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Demon Hunter and His Cabin

Chapitre 423

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Chapitre 423

Chapitre 423

Chapitre 422/597 — 71%~8 min de lecture1 433 mots

La puissance spirituelle qui afflua dans son esprit était bien plus substantielle que lors de toutes les occasions précédentes. Auparavant, Roger avait passivement accepté le renforcement, mais cette fois, il manipula activement ce flot de pouvoir spirituel, tentant de l'infuser dans le nœud du Signe de Quinn.

Le Signe de Quinn s'illumina d'une lumière éclatante, les symboles du Signe s'étendant progressivement pour emplir toute la conscience de Roger.

Mais juste au moment où Roger crut avoir réussi, le Signe de Quinn fraîchement formé s'effondra soudain, et la structure de la Formation en entonnoir trembla violemment, comme si elle ne pouvait supporter un tel niveau d'amélioration.

« Toujours pas bon ? »

Roger fronça les sourcils. « Est-ce un problème avec la structure de base ? »

Une illumination traversa son esprit, et il eut une autre idée.

Il guida l'immense pouvoir spirituel vers le nœud du troisième Signe.

Le Signe d'Igni irradia une lumière rouge feu, qui grandit en intensité jusqu'à se solidifier complètement.

[Igni] : Niv. 2, La libération du Signe d'Igni n'est plus limitée aux mains. Avec une trinité, les chasseurs de démons peuvent construire un circuit de Signe stable et empiler les formations de Signe pour libérer des Signes plus puissants.

En fonction de la capacité mentale de l'utilisateur, la limite d'empilement des Signes augmentera, veuillez d'abord assurer la stabilité du circuit de Signe.

Un modèle de Signe qui s'effondre ne provoquera pas seulement un terrible contrecoup mental, mais l'énergie déchaînée vous brûlera également.

« Digne d'être l'un des cinq Signes majeurs aux capacités offensives les plus agressives. »

Le gain en puissance de combat apporté par le Signe d'Igni était clair et évident.

Il restait encore beaucoup de pouvoir spirituel en surplus dans l'esprit de Roger, et le pouvoir restant afflua vers le nœud du Signe d'Axis.

Ainsi, quatre des cinq nœuds des Signes majeurs étaient complets. Après l'élévation du Signe d'Axis au niveau 2, l'ensemble du modèle de Signe en entonfoir devint également plus stable.

Une petite portion de pouvoir spirituel demeura dans l'esprit de Roger, qu'il investit entièrement dans le nœud du Signe d'Aden.

« Un renforcement de plus, et cela devrait suffire pour élever tous les Signes au niveau 2. »

[Axis] : Niv. 2, Vous êtes un maître de la manipulation des cœurs, peur, confusion, fièvre — nulle âme et nul esprit ne sont sans failles. Au sein de l'énergie du Signe d'Axis, il existe toujours un type qui frappera la faiblesse de l'ennemi.

Trouvez cette faille et élargissez-la, et les Transcendants ordinaires seront influencés par le pouvoir du Signe pour devenir esclaves de leurs émotions.

Même ceux au mental solide perdront momentanément leurs moyens. Dans la chaleur du combat, cela peut être une faille fatale.

Méfiez-vous du contrecoup mental correspondant, car le pouvoir spirituel est une arme à double tranchant.

Revigoré, Roger ferma les yeux et ressentit attentivement. La soudaine augmentation du pouvoir spirituel le rendait même quelque peu mal à l'aise. Une sensation de déchirement naissait entre son corps affaibli et son esprit puissant.

Juste après avoir achevé l'Épreuve des herbes, la condition physique de Roger était parmi les meilleures de tous les chasseurs de démons du même palier, et plus tard il avait absorbé une partie du Sang Pâle d'Abraham.

Cela avait indirectement amélioré sa condition physique.

Mais depuis son arrivée à Eld, Roger avait fait des progrès stupéfiants, son pouvoir spirituel s'accroissant maintes fois par rapport à ce qu'il était auparavant.

Cependant, sa condition physique avait stagné. Il était désormais un Troisième Palier de nom, mais un Troisième Palier avec une faiblesse criante.

Utiliser l'Épée maudite pour améliorer ses qualités physiques n'était pas si perceptible, mais sans l'amplification de l'Épée du Soleil, la puissance de combat de Roger serait bien plus faible.

Il ressentait même une sensation de réactivité de sa conscience, tandis que son corps était totalement incapable de suivre.

La seule solution à ce problème était de subir les Épreuves du Rêve.

Il ne se mit pas à concocter des Potions tout de suite, mais ouvrit le panneau d'affichage. L'Objet Maudit obtenu auprès de Yebeni permit à Roger d'améliorer la Cabane du Chasseur de deux niveaux supplémentaires.

[Cabane de l'Ombre] : Fragment endommagé.

Niveau : 7

Intégrité : 100 %.

La Cabane du Chasseur est en bon état ; toutes les fonctions sont désormais activées.

Les fonctions de base sont intactes ; des installations telles que les lits en bois et les coffres de rangement ont été allouées, et le Laboratoire d'alchimie, la Forge et le Terrain d'entraînement ont été planifiés.

Des chambres d'hôtes ont été planifiées et aménagées.

Nombre de visiteurs fixes : 2 (non définis)

Nombre de visiteurs temporaires : 1 (actuellement en résidence)

Veuillez définir les visiteurs correspondants dès que possible pour obtenir un bonus de réactivité spéciale.

[Assimilation de l'Ombre] : Lorsque l'intégrité de la Cabane du Chasseur atteint 100 %, la fonction Assimilation de l'Ombre sera débloquée. L'influence de l'ombre affectera la réalité, et la maison réelle possédera les mêmes fonctions que la Cabane de l'Ombre.

Même si elle est complètement détruite, elle pourra puiser dans le pouvoir des ombres pour se restaurer.

[Porte d'Ombre] : La Porte d'Ombre originale disparaîtra complètement, et cette Terre des Ombres deviendra votre royaume indépendant.

[Contact de l'Ombre] : La Terre des Ombres est omniprésente ; les ombres sont votre royaume. Grâce au pouvoir de l'ombre, vous pouvez percer l'espace, vous permettant de vous connecter à la Cabane de l'Ombre pendant une brève période.

La taille du passage qui peut être ouvert dépend du niveau de la Cabane du Chasseur — plus le niveau est élevé, plus la zone qu'il peut couvrir est grande.

« Cette fonction ? »

La respiration de Roger s'accéléra tandis qu'il parcourait rapidement les informations.

Le soi-disant Pouvoir de l'Ombre est une chose éthérée et insaisissable. Il ne peut être utilisé au combat et constitue une énergie spéciale que le corps de Roger condense en lui-même tandis qu'il se trouve dans la Terre des Ombres et subit l'influence de l'environnement environnant.

Tant qu'il est dans les ombres, Roger peut activer le pouvoir en lui pour ouvrir un passage, et même utiliser ce passage pour entrer directement dans la Cabane de l'Ombre !

C'est l'équivalent d'une forme de téléportation !

Cependant, pour l'instant, la quantité de Pouvoir de l'Ombre que Roger peut absorber est limitée, et le passage spatial qu'il peut ouvrir est également extrêmement restreint. Pour traverser le passage lui-même, il pourrait devoir améliorer la Cabane de l'Ombre à un niveau supérieur.

Même ainsi, cette fonction reste d'une grande importance pour Roger.

Si, à l'avenir, le Pouvoir de l'Ombre devient plus substantiel et qu'il peut utiliser le Contact de l'Ombre plusieurs fois, Roger aura la capacité de se connecter directement à la Cabane de l'Ombre dans des situations où les armes ne peuvent être portées.

Il pourra sortir tout ce qu'il veut du coffre de rangement !

Cet effet de surprise ne manquera pas de causer un grand choc à ses ennemis.

Des étincelles d'inspiration traversèrent son esprit, et il avait déjà pensé à plusieurs stratégies de combat synergiques.

Bien sûr, cette capacité ne peut être efficace que dans la Cabane de l'Ombre. Roger attendait avec impatience le moment où il pourrait utiliser le Contact de l'Ombre pour retourner directement à la Cabane de l'Ombre.

Outre la commodité, l'utiliser pendant le combat pour s'enfuir serait incroyablement efficace !

Veuillez continuer à améliorer le niveau de la Cabane du Chasseur. À l'avenir, vous pourrez peut-être retrouver une direction dans les ombres et atteindre l'autre rive.

Outre cette fonction nouvellement acquise, toutes les autres caractéristiques ont été quelque peu améliorées. Cependant, ce qui intriguait le plus Roger était la fonction de visiteurs, qui avait été pleinement activée grâce à la réparation complète de la cabane.

Le nombre de visiteurs fixes est toujours de deux, et Roger tenta d'effectuer les réglages correspondants. Selon l'intimité, il n'y avait que trois personnes qui remplissaient les critères.

Quant au choix des personnes, ce fut une évidence pour Roger : Amanda et Goway.

Quant à ce visiteur temporaire, c'était naturellement Henrik.

La différence entre les deux n'est pas difficile à comprendre. Outre les bonus différents qu'ils apportent, un autre point est que les visiteurs fixes n'ont pas besoin de séjourner longtemps dans la Cabane du Chasseur.

Cependant, les bonus correspondants pour les visiteurs temporaires ne sont générés que pendant leur résidence dans la Cabane du Chasseur. Une fois qu'ils partent, les bonus sont automatiquement annulés.

Roger venait de terminer les réglages lorsqu'il remarqua un changement en lui ; dans le même temps, le panneau d'affichage fournit une nouvelle alerte !

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