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All People Change Classes: The Little Girl Rat King Wants to Farm

Chapitre 111

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Chapitre 111

Chapitre 111

Chapitre 111/30437%~14 min de lecture2 765 mots

Les noms des Hommes-bêtes sont généralement prénom + nom de tribu.

Comme il existe de nombreuses tribus d'Hommes-bêtes, et que l'éducation y est relativement faible comparée aux autres régions, les civils ordinaires prennent généralement leurs noms dans leur environnement immédiat.

Par exemple, bloc de fer, pierre, meule, etc., si bien que le nom de tribu sera ajouté pour les distinguer.

Seuls quelques nobles Hommes-bêtes disposant de forces tribales relativement importantes posséderont de véritables noms de famille.

Ainsi, le nom de Mos est un peu inapproprié pour celle qui veut jouer un Homme-bête.

Après tout, elle n'a ni nom de tribu d'Homme-bête, ni qualité de noble Homme-bête.

Pour rester discrète, elle ne peut que prétendre être une orpheline, adoptée par des humains depuis ses langes, afin de résoudre le problème du nom.

Quant à la profession, Mos a la grande chance qu'il existe chez les Hommes-bêtes une profession si proche de son style de combat.

C'est le 【Guerrier Totem】 !

On peut dire que c'est une profession décidée dès la naissance.

Seuls les Hommes-bêtes qui éveillent le totem ancestral dès la naissance peuvent changer de profession pour devenir 【Guerrier Totem】.

Leur corps est plus fort que celui des Hommes-bêtes ordinaires, et ils naissent avec la capacité magique de contrôler un certain élément.

Non seulement ils possèdent d'excellentes aptitudes au corps à corps, mais ils peuvent aussi déployer une puissance destructive considérable au combat à distance, comme un Mage.

Ils peuvent même stimuler l'aptitude unique du totem, la 【Transformation Bestiale】, pour faire jaillir en eux une puissance bien au-delà de la normale !

Et Mos en est une réplique parfaite !

Que ce soit le style de combat du 【Guerrier Totem】 ou la capacité de contrôler les éléments, c'est presque identique au sien.

Même avec des aptitudes comme la 【Transformation Bestiale】, elle possède aussi la 【Forme Ancestrale】, et dispose même du 【Brise-Limite】 pour simuler des effets similaires.

La seule différence, c'est que le corps de Mos n'affichera pas les fameux motifs de totem pendant le combat.

Elle avait vu quelques illustrations sur les totems des Hommes-bêtes dans des livres les concernant.

À ce moment-là, en voyant ces illustrations, elle avait râlé en son for intérieur.

Ce truc, ce n'est pas juste une sorte de « sceau maudit » ou de compétence « destruction du sang », avec des motifs qui apparaissent sur le corps quand elle s'active ?

Si c'est tout, elle peut le simuler facilement.

En utilisant juste un peu de Puissance Magique, Mos peut faire apparaître des totems sur sa peau.

Quelle que soit la forme, l'étendue, ou même si elle veut qu'ils brillent, elle peut le faire.

Avec ces préparatifs, on peut dire que Mos ne laissera presque aucune faille transparaître !

Même si un Homme-bête vient la voir, il est impossible de trouver la moindre faute chez Mos sans connaître la situation !

Cependant, évidemment, tous les préparatifs de Mos pour son identité d'Homme-bête étaient complètement inutiles face au Groupe d'Aventuriers Vol-plume.

Il lui suffit de montrer une paire d'oreilles rondes, et cette équipe s'est déjà effondrée !

…………………………

Après un tour de présentations dans la salle de réception, Anlia, qui s'était enfin calmée, proposa d'emmener Mos faire une mission.

Ils sont donc maintenant en train de sélectionner des quêtes devant le tableau d'affichage dans le hall.

« Ha... »

Mos souffla discrètement et leva les yeux vers le tableau d'affichage.

Le tableau utilisé par la Guilde des Aventuriers pour afficher les missions fait des centaines de mètres de long, occupant un mur entier de la salle de la guilde.

Divers parchemins y sont affichés, et les bordures de ces parchemins ont des couleurs différentes.

Des plus nombreux bronze et argent en bas, jusqu'à l'or et au blanc qui diminuent progressivement au milieu, pour n'en laisser que trois en or sombre tout en haut.

Anlia se tenait à côté de Mos et commença à lui expliquer.

« Ce sont des ordres de mission qui ont été filtrés et classés par la guilde, et auxquels ont été attribués divers niveaux de difficulté. »

« Comme vous pouvez le voir, chaque ordre de mission a une couleur de bordure différente, et ces couleurs représentent la difficulté et le niveau d'acceptation de l'ordre. »

« Tout comme nos niveaux de force, la guilde divise aussi les niveaux de quête selon les couleurs représentées par les niveaux de force. »

« Bien sûr, il y a aussi ici des quêtes qui ne nécessitent pas de niveau, généralement pour être précepteur d'enfants nobles, mais les exigences pour ces quêtes seront plus élevées. »

Anlia dit cela, tendit la main, arracha un ordre de mission bronze, et le montra à Mos :

« Il y a des restrictions pour accepter des quêtes à la guilde. Les aventuriers ne peuvent accepter que des quêtes de leur niveau ou d'un niveau inférieur. »

« C'est-à-dire que les Aventuriers de Niveau Bronze ne peuvent accepter que des Quêtes de Rang Bronze, les Rang Argent peuvent accepter des Quêtes de Rang Argent et de Rang Bronze, et les Rang Or ne peuvent accepter que des Quêtes de Rang Or et de Rang Argent, et ne peuvent plus accepter de Quêtes de Rang Bronze. »

« C'est aussi pour éviter que certains aventuriers de haut niveau n'acceptent un grand nombre de quêtes de faible difficulté, laissant les aventuriers de bas niveau sans quêtes à accepter. »

Mos acquiesça en entendant cela. Cette restriction n'est pas mal, mais elle demanda ensuite à Anlia :

« Alors, les aventuriers peuvent-ils accepter des quêtes d'un niveau supérieur ? »

Anlia sourit immédiatement en entendant cela, et elle dit :

« C'est ce dont je vais parler ensuite. »

« En général, la guilde n'autorise pas les aventuriers à accepter des quêtes qui dépassent leur propre niveau, mais il y a toujours des exceptions. »

Anlia leva le doigt et le secoua, faisant un clin d'œil taquin à Mos.

« Ce n'est pas impossible pour les aventuriers d'accepter des quêtes supérieures à leur propre niveau, à condition qu'ils forment une équipe d'aventuriers. »

« De plus, la force de l'équipe d'aventuriers doit être reconnue par la guilde avant qu'elle ne puisse accepter des quêtes de niveau supérieur. »

« Par exemple, dans notre Groupe d'Aventuriers Vol-plume, Lina et moi sommes Rang Or, et Windsor et Lize sont Rang Argent. »

« Logiquement, nous ne pouvons accepter que la quête de plus haut niveau dans l'équipe, soit la quête de Rang Or. »

« Mais la force de notre équipe a été reconnue par la guilde, donc nous pouvons accepter des quêtes de Rang Diamant qui sont d'un niveau supérieur. »

Anlia avait un visage plein de fierté en disant cela.

C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux aventuriers sont prêts à former des équipes d'aventuriers.

D'abord, avoir des compagnons permet non seulement à l'équipe d'avoir plus de types de quêtes à accepter, mais ce sera aussi plus sûr lors de l'exécution des missions.

Ensuite, il est possible d'améliorer la puissance de combat en formant une équipe d'aventuriers, pour obtenir le pouvoir d'accepter des quêtes de niveau supérieur, comme maintenant.

« Bien sûr, il ne suffit pas de former une équipe d'aventuriers. Si la force des membres dans l'équipe est trop différente ou s'il y a des problèmes de coopération, et qu'ils ne peuvent pas former une puissance de combat plus efficace, la guilde n'autorisera pas de telles équipes à accepter des quêtes de haut niveau. »

« Donc, il n'est pas possible de faire n'importe quoi ou de juste trouver des gens pour faire le nombre. »

« Comment trouver des coéquipiers adaptés et établir une équipe d'aventuriers puissante est une question qui doit être soigneusement considérée. »

« Cela implique divers aspects tels que les intérêts, le développement, et même la vie, et vous devrez y réfléchir soigneusement à l'avenir. »

Anlia dit cela à Mos avec un visage sérieux, mais ajouta ensuite avec un sourire :

« Mais si Petite Molly veut rejoindre le Groupe d'Aventuriers Vol-plume, nous sommes très accueillants ! »

« Ahahaha... Je vais y réfléchir... »

Mos regarda Anlia, qui semblait excitée, et ne put s'empêcher de sourire crispément, disant qu'elle y réfléchirait.

« Bon, alors... »

Anlia acquiesça avec un peu de regret, puis continua :

« Ensuite, il y a la question de la rémunération. C'est encore très simple. En théorie, plus le niveau de la quête est élevé, plus elle doit être difficile, mais relativement, la rémunération sera bien plus importante que pour les quêtes de niveau inférieur. »

Anlia leva le doigt et le pointa vers l'ordre de mission en or sombre tout en haut, et dit :

« Par exemple, celui-là. »

Mos entendit cela et suivit le doigt d'Anlia pour regarder l'ordre de mission en or sombre affiché au point le plus haut, et vit le contenu écrit dessus :

【Élixir de Retour à la Vie】

Mission : Se rendre dans les ruines de l'ancienne civilisation elfique au plus profond de la Forêt d'Isu pour trouver le légendaire remède secret des elfes capable de ressusciter les morts.

Récompense : 100 000 Pièces d'Or

« C'est incroyable, 100 000 Pièces d'Or ! »

Mos regarda la quête et ne put s'empêcher d'écarquiller les yeux, s'exclamant secrètement « Putain » en son for intérieur.

Sans parler de la potion qui peut ressusciter les morts, rien que la récompense de 100 000 Pièces d'Or suffit à faire se ruer des dizaines de milliers de gens follement dans la Forêt d'Isu.

Dans ce monde, le pouvoir d'achat d'une Pièce de Cuivre n'est pas négligeable.

Si c'est purement pour se remplir l'estomac, il suffit de cinq Pièces de Cuivre pour manger un repas nutritif.

Et une Pièce d'Or équivaut à 100 000 Pièces de Cuivre, et 100 000 Pièces d'Or font 10 milliards de Pièces de Cuivre, ce qui est une richesse astronomique !

« Très puissant, non ? »

Anlia sourit en voyant cela. Quand elle avait vu cette quête pour la première fois, elle était dans le même état que Mos, voire encore plus exagérée.

« Mais c'est la quête de plus haut niveau sur le tableau d'affichage, et c'est aussi le type de quête avec la difficulté et la récompense les plus élevées parmi les quêtes de Rang Adamantin. »

Anlia pointa les ordres de mission devant elles, signalant à Mos de regarder ici.

« La rémunération pour les Quêtes de Rang Bronze est bien moindre, généralement seulement une douzaine de Pièces de Cuivre à une Pièce d'Argent, comme porter des lettres, cueillir des médicaments, des avis de disparition, etc. »

« En atteignant le Rang Argent, il y a plus de missions pour chasser des Créatures Démoniaques, et la rémunération des missions augmentera aussi à plusieurs Pièces d'Argent, voire des dizaines de Pièces d'Argent. »

« Un petit nombre de Quêtes de Rang Bronze ou de Quêtes sans niveau peuvent atteindre une récompense de plusieurs Pièces d'Argent, voire des dizaines de Pièces d'Or. »

« Mais je ne recommande généralement pas de prendre ce genre de quête, car c'est très pénible à accomplir, comme celle-ci... »

Mos suivit le doigt d'Anlia et vit la Quête de Rang Bronze avec une récompense de plusieurs Pièces d'Argent.

【Nettoyage de Fosse à Purin】

Mission : Nettoyer la fosse septique du District Ouest ; aventuriers avec Résistance au Poison, Magie de Nettoyage et forte puissance martiale préférés !

Récompense : Dix Pièces d'Argent

Anlia croisa les bras et dit à Mos avec un visage sérieux :

« Bien que ce genre de quête ne soit pas difficile, le processus de la quête est extrêmement pénible. Les aventuriers qui ont pris cette quête ont tous abandonné sans exception. »

« Ce District Ouest est un bidonville, et les toilettes à l'intérieur sont juste de grandes fosses creusées. »

« Si vous voulez nettoyer les excréments à l'intérieur, vous ne pouvez que les sortir à la main et les transporter au champ de compostage hors de la ville pour les traiter, ce qui nécessite de traverser la majeure partie du district. »

« De plus, les excréments qui s'entassent dans la fosse septique depuis trop longtemps ont produit du Gaz des Marais très grave, et si vous n'êtes pas prudent, vous vous évanouirez en en inhalant trop. »

« Et le District Ouest n'est pas sûr, toutes sortes de monstres s'y mélangent, et des femmes comme nous sont facilement ciblées. »

« Oh, je sais... »

Mos acquiesça soudainement, répondant doucement, mais pensant en son for intérieur si ce ne serait pas bien plus facile de laisser le Slime nettoyer tout ça.

Cependant, Mos ne faisait que réfléchir. Elle ne prendrait pas cette quête de toute façon, car elle n'avait pas besoin de ces dix Pièces d'Argent.

Qui irait ramasser des excréments pour rien !

En pensant à cela, Mos décida de ne plus y penser.

Elle releva la tête et regarda les quelques premiers ordres de mission, et demanda soudain :

« Sœur Anlia, pourquoi les quêtes les plus hautes de la guilde sont-elles seulement de Rang Adamantin ? Et les quêtes de Classe Orichalque et de Rang Légendaire ? »

Anlia sourit en entendant cela, et elle secoua la tête en disant :

« Les quêtes au-dessus du Rang Adamantin n'apparaîtront pas sur le tableau d'affichage. »

Anlia leva la main et la posa sur la tête de Mos, expliquant en la caressant :

« Les quêtes au-dessus du Rang Adamantin sont généralement assignées directement aux aventuriers par la guilde. »

« Les quêtes de Classe Orichalque sont déjà des affaires qui peuvent directement toucher à la vie et à la mort d'une famille noble ou du royaume entier. »

« Ce genre de quête nécessite généralement que le client, la guilde et l'aventurier signent ensemble un strict contrat de confidentialité. »

« Alors ne dites pas qu'elles sont sur le tableau d'affichage, même si elles y apparaissaient, les gens ordinaires ne le sauraient jamais. »

« Et actuellement, il n'y a que cinq équipes d'aventuriers dans le monde qui répondent aux exigences pour accepter ce genre de mission. »

« Quant au Rang Légendaire, c'est la quête de difficulté la plus élevée qui concerne le destin du monde entier. »

« Jusqu'à présent, ce niveau n'est apparu qu'une seule fois. »

Mos acquiesça soudainement en entendant cela, et sa compréhension de ce monde s'approfondit beaucoup.

Mos connaissait cette quête de Rang Légendaire. Cette quête était consignée dans le livre 【Histoire du Continent】.

Le contenu détaillé ne sera pas mentionné ici, après tout, c'est trop loin de l'époque actuelle.

Pour faire simple, les équipes qui avaient pris la quête à l'époque n'avaient toutes que la force de Classe Orichalque, mais elles avaient accompli la tâche de sauver le monde au prix de leur vie.

Mos écouta Anlia décrire cette quête légendaire, tout en pensant secrètement en son for intérieur.

'On dirait que la Classe Orichalque est déjà l'existence au sommet de ce monde.'

De l'autre côté, pendant qu'Anlia expliquait à Mos, Lina et les autres avaient aussi sélectionné des quêtes et les avaient arrachées du tableau d'affichage.

« La quête a été choisie, j'vais au comptoir l'enregistrer d'abord. »

Lina agita l'ordre de mission dans sa main et dit à Anlia avant de marcher vers le comptoir.

Les ordres de mission arrachés du tableau d'affichage doivent être portés au compteur pour effectuer les procédures d'exécution.

L'ordre de mission sera enregistré et consigné par la Réceptionniste, ce qui est considéré comme officiellement accepté.

« Bon, c'est tout pour l'explication des quêtes. »

Anlia battit des mains et prit la main de Mos pour marcher vers la porte de la guilde.

« C'est bon, Lina s'occupe des histoires de quête. Ensuite, allons voir chez l'armurier. »

Elle regarda les vêtements de toile grossière de Mos, et le fait qu'elle ne portait aucune armure, et ne put s'empêcher de lui rappeler avec un visage sérieux :

« La nature est très dangereuse, et on peut se blesser, voire mourir, si on n'est pas prudent, donc le choix et le port de l'armure et des armes sont aussi très importants. »

Après avoir obtenu l'acquiescement de Mos, Anlia remit un visage souriant et emmena joyeusement Mos chez l'armurier.

« Ah ! »

Puis Anlia sembla avoir pensé à quelque chose d'autre, et baissa les yeux vers Mos en disant :

« Petite Molly est encore une Aventurière Novice, donc elle n'a sûrement pas d'argent sur elle. »

« Cette fois, c'est Sœur qui paye. C'est un cadeau de bienvenue pour Petite Molly ! »

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