Les métiers que les joueurs possédaient dans God Wars étaient bien plus subdivisés qu'on ne pouvait l'imaginer.
La classe guerrier était divisée selon le choix d'arme : épées, lances, marteaux et boucliers.
De là découlaient Guerriers, Combattants, Chevaliers, Paladins et Chevaliers Noirs… C'est pour cela que l'écran de sélection de métier de God Wars, celui qu'on voit à la création du personnage, était si fourni.
Certains commentaient que ce système de métiers extrêmement complexe et vaste n'existait que pour permettre à l'entreprise de gagner plus d'argent.
« God Wars semble avoir décidé de gagner de l'argent avec les transactions par carte. »
Le système unique de sélection de personnage de God Wars a été conçu pour rapporter plus d'argent chaque fois qu'un joueur décide de jouer une autre classe.
Pourtant, peu de joueurs de God Wars partageaient cet avis sur le système de sélection de classe.
En fait, c'était normal.
Dans n'importe quel autre jeu, que le personnage tienne une épée ou une lance, on déclenche l'attaque automatiquement en cliquant sur la souris, en tapant au clavier ou en appuyant sur la manette.
Cependant, les jeux de réalité virtuelle immersifs comme God Wars étaient différents.
Si on donne une lance à un joueur qui excelle à l'épée, quelle puissance pourra-t-il en tirer ?
Les techniques, les déplacements, les schémas d'attaque différaient totalement. Il faudrait des années d'entraînement pour maîtriser une seule arme.
Compte tenu de cela, il était naturel que la classe guerrier soit subdivisée selon diverses conditions.
Il en allait de même pour la classe magicien.
Les classes de magicien se divisent en quatre professions principales.
Attaquant, Buffer ou Soutien, Invocateur et Divers.
Au sein de celles-ci, les catégories étaient à nouveau divisées selon leurs diverses spécialités, attributs et types.
« Qu'est-ce que— ! »
C'était une notification système annonçant la réapparition imminente du Boss de Zone.