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Assassinate Wonderwind [Book 2 Completed!

Chapitre 141

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Chapitre 141

Chapitre 141

Chapitre 141/16188%~10 min de lecture2 000 mots

Dao of the World Walker (Xianxia tranche de vie axé sur l'artisanat avec voyage entre mondes)

de MylanWrites

Chen Yang mourut une fois.

Il renaquit comme un nourrisson sans défense dans un nouveau monde, un monde régi non par les sciences, mais par la culture, où l'illumination façonne la réalité, et où le Dao gouverne toutes choses.

Au début, Chen Yang croit que ce monde est simplement inconnu. Ce n'est que plus tard qu'il réalise la vérité : sa mort et sa renaissance ont éveillé une étrange capacité, qui lui permet de voyager entre les mondes. Non en conquérant. Non en héros. Mais comme observateur, apprenti, et finalement, cultivateur de la compréhension.

Sans se douter des forces supérieures qui l'observent, Chen Yang choisit une voie rarement empruntée. Plutôt que de courir après le pouvoir par la violence, il devient d'abord un lettré, étudiant le Dao à travers la culture, l'artisanat et la contemplation silencieuse. Chaque royaume qu'il visite offre de nouvelles vérités, de nouveaux matériaux et de nouvelles perspectives, chacun façonnant sa compréhension grandissante de l'existence elle-même.

Ce n'est pas une histoire d'ascension rapide ou de batailles sans fin. Le pouvoir se gagne lentement. Chaque royaume de culture est exploré en détail. L'artisanat est méthodique. L'illumination vient par la patience, l'échec et l'intuition.

Le voyage de Chen Yang ne vise pas la domination, mais la connaissance.

Et le Dao est sans fin.

Mises à jour du lundi au vendredi

À quoi s'attendre

- Une secte sympa sans coups dans le dos

- MC faible qui devient fort

- Progression de culture lente et délibérée

- Royaumes de culture détaillés et philosophie daoïste

- Croissance et expérimentation axées sur l'artisanat

- Voyage entre mondes avec exploration approfondie de chaque royaume

- Combat minimal, pas de harem, pas de romance

- MC style lettré focalisé sur la compréhension plutôt que la conquête

- Éléments LitRPG mineurs

- Rythme lent - tranche de vie

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Ne manquez pas cette histoire incroyable !

Mon inventaire ressemblait à un rêve fiévreux.

Vingt-quatre pièces d'équipement remplissaient chaque emplacement, ce qui devint trente-deux quand Veyra étala son butin sur le sol à côté du mien. Huit uniques épiques, treize légendaires, dix uniques légendaires, et un objet mythique.

Les objets ne rentraient littéralement pas dans la maison d'enfance de Veyra. Nous dûmes plutôt amener le butin sur son « terrain de bombardement », posant tout proprement sur la pierre pour l'examiner. Pièces d'armure, bâtons, anneaux…

« C'est une putain de galerie ! » dis-je. « On pourrait littéralement bâtir un trésor royal avec ça. »

Veyra se contenta de grinner en silence. Comme d'habitude, elle n'était pas du genre à sauter partout en fête. C'était le sourire incrédule de quelqu'un qui savait qu'elle vivrait une vie très confortable à partir d'aujourd'hui. L'argent ne serait pas un problème pendant longtemps si on vendait ne serait-ce que la moitié de ces objets.

Au milieu de tout ça, la lame céleste de L'Épée Runique Céleste refléchissait la lumière du soleil. Veyra l'attrapa. « J'étais là quand elle a drop, tu sais. J'arrive pas à croire qu'elle est à nous maintenant. »

« Annath doit être en train de péter un câble à l'heure qu'il est », dis-je. « Je serais pas surpris qu'elle valorise cette épée plus que sa guilde. »

« En fait, quand elle a drop, le premier plan d'Annath était de vendre l'épée et d'en redistribuer un morceau à la guilde. On a dû insister pour qu'elle la garde comme investissement pour accélérer notre rythme. »

« Vraiment ? »

« Annath a généralement de bonnes intentions », dit Veyra. « Elle est vraiment pas aussi méchante que tu le penses. »

« Elle est à nous maintenant, ceci dit », dis-je. Je me sentis un peu coupable, mais pas assez pour m'empêcher de grinner. « Je dirais qu'on la met aux enchères, non ? »

« Ouais, ce devrait être le meilleur moyen de faire du fric. » Elle réfléchit un instant avant d'ajouter : « Elle me rendrait pas mon bâton si je le perdais. Je pense aussi pas qu'elle accepterait de reprendre l'épée si je se la proposais. »

« Honnêtement, je suis pas surpris que tu l'aurais proposée. »

« Non, je le ferai pas », dit Veyra. « Elle a été cupide et a trahi Renlia et Veil. Ça a pas marché, et maintenant elle doit payer le prix. »

« Erreur coûteuse, c'est sûr. »

On continua de fixer les objets, incapables de réagir devant l'absurdité du butin. Je repérai la robe de CinderLight là-dedans, et quelques autres objets qui étaient clairement des pièces centrales des builds de leurs propriétaires. Ceci dit, les tops joueurs étaient assez riches pour que la perte d'un ou deux objets ne les mette pas en ruine financière.

« Alors, on commence à regarder quels objets pourraient nous servir ? » demandai-je.

« Ouais », dit Veyra, et la lecture des descriptions d'objets commença.

Robe du Primordial de Feu

Type d'objet : Robe Légendaire (Objet d'événement Unique)

Niveau de personnage requis : 213

Stats :

+2000 Puissance des sorts

+17 % Réduction des temps de recharge

+10 % aux dégâts de Feu

+50 Résistances élémentaires toutes

Capacités :

Embrasement Primordial (Passif) : Un lancer sur cinq d'Embrasement lance l'Embrasement Primordial, augmentant l'efficacité d'Embrasement de 50 % et propageant violemment les flammes autour de la cible embrasée.

La robe de CinderLight — globalement un objet solide pour un mage de feu, mais évidemment inutile pour nous. On s'accorda pour la mettre aux enchères au plus offrant, en espérant vingt à trente mille or.

Anneau d'Amélioration de Saut

Type d'objet : Anneau Épique (Unique)

Niveau de personnage requis : 167

Stats :

+10 % Vitesse de déplacement

+5 % Endurance maximale

+15 % Récupération d'endurance

Amélioration de Saut (Passif) : Hauteur de saut augmentée de 10 %. Coût en endurance du saut réduit de 15 %.

« Quoi, comment ça marche même ? » demanda Veyra en me montrant l'anneau. « Le jeu te laisse juste… sauter plus haut ? »

Je me demandais plutôt qui avait bien pu croire que l'effet servait à quelque chose en combat. L'augmentation d'endurance max et de récupération était bien, je suppose. Pas assez bien pour faire vendre l'anneau plus que quelques centaines. Ceci dit, Veyra pensait que ça pouvait servir à cheese quelque chose, ce que je doutais, mais elle voulait le stocker.

Fait Saillant de Mantra

Type d'objet : Amulette Légendaire (Unique)

Niveau de personnage requis : 229

Stats :

+400 Puissance des sorts

+3 à Lutin de Soins Supérieur

Mantra de Réduction des Temps de Recharge (Passif) : Réduit le temps de recharge de toutes les capacités d'une seconde, jusqu'à un maximum de 30 % du temps de recharge d'un sort.

« Putain, c'est si près d'être bon ! » dit Veyra à l'amulette. « C'est trente pourcent de réduction sur certains courts temps de recharge. C'est dingue. » Elle mordit sa lèvre, y réfléchissant sérieusement, avant de le jeter dans la pile à vendre. « Si seulement c'était plus trois aux sorts de givre… »

Masque de Protection d'Âme

Type d'objet : Casque Légendaire

Niveau de personnage requis : 208

Stats :

+200 Résistances élémentaires toutes

+5 % Santé maximale

+5 % Récupération de santé

Protection d'Âme (Passif) : Si la santé de l'utilisateur chute de plus de 30 % en moins de trois secondes, active Protection d'Âme pendant dix secondes, résistant à tous les dégâts supplémentaires de 10 %.

« Ça pourrait être correct, je suppose », dis-je en examinant le masque. C'était à peu près juste un masque en tissu, drop par un joueur rôdeur. Pas un truc que j'aime porter d'habitude niveau esthétique, mais j'aurais l'option de le baisser pour le porter autour du cou.

Veyra jeta un œil aux stats. « C'est vraiment bien, non ? Ça te laissera tanker au moins un coup de plus de la part des joueurs. De toute façon, tu prends toujours trente pourcent de ta vie en un coup. »

« Ouais, ça peut marcher comme protection contre les one-shots. Je crois que je vais l'utiliser pour l'instant. »

Les objets restants étaient tous bons, mais tristement inadaptés à nos deux builds. On avait deux bâtons de mages de soutien, les grèves en mithril enchanté de Michelangelol, l'anneau de DJmikolele, et une douzaine d'autres objets qui partirent direct dans la pile à vendre. L'objet le plus cher après l'épée d'Annath était définitivement l'armure de Lrekk.

Cuirasse du Brise-Faille

Type d'objet : Cuirasse Légendaire (Objet d'événement Unique)

Niveau de personnage requis : 249

Stats :

+800 Défense

+100 Force d'Attaque

+10 % Tranchante

Tranchant du Brise-Faille (Actif) : Vos attaques de base infligent 2 % de dégâts bonus égaux à la santé actuelle de la cible. Vol de vie pour tous les dégâts bonus infligés. Tant qu'actif, subissez 10 % de dégâts supplémentaires.

Faille Nexus (Passif) : L'activation d'une capacité ultime inverse les effets négatifs de Tranchant du Brise-Faille pendant dix secondes, faisant que toutes les attaques infligent 10 % de dégâts supplémentaires et augmentant aussi la défense de 10 %.

« Quel paquet d'objets bâtons de stats aujourd'hui », dis-je. « Celui-là est pas mal, ceci dit. Peut-être cinquante à quatre-vingt mille ? »

« Ouais, tout combiné, ça devrait faire environ sept cent mille or, plus l'épée d'Annath, qui vaut probablement deux millions. On a eu de la chance avec celle-là. »

Putain, pensai-je. Certains drops étaient clairement pas de chance, comme rater le bâton de Miko, qui était réputé vraiment bon, mais obtenir l'épée d'Annath compensait toute la malchance qu'on aurait pu avoir.

« Dommage que t'aies eu aucun upgrade, ceci dit », dis-je. « Je suppose que c'est ça, le feeling d'être la meilleure mage du jeu. Je suis même pas sûr de qui tu pourrais tuer pour des upgrades. »

« Mouais, FireBrand a un anneau pour lequel je pourrais le tuer », dit-elle avec un rictus. « Et pareil pour Merami et Renlia. Et il y a encore une mage de givre au-dessus de moi. Eirael de Zenith Protocol. Je pense pas qu'elle était en ligne pour le raid. »

« Je suis quasi sûr que ce sera plus facile de continuer à rush les boss au lieu de tenter n'importe quoi avec Zenith Protocol. »

Elle rit. « C'est juste. »

Après ça, mettre chaque objet aux enchères nous prit vingt minutes de plus. C'était un sentiment surréaliste, de gagner autant de fric grâce à un wipe de guilde qui avait eu lieu sur un coup de tête. Au début de l'année dernière, je rêvais d'obtenir ne serait-ce qu'un objet comme ça pour prouver à ma famille que j'étais pas juste un membre inutile de la société.

J'aurais plus jamais à y penser. J'avais assez de fric pour m'acheter une maison, peut-être même prendre ma retraite. J'avais plus besoin de jouer à Wonderwind par désespoir. Veyra et moi avions accompli à peu près tout ce qu'on pouvait réalistement, à part bâtir et investir dans une guilde pour devenir vraiment des légendes de Wonderwind.

J'étais plus en compétition contre une vie injuste ou l'argent du loyer. À partir de maintenant, mon seul but était de me mesurer aux montagnes elles-mêmes — les légendes et les dieux du jeu qui passaient seize heures par jour à s'assurer que rien ne pourrait jamais égratigner le sommet sur lequel ils se tenaient. Zenith Protocol était la seule guilde que personne pouvait pas toucher, pas les trois meilleures guildes ensemble, et certainement pas deux joueurs dans une guilde solo.

ceci dit, j'étais assez curieux de tester à quel point je devrais frapper fort pour briser la montagne sous eux.

Avant tout ça, il y avait des trucs bien plus importants à faire. Je me tournai vers Veyra et demandai : « Alors, t'as envie qu'on aille en rendez-vous ? »

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