Les enfants de Zabuton ont travaillé jour et nuit, c'est sans doute pour cela que le donjon est achevé.
À la lisière sud du village se trouve l'escalier d'entrée, qui descend sous terre.
Le bas de l'escalier constitue le premier niveau.
C'est une seule grande pièce, cent mètres sur cent.
Le plafond est en forme de demi-cylindre, culminant à une dizaine de mètres, je dirais.
Le design des murs extérieurs et du plafond évoque des racines d'arbre.
Il n'y a pas d'arbre au-dessus du donjon, mais on a l'impression qu'un seul arbre géant enveloppe la pièce de ses racines.
Je trouve que c'est plutôt bien réussi, pour ma part.
La pièce reproduit individuellement les pièges et configurations qu'on peut rencontrer dans un donjon, conçue comme un espace pour apprendre les contre-mesures et s'entraîner.
Si on veut juste la traverser, on peut avancer tout droit sans obstacle, donc ça ressemble plus à une simple cave qu'à un donjon.
Surnom : la salle d'entraînement.
Ces temps-ci, Gulf et Daga y font souvent leur entraînement intensif.
Il y a bien trois endroits qui ressemblent à des pièces secrètes, mais elles servent respectivement de champ de germes de soja, de champ d'asperges et de champ de champignons non identifiés.
Ce champ de champignons non identifiés était à l'origine ma chambre... c'est le résultat de mon abandon.
Ce n'est pas l'[Outil agricole universel] qui a labouré, ce sont les enfants de Zabuton qui cultivent des champignons poussés naturellement dans le donjon.
Visuellement, ça ne semble pas comestible, mais les enfants de Zabuton les grignotent comme des friandises.
C'est bon, ça ?
Ah, mieux vaut s'abstenir.
Assurez-vous d'une gestion rigoureuse.
... Les Kuro peuvent les manger sans problème, eux.
Deuxième niveau.
Donjon rime avec labyrinthe.
C'est donc la zone créée sur ce thème.
Murs en pierre, sol en pierre, plafond en pierre.
Prévoyant que diverses espèces viendraient dans le donjon, les portes de chaque niveau, pas seulement celui-ci, sont grandes.
Le plafond fait aussi sept à huit mètres, je pense.
Du coup, il y a une impression de grandeur un peu étrange.
Il y a de grandes pièces pouvant accueillir une trentaine de Minotaures adultes, et plein de petites pièces où cinq personnes suffisent à remplir l'espace.
Ces pièces sont reliées au maximum par des couloirs, et en bouchant les couloirs on peut modifier le labyrinthe.
Selon les pièces et couloirs, des pièges sont installés.
Les Elfes des montagnes se sont vraiment mis à fond, donc il y a beaucoup de pièges mortels au premier essai.
Si je ne leur avais pas dit qu'il fallait que ce soit franchissable, ça serait devenu une simple kill zone.
Dès qu'un spécialiste trouve la parade à un piège, les Elfes des montagnes le modifient en cachette, donc même les villageois ne peuvent pas baisser la garde dans cette zone.
Quand ils modifient un piège, j'aimerais qu'ils le signalent et en informent les autres.
Hein ? Non, c'est vrai que moi aussi je faisais des pièces en catimini...
Oui, désolé.
Faisons en sorte de se signaler et se consulter mutuellement.
Troisième niveau.
Sur proposition de Doraim, Hakuren et Rusty, c'est un espace style nid de dragon.
Pour faire simple, c'est une demeure spécialisée dans la défense.
À la base, on pensait à la défense contre les intrus venant du deuxième niveau, mais comme il a été décidé d'installer des portes de transfert à l'intérieur du donjon, le concept a changé.
C'est devenu une défense contre les intrus venant du quatrième niveau.
Du coup, l'endroit où l'on arrive en descendant au troisième niveau est une somptueuse antichambre de salle de boss.
Et la pièce d'à côté est la salle de boss.
Style salle d'audience imposante ?
C'est assez vaste pour que Doraim et les siens puissent y prendre leur forme de dragon sans problème.
Qu'est-ce qu'un inconnu pensera s'il utilise une porte de transfert et arrive ici ?
Je m'inquiète un peu.
Hormis la salle de boss, ce sont des installations défensives.
On peut s'y retrancher et attaquer depuis des cachettes.
L'ennemi envisagé est une armée.
Partant du principe que des centaines d'ennemis pourraient déferler du quatrième niveau, chaque zone est aménagée pour que les villageois puissent s'y retrancher.
Après tout, le deuxième niveau est un labyrinthe, le premier sert à l'entraînement, la surface c'est le village.
Ce niveau sera la clé de la défense.
Les villageois aussi, une fois leurs secteurs attribués, les personnalisent pour pouvoir les défendre plus facilement.
« J'espère que quelqu'un viendra attaquer »
Je comprends le sentiment, mais évitez de dire des choses aussi dangereuses.
S'il arrive qu'on soit attaqués... je veux qu'ils fuient au lieu de se retrancher.
Tant qu'ils sont en vie, on trouvera bien une solution.
Quatrième niveau.
C'est la zone construite principalement par les enfants de Zabuton.
Le design évoquant des ruines souterraines est saisissant.
Il y a plusieurs passages menant au cinquième niveau en dessous, et chacun doit recevoir une porte de transfert.
C'est peut-être pour ça que c'est une zone à la difficulté sérieuse, où l'on comprend la dangerosité d'un donjon.
Faites attention en haut.
Faites attention en bas, et sur les côtés, c'est vicieux.
Sans le savoir, on tombe dedans à coup sûr.
Les enfants de Zabuton y résident en permanence et guident les visiteurs.
Sans leur guide, trouver l'escalier qui mène au troisième niveau sera très difficile, je pense.
Cinquième niveau.
C'est l'endroit prévu pour l'installation des portes de transfert.
Il y a trois portes de transfert, donc trois emplacements indépendants.
Mais tous ont la même structure.
Salle d'installation de la porte de transfert, logement pour le gestionnaire, entrepôt.
Et une salle d'attente pour les arrivées en groupe.
Elle est conçue pour qu'on puisse s'y retrancher longtemps, en prévision d'accidents, mais...
Le gestionnaire n'est pas encore désigné.
Que faire ?
Ainsi s'achève le donjon complet de cinq niveaux.
Du premier au troisième niveau, on peut aller presque en ligne droite en utilisant des passages secrets, donc en réalité, seuls le quatrième et le troisième niveaux méritent peut-être le nom de donjon...
Mais je ne chipote pas sur les détails.
De la surface à la porte de transfert, le plus court prend une quinzaine de minutes.
Je me demandais si on ne pouvait pas raccourcir, mais on m'a convaincu que cette marge était nécessaire pour la sécurité.
Une fois les portes installées, les enfants de Kuro feront aussi des rondes à chaque niveau.
Désolé de leur imposer cette corvée.
S'il y a des intrus, fuyez, c'est bon.
Bon, maintenant que c'est fini...
Faisons un exercice de défense.
Pourront-ils se rendre immédiatement aux postes assignés ?
...
Il aurait peut-être fallu élargir les escaliers.
La moitié des villageois entre dans le donjon, après tout.
Ah, vu qu'on prévoit le retranchement, il faut aussi des magasins de vivres à chaque niveau.
Extension.
Euh... Hakuren dans la salle de boss du troisième niveau ?
À l'avenir, je voudrais confier ça à Hiichiro ?
Prévoyons une chambre privée.
Le quatrième niveau, c'est Makura qui le gère ?
C'est rassurant.
Ah, j'attends aussi des autres enfants.
Je compte sur vous.
C'est Kuronana qui commande les enfants de Kuro à l'intérieur du donjon ?
Et Uno comme chef de l'unité d'éclaireurs ?
C'est pas mal.
Mais ne vous forcez pas.
Le gestionnaire des portes de transfert du cinquième niveau, sérieusement, que faire.
C'est l'endroit le plus dangereux si l'ennemi arrive.
En plus, il faut pouvoir y tenir un certain temps... y a-t-il quelqu'un ?
« Euh, chef du village »
« Quoi ? »
« Il y a des toilettes un peu partout dans le donjon, mais c'est des pièges, ça ? »
« Non, ce sont des toilettes normales.
Si on le fait n'importe où, c'est insalubre. »
« Euh... c'est un donjon, quand même ? »
« C'est un donjon.
Elfes des montagnes, pas de pièges dans les toilettes.
C'est une zone de sécurité. »
« Compris.
J'enlève ça. »
...
Un exercice fructueux qui a révélé ce qui manquait.