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Debuff Master

Chapitre 224

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Chapitre 224

Chapitre 224

Chapitre 224/255 — 88%~11 min de lecture2 113 mots

Il existait une Guilde des Aventuriers dans presque toutes les nations du continent, et elles formaient une sorte d'organisation internationale. L'objectif principal de la Guilde des Aventuriers était de contenir les luttes de pouvoir entre Aventuriers et de protéger les intérêts des PNJ et leurs biens.

Il ne se passait pas un seul jour sur le continent de Nürburg sans qu'un groupe d'Aventuriers ne s'affronte, à l'époque où le contenu de guilde, à savoir la Guilde des Aventuriers, n'avait pas encore été publié.

Les humains ont tendance à former des factions et à essayer de tout contrôler, si bien que les Aventuriers avaient déjà constitué leurs propres groupes et commencé à se battre entre eux avant même la sortie du contenu de guilde.

Cela engendra une multitude de conflits, petits et grands, entre Aventuriers sur le continent. Ce n'aurait pas posé de problème s'ils s'étaient contentés de s'entretuer, mais le véritable souci était que les PNJ étaient pris dans la tourmente.

De nombreux PNJ perdirent la vie ou leur gagne-pain sous les coups d'Aventuriers barbares qui lançaient un JcJ dès qu'ils se croisaient, et ces Aventuriers ne daignèrent jamais indemniser les PNJ.

Leurs agissements devinrent bientôt un problème de société à l'échelle du continent, et les nations se réunirent pour trouver une solution à ce fléau naissant.

« Ces putains de bâtards ! Ils osent venir de leur monde pour semer le chaos dans le nôtre ?! Tuons-les tous sur-le-champ ! »

« Tu veux exécuter les Aventuriers à vue ? Alors qui arrêtera ces monstres vicieux ? Nous avons besoin des Aventuriers pour enrayer la soudaine prolifération des monstres sur tout le continent ! »

« Et alors, si on les tue ? Ils ne feront que ressusciter et chercher à se venger. Comment sommes-nous censés combattre des êtres immortels ? »

Les seigneurs ou le Ministre d'État de chaque nation participante débattirent pendant trois jours consécutifs pour résoudre le problème. C'était une situation fort délicate pour les PNJ, car les Aventuriers étaient une sorte de mal nécessaire pour eux, et ce mal nécessaire étant composé d'êtres immortels, la situation n'en était que plus épineuse.

Tout à coup, un dirigeant qui observait en silence depuis trois jours prit la parole pour la première fois.

« Permettez-moi de donner mon avis. »

Tout le monde dans la pièce se tut.

L'homme n'était autre que le dirigeant le plus puissant du monde, le maître de la nation la plus forte, l'empereur de l'Empire Marchioni, l'empereur Stuttgart.

L'Empire Marchioni était la nation la plus puissante du monde, si forte qu'elle n'aurait pas été vaincue même si toutes les autres nations avaient formé une coalition contre elle.

L'empereur Stuttgart assista à la réunion pendant trois jours, mais il se contenta de siroter son vin sans dire un mot. Aussi, tous tombèrent silencieux dès qu'il ouvrit la bouche pour la première fois.

« Il me semble que le problème se réglera de lui-même dès lors que nous créerons un vaste champ de bataille dans une dimension parallèle. Ainsi, ces Aventuriers pourront se faire la guerre à cœur joie sans causer le moindre tort à notre peuple, » dit l'empereur Stuttgart.

Il reprit une gorgée de vin, ferma les yeux et ajouta avec nonchalance : « Les humains sont instinctivement liés aux lois. Ils viennent d'un autre monde, mais ce sont des humains, en fin de compte.

« Ils sont condamnés à suivre les règles que nous édictons, et nous n'avons qu'à les punir lorsqu'ils les enfreignent. Si nous procédons ainsi, nous aurons la justification pour les sanctionner. »

Les représentants de chaque nation eurent l'impression de recevoir un coup de marteau derrière la tête. L'idée de l'empereur Stuttgart résolvait précisément le problème majeur auquel le continent faisait face.

Il suffisait de créer un lieu où les Aventuriers pourraient se battre, et de les punir chaque fois qu'ils enfreindraient la loi. Une mesure qui réduirait assurément les pertes civiles et leur donnerait en plus le droit de punir les Aventuriers criminels.

C'était un plan réellement machiavélique qui glaça le sang des représentants.

« H-il est fou… terrifiant… »

« Avait-il cette idée depuis le début et nous a-t-il observés pendant trois jours rien que pour s'amuser… ? »

Ils n'avaient aucune preuve pour étayer leurs suppositions, mais ils savaient que l'empereur les avait complètement dupés et les avait traités comme un divertissement pendant trois jours.

Parce qu'il était l'empereur de la nation la plus forte du monde…

Cela valait non seulement pour Stuttgart, mais pour n'importe quel empereur. Les empereurs détenaient une grande autorité et une grande sagesse, si bien qu'ils s'amusaient généralement en manipulant leurs subordonnés.

Cependant, le but n'était pas seulement de se divertir, mais aussi d'envoyer un avertissement.

« Je connais déjà la réponse, et je peux lire dans vos pensées, alors n'essayez même pas de tramer quelque chose dans mon dos. Je peux vous écraser totalement quand bon me semblera, une fois que j'aurai fini de jouer avec vous. »

… ou quelque chose dans ce genre.

« Il semble que vous soyez tous d'accord avec mon idée, à en juger par vos mines. Alors, nous procéderons ainsi. Ah, ? j'oubliais de mentionner que mon empire prendra en charge trois pour cent du budget annuel de cette nouvelle organisation internationale, et que vous vous partagerez les quatre-vingt-dix-sept pour cent restants. Sur ce, je vous salue, » dit Stuttgart.

Il décida unilatéralement de sa contribution et quitta la salle de conférence avec aisance, laissant les représentants discuter entre eux.

Ils restèrent coi après s'être fait manipuler par l'empereur. Puis, ils réalisèrent trop tard qu'il les avait roulés dans la farine, mais il était déjà trop tard.

De toute façon, ils n'auraient rien pu y faire, même en le réalisant plus tôt…

L'empereur Stuttgart était connu dans la communauté internationale comme un voyou qui faisait ce qui lui plaisait, mais cela n'était possible que parce que personne n'était assez puissant pour lui tenir tête.

Ce qui suivit le départ du voyou fut… le chaos pur.

« Je paierai cinq pour cent ! »

« Quelles conneries tu racontes ?! J'ai entendu dire que ton territoire connaît un boom économique en ce moment ! Ferme-la et paie quinze pour cent ! »

« Nous n'avons pas d'argent ! Je ne peux pas payer autant, débrouillez-vous ! »

« Ha ! Pourquoi vous battez-vous entre vous ? Je prendrai volontiers sept pour cent des quatre-vingt-dix pour cent restants pour que vous puissiez— Quoi ? Tu viens de te moquer de moi, enfoiré ?! Tu veux mourir ?! »

« Je paierai six pour cent ! Ni plus, ni moins ! »

Les représentants de chaque nation se disputaient pour contribuer le moins possible à la nouvelle organisation internationale chargée de contrôler les Aventuriers. La dispute dura près d'une semaine, et il y eut même des injures, des bousculades et des coups de poing entre représentants.

L'organisation née de ce chaos n'était autre que la Guilde des Aventuriers, et elle fut publiée sous forme de patch sur BNW trois mois après cette conférence chaotique.

Les PNJ avaient pratiquement créé un contenu de jeu entier pour les Aventuriers de leur propre chef, ce qui fut l'une des raisons pour lesquelles BNW put captiver le monde entier.

La Guilde des Aventuriers était la seule organisation établie grâce à la coopération des nations du continent, et son siège se trouvait dans la ville située à l'extrême est du continent, Arcticland.

La raison pour laquelle le siège de la Guilde des Aventuriers se trouvait au bout du continent était la porte d'accès au royaume dimensionnel où se déroulaient souvent les guerres de guilde.

Les autorités de ce monde — les PNJ — ne souhaitaient pas voir les Aventuriers se regrouper.

Qui aurait pu penser qu'une telle idée était bonne ? Ces êtres d'un autre monde possédaient de puissantes capacités, et ils deviendraient une force imparable si des milliers, voire des dizaines de milliers d'entre eux se rassemblaient.

Les PNJ en étaient bien conscients, et ils craignaient que les Aventuriers ne se réunissent pour renverser leurs royaumes.

Il était midi lorsque Siegfried arriva à Arcticland.

« De quoi ai-je encore besoin… » songea-t-il en tentant de se remémorer son expérience passée de maître de guilde tout en marchant vers la Guilde des Aventuriers.

« Hé, c'est pas ce bâtard ? »

« Hé ! C'est lui, non ? »

« Il a pété un câble ? Comment ose-t-il mettre les pieds ici ! »

Les membres de la Guilde Genesis apparurent les uns après les autres et se mirent à chercher noise à Siegfried.

« Kyu!? Ce sont eux ! Qu'est-ce qu'on fait, proprio ?! » cria Hamchi.

« Quoi d'autre ? Fais juste ça… » répondit Siegfried en levant la main droite et en leur tendant le majeur avec un hideux sourire.

« Ce dingue de bâtard ! Hé, enfoiré ! Tu as un souhait de mort ?! »

Les membres de la Guilde Genesis s'avancèrent vers Siegfried d'une manière menaçante.

« Pourquoi ? Tu veux essayer de me frapper ? » le provoqua Siegfried en tendant ostensiblement la joue. Il ricana et dit : « Vas-y, frappe-moi. J'te jure que j'ai hâte de voir ce qui va se passer. Kekeke ! »

« J'ai dit frappe-moi~ Pourquoi ? Tu peux pas ? Tchip tchip… Comment tu peux t'appeler un homme quand t'aboies mais tu mords pas ? »

« Pfft ! Grosse parole pour quelqu'un qui peut même pas me mettre une taffe~ » ricana Siegfried. Il les nargua encore davantage. « Ferme-la si t'as pas les couilles et tire-toi~ »

« … Je vais te tuer. »

« Oh mon dieu~ Quelle frayeur ! Je tremble dans mes bottes~ » ricana Siegfried avant de faire demi-tour.

Tourner le dos à son adversaire revenait à chercher les ennuis, et le fait qu'il lève encore le majeur en s'éloignant équivalait à les supplier de venir.

Pourtant, la raison pour laquelle Siegfried pouvait agir si tranquillement, c'était qu'Arcticland avait interdit tout JcJ.

Bien sûr, il était possible de tuer un autre Aventurier. Il était possible d'attaquer quelqu'un puisqu'il n'y avait ni auras ni interventions système pour l'empêcher.

Cependant, semer le trouble ici revenait à chercher querelle à toutes les nations du continent.

Grâce à cela, Siegfried put se moquer des membres de la Guilde Genesis sans subir la moindre conséquence.

« Hé ! On dirait que ce bâtard s'apprête à créer sa propre guilde ! Dépêchez-vous de le signaler à la direction ! »

La seule chose que les membres de la Guilde Genesis pouvaient faire était de signaler que Siegfried tentait de créer sa propre guilde.

Il n'était pas très difficile de fonder sa propre guilde, et la procédure était assez simple.

1. Remplir le formulaire d'inscription.

2. Soumettre le formulaire d'inscription et se faire évaluer par la Guilde des Aventuriers — c'était appelé une évaluation, mais ils tamponnaient distraitement chaque formulaire qui leur était soumis.

3. Fournir l'acte de propriété du terrain où le siège de la guilde sera établi après approbation.

4. Construire le siège de la guilde sur le terrain.

5. Créer un logo de guilde pour les badges, icônes, drapeaux, etc.

6. Informer la Guilde des Aventuriers une fois que les badges, icônes, drapeaux, etc., portant le logo de la guilde ont été créés.

7. Payer 1 000 or pour finaliser la création de la guilde et présenter un minimum de trois membres de guilde pour compléter la formation — trois, maître de guilde inclus.

Le processus de création de guilde était assez simple, et il l'était encore plus pour quelqu'un comme Siegfried, qui était un roi.

Le Royaume de Proatine était petit, mais toutes ses terres appartenaient à Siegfried.

Construire le siège ?

Seung-Gu et la Main-d'œuvre pouvaient être mobilisés pour cela, et ils pouvaient facilement bâtir un petit château en moins d'une semaine.

Il pouvait confier la tâche au célèbre artiste — Gringore.

Enfin, mille or n'étaient qu'une goutte d'eau dans les poches profondes de Siegfried.

Grattage, grattage, grattage !

Siegfried remplit le Formulaire d'inscription de Guilde et le soumit.

« Je choisirai le meilleur emplacement pour la guilde une fois de retour à Proatine, et je demanderai à Gringore de travailler sur le logo… » songea-t-il.

Mais ses projets volèrent en éclats en un instant.

« Siegfried van Proa… Vous avez écrit que vous êtes un roi, est-ce vrai ? » demanda la réceptionniste.

« Oui, c'est exact, » répondit fièrement Siegfried.

« Je m'excuse, mais il ne vous est pas possible de fonder votre propre guilde. Je crains que je doive refuser votre demande. »

« Quoi ?! » s'exclama Siegfried, doutant de ses oreilles.

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