« Alors, par lequel commencer en premier… »
Mos croisa les bras, les leva au-dessus de sa tête et marmonna en se penchant.
Elle regarda les trois nouveaux talents sur l'Écran de Statut et se mit à réfléchir.
Sur les cinq talents nouvellement ajoutés, hormis [Déplacement de Coordonnées] et [Amélioration de Monstre] qui servent à améliorer les talents existants.
Les trois talents restants : [Empreinte de Domination] [Amélioration de Familier] [Télépathie]
Ce sont ces trois-là que Mos considère comme les talents et caractéristiques fondamentaux de la profession de « Seigneur des Monstres ».
Domination et contrôle !
'……Comme prévu, je dois encore commencer par [Empreinte de Domination].'
[Empreinte de Domination : Utilise la Puissance Mentale pour réprimer et apprivoiser les Créatures Démoniaques, une Empreinte d'Âme irrésistible]
« Ce talent est le point de départ de cette profession, et aussi l'intention originelle de mon choix. C'est une capacité indispensable. »
Mos baissa les mains et hocha la tête avec un air de certitude.
Puis, elle se mit à regarder autour d'elle.
« Cela dit, il me faut une cible pour expérimenter mes nouvelles capacités. »
« Créature Démoniaque, Créature Démoniaque… »
Whoosh—
Sur la prairie sans fin, à part l'herbe verte qui se balançait, il n'y avait même pas l'ombre d'une Créature Démoniaque.
« Eh~ ? C'est bizarre… Il y a quelques jours, il y avait tant de Créatures Démoniaques ici qu'elles étaient toutes entassées, non ? »
Mos posa la main sur sa hanche et regarda au loin, fronçant les sourcils et se plaignant.
Sans cible, il n'y aurait nulle part où utiliser les capacités du nouveau talent.
Elle balaya les alentours du regard et ne put finalement que se tourner vers la carriole à côté d'elle.
Hii…
Le cheval, la tête enfouie dans l'herbe verte, la releva paresseusement et hennit.
Mos se caressa le menton, les yeux évaluant le cheval qu'elle avait acheté deux Pièces d'Or au marché aux chevaux.
« Un cheval ordinaire… ça devrait aller, non ? »
« Après tout, la définition de Créature Démoniaque par le talent est très large… »
En général, on définit les Créatures Démoniaques comme ces créatures capables d'utiliser la Puissance Magique.
Mais même Wumeilu peut être affectée par [Affinité Monstre], et les Hommes-Bêtes ne sont généralement pas considérés comme des Créatures Démoniaques.
Autrement dit, toute créature contenant de l'Élément Magique dans son corps peut être appelée au sens large « Créature Démoniaque ».
Dans ce cas, les chevaux ordinaires devraient aussi être contrôlables.
Mos plissa les yeux et réfléchit un moment, et l'instant d'après elle était déjà devant le cheval.
Les yeux des deux… se croisèrent.
[Empreinte de Domination]
Sans un bruit, seule Mos pouvait sentir sa Puissance Mentale jaillir de son corps.
Son Attribut Mental, qui approchait les 2400 points, était des centaines de fois supérieur à celui de ce cheval.
En un instant, la Puissance Mentale de Mos envahit le cerveau du cheval.
Sans la moindre surprise, une petite Empreinte Mentale fut gravée sur l'âme du cheval.
« Oh ? Ça a réussi. »
Mos sentit le changement dans son âme, et un léger sourire ne put s'empêcher d'apparaître au coin de ses lèvres.
« Est-ce ceci l'Empreinte du Dominateur ? »
« Comme prévu, c'est complètement différent d'un Familier. »
En termes simples, un Familier est un contrat appartenant aux deux parties, tandis qu'une Empreinte n'est que pure contrôle.
De plus, la méthode de contrôle est extrêmement grossière, et la Créature Démoniaque qui a été marquée sera complètement incapable de s'affranchir du contrôle.
La raison en est qu'au moment du marquage, la Puissance Mentale de Mos réprimera l'âme de la créature marquée et prendra l'autorité sur l'âme.
Bien que la Créature Démoniaque conserve encore sa conscience de soi et connaisse encore la naissance, la vieillesse, la maladie et la mort, elle a essentiellement perdu l'existence d'une âme.
Car leurs âmes appartiennent déjà à Mos, et cette servitude se transmettra de génération en génération.
La Créature Démoniaque n'a plus le droit de contrôler son âme, donc sans la permission de Mos, même le droit de mourir n'est pas permis.
La force de son contrôle est inégalée, même par le Contrat de Familier de niveau le plus bas.
Cependant, ce talent a aussi de nombreux défauts.
Tout d'abord, Mos ne peut pas contrôler des existences dont la Puissance Mentale est supérieure à la sienne, même si elle les bat jusqu'à quasi la mort.
De plus, la Créature Démoniaque contrôlée perdra complètement le potentiel de croissance de l'âme.
Cela signifie que même si sa force augmente, et qu'elle a plus d'Élément Magique, l'esprit de la Créature Démoniaque ne grandira pas.
Par ailleurs, la Créature Démoniaque contrôlée n'apporte aucune augmentation à la propre force de Mos, en dehors de sa force inhérente.
Cependant, ce n'est pas un gros problème pour Mos.
Au contraire, elle n'avait à l'origine aucune intention de devenir plus forte grâce à ce talent.
La raison du choix de cette profession est aussi le développement de l'Espace des Familiers.
Auparavant, Mos avait déjà divisé l'Espace des Familiers en trois zones.
[Zone de Plantation] [Zone de Ranch] [Zone de Ranch à Slimes]
Plantes et Slimes mis à part, ce talent est indispensable si elle veut se lancer dans l'élevage à grande échelle de Créatures Démoniaques maintenant.
Apprivoiser des Créatures Démoniaques est un processus extrêmement long, et garder des Créatures Démoniaques sauvages dans un environnement clos est aussi une chose extrêmement difficile.
Mos ne veut pas et n'a pas le temps de perdre sur ce genre de choses, elle a besoin de développer ses capacités rapidement.
Une capacité qui peut maintenir l'esprit de la Créature Démoniaque dans son état sauvage initial, tout en obéissant docilement à divers ordres, et pouvoir aussi les modifier à volonté.
De plus, les Créatures Démoniaques de la Zone de Ranch, à part certaines utilisées pour le développement vivant, sont régulièrement abattues ou mangées pour éviter un nombre excessif.
De cette façon, Mos ne peut pas les transformer en ses Familiers.
Après tout, des Familiers mangeant des Familiers revient à du cannibalisme, ce qui est un peu trop sombre.
« Donc ce talent est la capacité la plus adaptée pour l'instant. »
Mos leva la main et caressa le cou du cheval, hochant la tête avec une grande satisfaction.
Alors, un éclair passa rapidement dans ses yeux.
'Allons !'
Hii…
Le cheval hennit doucement, puis commença à tourner en rond.
« C'est incroyable, pas besoin d'ordres verbaux, même des instructions vagues dans mon esprit peuvent être exécutées. »
Mos regarda la carriole tourner autour d'elle, et ne put s'empêcher de s'exclamer d'admiration.
Ce qu'elle venait d'activer était [Télépathie] du nouveau talent.
[Télépathie : La capacité de transmettre l'information de votre esprit à l'esprit de la cible par des canaux autres que les sens ordinaires]
'Comment te sens-tu ?'
'Hii… Maître… J'ai faim, je veux manger de l'herbe… Hii…'
« Oh~ ! Il peut vraiment comprendre, il semble qu'il n'y a absolument aucun problème pour l'utiliser pour communiquer ! »
Mos battit légèrement des mains et dit avec un sourire joyeux.
Bien que ce talent ne soit pas une capacité puissante, c'est définitivement une capacité très pratique.
Tant que la cible a de la rationalité, cette capacité peut communiquer avec elle sans obstacle.
Pas besoin d'apprendre la langue de l'autre, on peut communiquer par la pensée.
C'est l'équivalent d'avoir la capacité de communiquer avec toutes les races.
De plus, ce talent a en réalité bien plus que de simples capacités de communication.
Puisqu'elle peut transmettre directement l'information dans l'esprit de la cible, associez-la à la capacité de [Manipulation de la Puissance Mentale].
Bombardement d'information, Pollution Mentale, interférence d'information, vision déplacée, toucher illusoire, douleur accrue, blocage sensoriel…
En y réfléchissant juste un peu, Mos peut trouver des dizaines de façons de l'utiliser.
Inattendu, c'est aussi un moyen d'endommager gravement l'ennemi en un instant.
'Hii… Maître…'
Un souffle puissant souffla sur son visage, faisant revenir Mos, qui était perdue dans ses pensées, à la réalité instantanément.
'Heu… bon, va jouer de ton côté.'
Elle tapa le cou du cheval, lui signalant de s'éloigner d'elle.
Hii…
Le cheval fit un signe de tête, puis tira la carriole sur le côté et recommença paresseusement à manger de l'herbe.
« Alors, il ne reste plus que [Amélioration de Familier]. »
Mos’ouvrit son Écran de Statut et marmonna en regardant les informations dessus.
[Amplification de Capacité]
« Et ce talent avancé… Anneau de Stockage ! »