de la vitesse
Dans « Resinoa », la statistique à prioriser absolument est la vitesse. La vitesse n'influence pas seulement le nombre d'actions, mais joue aussi un rôle majeur dans l'esquive, la précision et les coups critiques. Augmenter la vitesse est donc le chemin le plus court pour améliorer tant la durabilité que la puissance offensive. En fin de jeu, l'important est de savoir accumuler le plus de bonus de vitesse possible durant le combat. Les personnages en équipement lourd sont utiles au début, mais deviennent désavantagés en fin de partie.
Carte du monde
*Note : seuls les noms de lieux apparus jusqu'au chapitre 5 (plus un peu) sont listés.
***