Après une nuit bien remplie, commença son service pile à huit heures.
Elle était exténuée d'avoir travaillé toute la nuit, mais la fatigue disparut dès qu'elle entra dans la capsule de jeu.
C'était l'un des avantages de la capsule.
Après une utilisation prolongée, les bracelets et casques de jeu finissaient inévitablement par laisser le corps fatigué, mais la capsule était différente.
Selon les recherches, une nuit complète de jeu en capsule équivalait à six heures de sommeil profond.
C'était une aubaine pour les insomniaques et les joueurs invétérés qui veillaient souvent toute la nuit.
On pouvait jouer pour évacuer le stress d'une journée de travail et dormir assez pour rester en forme — le beurre et l'argent du beurre.
En entrant dans le jeu, entama immédiatement son rôle pour la journée.
Mais d'abord, elle devait boucler la quête de la veille.
Lorsqu'elle se connecta, elle vit que le groupe de la veille était déjà là, attendant depuis un bon moment.
À l'apparition d'Azure, le personnage joué par , les joueurs se rassemblèrent aussitôt pour rendre la quête.
n'avait aucune idée de ce que étaient les sphères lumineuses de couleurs différentes qu'ils rapportaient, mais comme validait la quête, elle afficha une mine de surprise ravie.
« Merci infiniment, braves guerriers. Tenez, voilà ce que vous avez gagné. »
Après avoir parlé, remit la récompense de quête, l'Anneau d'Isra, aux joueurs devant elle.
La façon dont ils choisiraient de se le partager ne la regardait pas.
Worldborne prit l'Anneau d'Isra et dit à ses compagnons : « Je garde cet anneau. Quand nous rentrerai, je ferai verser cent mille Pièces d'Or sur chacun de vos comptes. »
Entendant cela, les autres hochèrent la tête.
Ils avaient l'air d'une équipe, mais en réalité, ils ne faisaient que travailler pour Worldborne.
Tout l'équipement qu'ils portaient actuellement, comptes compris, appartenait à Worldborne.
Naturellement, ils n'osèrent pas exprimer la moindre objection à sa proposition.
Mais le fait de ne rien laisser paraître à l'extérieur ne signifiait pas qu'ils n'étaient pas un peu mécontents à l'intérieur.
Pendant ce temps, après que eut réglé les derniers détails pour Azure, elle commença son rôle pour la journée.
[Dans le Comté de Verdane]
Une joueuse renarde nommée Lily descendit d'une calèche, ses yeux se posant immédiatement sur la porte distante du Bureau du Magistrat du Comté de Verdane et le panneau d'affichage à côté.
Les plans de ville dans Divine Soul étaient presque tous identiques, avec seulement de légères variations de détail pour refléter les coutumes et cultures locales.
Après avoir regardé autour d'elle, Lily décida d'aller d'abord au panneau d'affichage pour prendre une quête et se familiariser avec le Comté de Verdane avant de décider de sa prochaine action.
Elle avait trouvé son chemin ici parce qu'une lettre qu'elle avait acquise par inadvertance lors d'une quête précédente mentionnait le Comté de Verdane.
Il n'y avait pas grand monde au panneau d'affichage. Le PNJ chargé d'enregistrer les quêtes se reposait les yeux fermés, un brin d'herbe de renard pendouillant au coin de la bouche.
Entendant des pas approcher, le PNJ recracha immédiatement l'herbe de renard et se redressa.
Les quêtes sur le panneau étaient pour la plupart banales : soit des tâches simples à faible récompense, soit extrêmement fastidieuses. Lily avait l'habitude.
En joueuse vétérane, elle les tria avec expertise, refusant de perdre son temps sur ce genre de quêtes.
Soudain, l'une d'elles attira son regard.
La récompense incluait de la valeur de réputation.
La valeur de réputation était une denrée spéciale dans Divine Soul. Elle était difficile à obtenir, seulement possible en aidant certains PNJ du jeu.
Et ce n'était pas aussi simple qu'aider n'importe quel PNJ.
Accumuler assez de valeur de réputation permettait d'acheter un terrain et d'ouvrir une boutique dans le jeu, parmi bien d'autres avantages.
Cette quête offrait cent points de réputation pleins — plus qu'elle n'en pouvait gagner en un mois entier de labeur.
Sans la moindre hésitation, Lily accepta la quête.
Peu importait ce que cent points de réputation pouvaient lui apporter ; la récompense était si ridiculement élevée qu'elle devait voir où était le piège.
Après avoir accepté la quête avec succès, Lily lut enfin les détails :
[Dans un petit village de pêche au bord de la mer dans le Comté de Verdane, des villageois sortis la nuit pour chercher de la nourriture sur l'estran ont découvert une énorme ombre noire non identifiée sur la plage. Terrifiés, ils se sont évanouis sur place. À leur réveil, ils étaient fous. Après l'incident, le Comté de Verdane a envoyé des gens enquêter, mais aucun n'est jamais revenu. Cette affaire a déjà causé une panique considérable dans le Comté de Verdane. Brave héros, veuillez vous rendre au Petit Village de Pêche pour enquêter sur la vérité et éliminer l'ombre noire qui sème la panique.]
Après avoir lu la description, la première réaction de Lily fut : 'Cette quête ne semble pas si difficile.'
Elle en avait complété des douzaines de semblables.
Elle devina que l'effrayante ombre noire était probablement un BOSS de jeu.
'Cependant,' pensa-t-elle, 'avec une telle récompense, ce BOSS doit être costaud. Mieux vaut être prudente.'
Mais les BOSS étaient la passion de Lily.
Après tout, dans le jeu Divine Soul, Lily était connue comme une maîtresse des drops chanceux.
Elle obtenait de l'équipement dès son premier essai là où d'autres mettaient des jours de farm intensif.
De ce fait, beaucoup l'invitaient spécifiquement pour combattre des BOSS. Avec cela en tête, Lily boucla rapidement son enregistrement auprès du PNJ et partit vers le Petit Village de Pêche.
Ce qu'elle ne savait pas, c'est que peu après son départ, un groupe de joueurs à proximité la regarda partir avec des sourires gouailleurs.
« Quelqu'un d'autre a pris la quête. Je me demande combien de temps celui-ci va tenir. »
« Probablement pas longtemps. »
« Notre groupe entier n'a même pas tenu un seul round contre ce BOSS. Elle est toute seule. Je doute qu'elle ait une chance. »
« D'ailleurs, on le combat depuis si longtemps qu'on n'a même pas vu la vraie forme du BOSS. Une fois que cette personne abandonnera et reviendra, je signalerai cette quête à la guilde. »
Un BOSS aussi puissant devait forcément lâcher de l'équipement incroyablement rare.
À ce moment-là, un joueur qui ne savait pas ce qui se passait demanda : « Ce BOSS est vraiment si dangereux ? »
« Le danger est secondaire. Le principal, c'est que quand ce BOSS vous tue, il prend tout votre équipement avec lui. »
Entendant cela, le joueur jeta un coup d'œil à l'équipement misérable des gens devant lui.
Il avait simplement supposé qu'ils étaient toujours aussi mal équipés.
Remarquant le regard appréciateur du joueur, l'un du groupe claqua, vexé : « Qu'est-ce que tu mates ? Y a rien à voir ! »
Pendant ce temps, Lily, toujours inconsciente des difficultés qui l'attendaient, tenait sa carte et se dirigeait avec entrain vers le Petit Village de Pêche.