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Divine Emperor of Death

Chapitre 1

Divine Emperor of DeathDivine Emperor of Death
Chapitre 1

Chapitre 1

Chapitre 1/2700%~14 min de lecture2 788 mots

Synopsis :

Dans une série de malheurs et de bonheurs, Tian Long découvrit le Livre de la Mort alors qu'il menait sa vie dans la captivité et la misère.

Grâce au Livre de la Mort, il non seulement parvint à se libérer, mais trouva également un billet pour le monde de la culture qu'il croyait d'abord n'être rien d'autre qu'un fantasme.

N'ayant plus aucun attachement envers la Terre, il décide de vivre sa vie au mieux dans ce nouveau monde de la culture, de devenir fort tout en suivant son cœur, en fournissant des efforts sur tout ce qu'il pense être juste !

Suivez ses aventures et son voyage pour devenir l'Empereur Divin de la Mort dans le monde de la culture !

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Spoilers à venir !!

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Allez au Chapitre 1 si vous êtes un nouveau lecteur !

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Spoilers à venir !!

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Attention ! Spoilers à venir !!

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Lisez à vos propres risques... xD

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Monnaie :

1 Pièce de Cuivre

1 Pièce d'Argent = 100 Pièces de Cuivre

1 Pièce d'Or = 100 Pièces d'Argent

1 Pièce de Platine = 100 Pièces d'Or

1 Pièce Pourpre = 100 Pièces de Platine

1 Pierre d'Esprit de Niveau Bas = 100 000+ Pièces Pourpres

1 Fragment de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Bas = 10 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Bas

1 Cœur de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Bas = 1 000 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Bas

1 Pierre d'Esprit de Niveau Intermédiaire = 1 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Bas

1 Fragment de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Intermédiaire = 10 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Intermédiaire

1 Cœur de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Intermédiaire = 1 000 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Intermédiaire

1 Pierre d'Esprit de Niveau Haut = 1 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Intermédiaire

1 Fragment de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Haut = 10 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Haut

1 Cœur de Filon de Pierre d'Esprit de Niveau Haut = 1 000 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Haut

1 Pierre d'Esprit de Niveau Sommet = 1 000+ Pierres d'Esprit de Niveau Haut

( + :- Signifie que cela peut varier plus haut selon la disponibilité et la demande)

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Culture (Humains)

Première Étape : Trois systèmes de culture

Culture du Temperament Corporel : (Bas-Intermédiaire-Haut-Sommet)

Un Système de Culture unique aux Humains.

Ce Système de Culture augmente la condition physique et la longévité de manière considérable par rapport aux autres Systèmes de Culture des Humains.

L'aura s'échappant du corps n'est rien d'autre qu'une manifestation de l'utilisation de la Culture du Temperament Corporel.

Premier Stade : Stade Cuivre (Longévité : ~150)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair se temper et se renforce au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

Aura : Brun rougeâtre

Deuxième Stade : Stade Bronze (Longévité : ~300)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

Les méridiens ne se contentent pas de se renforcer, ils deviennent aussi capables de stocker plus d'énergie et d'induire une circulation d'énergie améliorée.

Aura : Brun

Troisième Stade : Stade Fer (Longévité : ~500)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens, les os se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

Les os se développent et se renforcent, leur densité se durcissant à des degrés variables.

Aura : Gris

Quatrième Stade : Stade Argent (Longévité : ~750)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens, les os, les organes se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

Les organes temperés voient leurs fonctions augmenter à un degré positif énorme.

Aura : Argent

Cinquième Stade : Stade Or (Longévité : ~1 000)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens, les os, les organes, la moelle osseuse se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

La moelle osseuse est évacuée, nettoyée et temperée, ce qui élimine toutes les impuretés du corps presque jusqu'à néant.

Aura : Or

Sixième Stade : Ascension Martiale (Longévité : ~5 000)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens, les os, les organes, la moelle osseuse se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

L'aura produite se solidifie en énergie martiale. L'aura solidifiée devient transparente et dégage une couleur selon la compréhension des lois de chacun.

Ce processus est encore intensifié par l'absorption des lois dans le corps.

Septième Stade : Maître Martiale (Longévité : ~10 000)

Lorsqu'on entre dans ce stade, la chair, les méridiens, les os, les organes, la moelle osseuse se temper et se renforcent au niveau suivant, augmentant grandement la force physique à des degrés variables.

Les lois absorbées commencent à se condenser dans le corps.

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Culture de l'Accumulation d'Essence : (Bas-Intermédiaire-Haut-Sommet)

Un Système de Culture unique aux Humains.

Ce Système de Culture permet essentiellement aux humains de cultiver l'énergie du ciel et de la terre.

Premier Stade : Stade de Raffinage des Méridiens (Longévité : ~100)

La culture de l'énergie du ciel et de la terre commence à ce stade.

Le cultivateur absorbe de très petites quantités d'énergie disponibles dans l'atmosphère pour temper les méridiens, les rendant capables de stocker de l'énergie.

Deuxième Stade : Stade de Condensation d'Énergie (Longévité : ~150)

Après que les méridiens sont raffinés, ils deviennent capables d'absorber et de stocker l'énergie du ciel et de la terre.

Troisième Stade : Stade du Noyau Tournant (Longévité : ~300)

Après avoir stocké suffisamment d'énergie dans les méridiens, le cultivateur forme le noyau tournant en rassemblant toute l'énergie stockée dans le dantian.

Quatrième Stade : Stade de Transformation Corporelle (Longévité : ~500)

Après que le noyau a atteint sa capacité maximale, le cultivateur reconstruit le corps avec l'énergie du ciel et de la terre, tout en l'adaptant aux lois qu'il a entraînées.

C'est aussi le premier stade qui aide le cultivateur à régénérer les parties sectionnées de son corps car chacune des cellules du corps est imprégnée d'énergie du ciel et de la terre.

Cinquième Stade : Stade de la Graine de Loi (Longévité : ~800)

Condenser sa compréhension d'une loi en une graine, et la planter dans le noyau tournant.

Sixième Stade : Stade de Manifestation de Loi (Longévité : ~3 000)

La graine germe après avoir absorbé le noyau tournant et se manifeste sous une forme qui dénote, ou signifie la croissance des lois dans lesquelles on s'entraîne.

Septième Stade : Stade de Domination de Loi (Longévité : ~6 000)

Formation de Domaine.

La manifestation précédente est maintenant capable de produire un domaine qui émane divers effets selon les lois dans lesquelles on s'entraîne, dans une portée du domaine.

Huitième Stade : Stade de Mer de Loi (Longévité : ~12 000)

Une fois que le domaine est à son pic nécessaire, la manifestation compresse et fait évoluer le dantian pour le rendre capable de contenir un monde intérieur.

Un monde intérieur est une mer de lois, engendrée par le cultivateur

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Culture de la Forge de l'Âme : (Bas-Intermédiaire-Haut-Sommet)

Un système de culture capable d'augmenter la force et l'essence de l'âme des humains.

Les humains ne pourront cultiver leur âme que lorsqu'ils seront assez forts pour la ressentir.

Premier Stade : Stade de l'Âme Naissante (Longévité de l'Âme : identique à la longévité actuelle fournie par les deux autres systèmes de culture)

Les conditions sont soit le Stade du Noyau Tournant, soit le Stade Or. On est capable de ressentir sa Mer d'Âme lorsqu'on atteint les conditions.

L'âme mystérieuse prend une forme naissante, ce qui donne la capacité d'utiliser le Sens de l'Âme.

Deuxième Stade : Stade de l'Âme Enfantine (Longévité de l'Âme : identique à la longévité actuelle fournie par les deux autres systèmes de culture)

L'âme subit un changement et grandit sous une forme enfantine, donnant naissance à la force de l'âme.

Troisième Stade : Stade de l'Âme Jeune (Longévité de l'Âme : identique à la longévité actuelle fournie par les deux autres systèmes de culture)

L'âme prend la forme du cultivateur.

Le cultivateur est capable d'invoquer son corps d'âme hors de la mer d'âme mais perd le contrôle sur son corps charnu.

Lorsque le corps d'âme est invoqué à l'extérieur, le cultivateur n'est capable de le contrôler que parce que l'essence d'âme entre dans le corps d'âme depuis la mer d'âme.

Quatrième Stade : Stade de l'Âme Adulte (Longévité de l'Âme : identique à la longévité actuelle fournie par les deux autres systèmes de culture)

Le cultivateur devient capable de contrôler son corps charnu tout en ayant encore son corps d'âme à l'extérieur, ce qui signifie que l'essence d'âme augmente jusqu'à une qualité qui améliore le contrôle du cultivateur pour manipuler à la fois le corps d'âme et le corps charnu.

Cinquième Stade : Stade de l'Âme Ancienne (Longévité de l'Âme : identique à la longévité actuelle fournie par les deux autres systèmes de culture)

Le cultivateur n'a plus besoin de placer l'essence d'âme dans le corps d'âme pour le contrôler, donc le cultivateur n'a plus à s'inquiéter de mourir au cas où le corps d'âme mourrait tout en étant à l'extérieur.

En conclusion, on est capable de faire détruire son corps d'âme sans avoir à s'inquiéter de mourir dans le processus car leur essence d'âme reste dans la Mer d'Âme.

Sixième Stade : Stade de l'Âme Mature (Longévité de l'Âme : Ajoute ~500 ans à l'âme)

Où le corps d'âme est capable d'exister indépendamment sans l'aide du corps, car il est capable d'héberger la Mer d'Âme et l'Essence d'Âme.

La mer d'âme n'est plus liée au corps, donc après la mort naturelle ou artificielle du corps charnu, la mer d'âme entre dans le corps d'âme et avec cela, le cultivateur est capable de vivre temporairement sous forme d'âme même après la mort naturelle.

(Un état de mort mais pas vraiment puisque l'âme est encore vivante. C'est un cas de "Le corps a lâché mais l'âme continue de botter des fesses")

Avant ce stade, si le corps charnu meurt, le cultivateur est encore capable de s'échapper avec le corps d'âme mais comme il n'y a pas de mer d'âme pour héberger le corps d'âme, le corps d'âme subit une détérioration et finit par mourir dans la longévité restante du cultivateur.

Mais dans ce stade, puisque la mer d'âme est en sécurité avec le corps d'âme, le cultivateur peut reformer un nouveau corps charnu pour héberger le corps d'âme, jusqu'à ce que l'âme du cultivateur meure.

En cas de mort artificielle, la longévité restante est ajoutée au corps charnu.

En cas de mort naturelle, si le cultivateur est capable de percer au stade suivant dans l'un des trois systèmes de culture avant que la longévité de l'âme ne s'épuise, le cultivateur gagne une longévité supplémentaire selon le système de culture dans lequel le cultivateur a percé.

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Culture des Bêtes Magiques (Bas-Intermédiaire-Haut-Sommet)

Les Bêtes Magiques ne peuvent pas cultiver mais peuvent grandir avec le temps jusqu'à leurs limites. Elles n'ont qu'une seule percée dans le système de culture qui améliore à la fois leur corps et leur âme dans le Royaume Mortel. Elles peuvent lier innatement avec l'énergie du ciel et de la terre grâce à leur lignée, et cela les aide à apprendre les lois de leur lignée.

Les Bêtes Magiques sont innatement plus fortes que les humains mais elles ont aussi leur spécialité ou unicité dans le type où elles excellent.

Par exemple, certaines peuvent se spécialiser uniquement dans l'attaque et renoncer à leur défense, ou vice-versa.

Première Étape : Royaume Mortel

Premier Stade : Stade Bête Mortelle (Longévité : ~500)

Les Bêtes Magiques du Stade Bête Mortelle n'ont pas de sensibilité, et bien qu'elles aient un processus de pensée fixe mais vague pour certains sujets comme manger et s'accoupler, elles ont tendance à agir principalement sur leurs instincts.

Deuxième Stade : Stade Bête Terrestre (Longévité : ~1 000)

Les Bêtes Magiques du Stade Bête Terrestre sont des bêtes qui ont transcendé l'absence d'esprit et possèdent l'esprit pour agir par elles-mêmes.

Troisième Stade : Stade Bête Céleste (Longévité : ~2 000)

Les Bêtes Magiques deviennent capables de voler en utilisant leur énergie de bête magique / ciel et terre. Dans ce stade, elles acquièrent aussi la sensibilité selon le Rang d'Espèce.

Quatrième Stade : Stade Bête Spirituelle (Longévité : ~5 000)

Les Bêtes Magiques acquièrent la sensibilité (Rang Mortel)

Capables d'assumer une forme humaine / humanoïde (Ne s'applique pas aux Espèces de Rang Mortel)

Cinquième Stade : Stade Grande Bête (Longévité : ~10 000)

Sixième Stade : Stade Bête Sainte (Longévité : ~25 000)

Capables d'utiliser une capacité unique d'espèce

Septième Stade : Stade Bête Seigneur (Longévité : ~50 000)

Capables d'utiliser un domaine

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Rang d'Espèce des Bêtes Magiques (Détermine la croissance)

Peut consommer des trésors célestes comme des pierres d'esprit, d'autres trésors célestes ou des pilules pour augmenter le rang d'espèce.

Rang Mortel (N'importe où entre le 1er et le 5e Stade lorsqu'une Bête Magique de ce grade grandit jusqu'à la forme adulte.)

Rang Terrestre (2e au 6e Stade)

Capable d'assumer une forme humaine à partir du quatrième stade

Rang Céleste (3e au 7e Stade)

Capable d'assumer une forme humaine à partir du quatrième stade

Rang Roi (4e au 8e Stade)

Capable d'assumer une forme humaine quelques jours après la naissance.

(Spoiler : C'est comme un tour de salon que les Bêtes Magiques ont découvert après un certain événement il y a longtemps dans le monde de la culture)

Rang Empereur (5e au 9e Stade)

Capable d'assumer une forme humaine dès le stade initial.

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Niveau de Lignée des Bêtes Magiques (Détermine la Prouesse au Combat)

Niveau Normal :

Bêtes Magiques normales de son espèce.

Au moins capable de combattre contre des adversaires du même niveau.

Niveau Roi :

Né Roi/Reine selon le genre.

A le contrôle sur les Bêtes Magiques normales de la même espèce, cependant, ce n'est pas absolu.

Au moins capable de combattre des adversaires de deux niveaux supérieurs dans le même stade. Si le stade varie, alors cela dépend.

Niveau Empereur :

Né Empereur/Impératrice selon le genre.

A le contrôle sur les Bêtes Magiques normales de la même espèce, et c'est absolu.

A aussi le contrôle sur les Bêtes Magiques de Niveau Roi de la même espèce, cependant, ce n'est pas absolu.

Au moins capable de combattre des adversaires d'un stade supérieur indépendamment du stade dans la Première Étape.

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Grades : Le Grade mesure la qualité de l'objet / être vivant dit.

Par exemple, une technique de combat qui est de Grade Mortel Bas-Niveau sera comparable à la puissance des Cultivateurs de Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Premier Stade selon les circonstances.

Grade Mortel :

Bas : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Premier Stade

Intermédiaire : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Premier Stade

Haut : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Deuxième Stade

Sommet : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Deuxième Stade

Grade Terrestre :

Bas : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Troisième Stade

Intermédiaire : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Troisième Stade

Haut : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Quatrième Stade

Sommet : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Quatrième Stade

Grade Céleste :

Bas : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Cinquième Stade

Intermédiaire : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Cinquième Stade

Haut : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Sixième Stade

Sommet : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Sixième Stade

Grade Roi :

Bas : Bas-Niveau du Septième Stade

Intermédiaire : Intermédiaire-Niveau du Septième Stade

Haut : Haut-Niveau du Septième Stade

Sommet : Sommet-Niveau du Septième Stade

Grade Empereur :

Bas : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Huitième Stade

Intermédiaire : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Huitième Stade

Haut : Bas-Niveau et Intermédiaire-Niveau du Neuvième Stade

Sommet : Haut-Niveau et Sommet-Niveau du Neuvième Stade

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Grades des Techniques de Culture / Manuels / Méthodes / Grades de Pilules / Grades d'Herbes / Grades de Techniques de Combat / Grades de Sectes / Grades de Clans / Grades d'Empires / Grades d'Organisations / Grades de Familles / Trésors incluent Armes, Artefacts, Types d'équipements et bien plus : (Bas-Intermédiaire-Haut-Sommet)

Grade Mortel

Grade Terrestre

Grade Céleste

Grade Roi

Grade Empereur

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Voici un lien vers la Feuille Excel du Système de Culture, des Grades, des Niveaux de Puissance de DEoD. Peut-être pourrez-vous mieux comprendre avec cela...

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QXj9XnXpPi6Yc1WHQBuy_dfSWcsuP0DxK76AE10o0go/edit?usp=sharing

(Aussi posté dans la section commentaires pour que vous puissiez copier-coller dans la barre d'URL. Assurez-vous de liker le commentaire pour qu'il reste pertinent et ne disparaisse pas dans la mer des commentaires)

"Cette traduction a été faite par notre équipe, pour lire plus de romans traduits veuillez visiter www.readernovel.net"

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