Bang !
Bang !
Compétence [Tir Fatal], activée !
Deux balles d'un argent éclatant déchirèrent la brume grise et frappèrent presque simultanément le crâne du Garde d'Élite.
Le Garde d'Élite vacilla, perdant près de sept mille Points de Vie, sa barre de vie tombant d'un coup aux alentours de la moitié.
Bang !
Bang !
Deux tirs consécutifs, un nouveau [Tir Fatal].
Normalement, les Compétences avaient un mécanisme de rechargement et ne pouvaient pas être activées deux fois de suite ; mais depuis son passage au grade Légendaire, [Tir Fatal] avait été renforcée.
Auparavant, ce pistolet d'un blanc argenté ne pouvait tirer qu'une seule balle avec l'effet de la Compétence ; à présent, il en tirait six, tout un chargeur.
Chaque balle infligeait plus de trois mille dégâts, et après cinq tirs, il ne restait au Garde d'Élite qu'un filet de vie : un tir de plus l'achevait.
Mais au bord de la mort, la lourde armure d'un noir profond du Garde d'Élite s'épanouit soudain d'une lumière sombre.
Compétence [Garde d'Acier], activée !
En un instant, le Garde d'Élite mourant obtint une réduction de dégâts considérable grâce à la Compétence.
Compétence [Lame de Sang Tourbillonnante], activée !
Une fois l'immunité aux dégâts obtenue, le Garde d'Élite traîna ses chaînes de fer et leva sa grande hache, cherchant à déchaîner son coup le plus puissant.
Mais le Grand-Duc du Clan du Sang était déjà en état optimal : comment aurait-il pu se contenter d'attendre le coup sans bouger ?
Bang ! Bang ! Bang !
Le pistolet noir décocha deux ou trois attaques normales, brisant instantanément la réduction de dégâts de [Garde d'Acier].
Puis sa silhouette vacilla et réapparut derrière le Garde d'Élite, comme un spectre fantomatique.
À l'instant même où la grande hache rouge sang partait, une balle d'argent éclatant vint se ficher dans l'arrière du crâne du Garde d'Élite.
Bang !
[Garde Déchu · Élite『LV.9』tué, Expérience +795]
[Butin obtenu : Orbe du Murmure de Mort *1]
[Orbe du Murmure de Mort]
[Qualité : Rare]
[Effet : chaque mise à mort ou assistance accumule 1 charge de 『Murmure des Morts』, et chaque charge de 『Murmure des Morts』 confère un bonus de 5 % à Tous les Attributs]
[Note : l'effet de l'Orbe du Murmure de Mort doit être activé volontairement, après quoi les charges retombent à zéro, et le bonus à Tous les Attributs dure 1 minute]
[Note : si le porteur meurt, les charges retombent à zéro]
Un équipement d'orbe de grade Rare !
Chaque mise à mort ou assistance accumulait un bonus de 5 % à Tous les Attributs !
Contrairement aux orbes ordinaires, l'effet de l'Orbe du Murmure de Mort exigeait une activation volontaire.
Autrement dit, même avec 20 charges accumulées, soit un bonus de 100 % à Tous les Attributs, si l'on ne l'activait pas volontairement, on n'obtenait pas le bonus.
De plus, après activation, les charges retombaient à zéro, et l'effet ne pouvait durer qu'1 minute.
réfléchit un instant et décida de faire équiper l'Orbe du Murmure de Mort au Souverain Cauchemar.
D'abord, le Souverain Cauchemar pouvait circuler librement entre le Monde des Rêves et la réalité, ce qui lui donnait une bien meilleure capacité de survie et le rendait moins susceptible de mourir, donc plus apte à accumuler de fortes charges.
Ensuite, le [Rêve Profond] du Souverain Cauchemar pouvait infliger des dégâts de zone continus, ce qui permettait de tirer le maximum de l'effet de l'orbe pendant sa minute de durée.
Une fois l'orbe équipé, le Grand-Duc du Clan du Sang reprit le déblaiement du chemin.
Après avoir traversé la cour et tué une fournée de gardes, arriva à l'entrée de la Grande Salle.
Il poussa les deux lourds battants et, au centre exact de la Grande Salle, à côté d'une immense sculpture effondrée, une haute silhouette enveloppée d'une robe noire apparut soudain.
[Race Étrangère : Diacre à la Robe Noire · Élite]
[Niveau : LV.13]
[Points de Vie : 35000]
[Attributs : Force 125, Agilité 127, Constitution 132, Esprit 135]
[Compétence I : Malédiction de la Brume Grise]
[Compétence II : Invasion des Ténèbres Profondes]
[Compétence III : Transfert de Dégâts]
Toujours le Diacre à la Robe Noire, avec seulement son niveau relevé.
Niveau 13, une moyenne de 130 sur les Attributs quadridimensionnels, et des Points de Vie qui grimpaient même à 35 000.
Ses Compétences restaient inchangées, mais sa carrure était devenue plus imposante et plus ombreuse encore, et la Malédiction de la Brume Grise avait gagné en force à l'intérieur de la Grande Salle.
sentait que l'état d'Affaiblissement écrasait déjà Tous ses Attributs de 40 % : s'il combattait dans cet état, sa Puissance de Combat serait réduite de moitié.
Heureusement, le Grand-Duc du Clan du Sang avait déjà consommé une Potion de Soin, qui lui accordait dix minutes d'immunité à la Malédiction de la Brume Grise ; sans quoi engager le combat contre ces monstres en état d'Affaiblissement n'aurait laissé aucune chance de victoire.
Pendant ce temps, dans la Grande Salle ouverte, des Gardes Déchus se mirent à surgir l'un après l'autre de tous les coins.
En un clin d'œil, plus de cinquante hautes silhouettes cuirassées étaient apparues autour de .
Dans le Monde des Rêves, Lin Yuan et les autres, voyant des gardes innombrables de toutes parts, sentirent tous leur cuir chevelu se hérisser.
« Autant que ça ? La Grande Salle n'était pas comme ça, la dernière fois ! » dit Lin Qingqing en fronçant les sourcils.
« Il y en a trop pour qu'on puisse même les compter, c'est absolument terrifiant ! » dit Su Ran.
« Là, on est vraiment dans le pétrin. » L'expression de Wu Ziyi était grave.
« Qu'est-ce qu'on fait ? Avec autant de monstres, même le Souverain Cauchemar ne suffira pas ! » dit Lin Yuan, à deux doigts de la panique.
Dans le Donjon de niveau Difficile, le Diacre à la Robe Noire n'avait qu'une vingtaine de gardes autour de lui, et parmi eux, les plus élevés n'étaient que deux gardes de niveau 5.
Or à présent, le nombre de gardes avait tout bonnement doublé, le plus faible étant de niveau 5, avec un bon nombre de gardes de niveau 7 et de niveau 8 dans le lot.
Après tout, le Diacre à la Robe Noire possédait la Compétence Transfert de Dégâts !
Ces cinquante et quelques Gardes Déchus n'étaient pas seulement des combattants : c'étaient cinquante et quelques réserves de vie.
Un garde de niveau 5 avait 2 900 Points de Vie, un garde de niveau 6 en avait 3 500.
Un garde de niveau 7 en avait 4 200, un garde de niveau 8 en avait 5 000 !
En comptant une moyenne de 4 000 Points de Vie par garde, le total cumulé de ces gardes atteignait environ 200 000 !
Autrement dit, le Diacre à la Robe Noire avait lui-même 35 000 Points de Vie, plus une réserve de vie supplémentaire de 200 000 points !
C'était pratiquement une Vache à Sang !
Non, même une Vache à Sang n'était pas aussi démesurée : il fallait parler d'un réservoir de sang !
« Qu'est-ce qu'on fait ? Avec plus de 200 000 Points de Vie, le canon du pistolet ne va pas exploser à force de tirer ? » dit Lin Yuan, l'air inquiet.
« Cela n'arrivera pas. »
Une voix résonna à son oreille ; Lin Yuan se retourna et découvrit que était lui aussi apparu, on ne sait comment, dans le Monde des Rêves.
« Vieux Gu, comment tu es entré là-dedans ? » Lin Yuan avait l'air perplexe.
« Le combat qui vient va être plutôt chaotique, j'ai peur des blessures accidentelles. » dit d'un ton neutre.
Le combat qui venait allait être chaotique ?
En entendant les paroles de , les quatre se retournèrent tous pour regarder.
Ils virent le Grand-Duc du Clan du Sang refermer mollement ses cinq doigts, et cinq traînées de lumière sanglante s'élancèrent de sa paume pour s'enfoncer instantanément dans les cadavres des gardes, à l'extérieur de la Grande Salle.
La seconde suivante, les cadavres des gardes ouvrirent les yeux, s'épanouissant d'une lumière de sang maléfique, et se relevèrent lentement du sol.
[Héritage de Lignée : le Grand-Duc du Clan du Sang peut consommer ses propres Points de Vie pour convertir des unités décédées en Descendants de Lignée]
Le Grand-Duc du Clan du Sang consomma 5 000 Points de Vie et transforma cinq cadavres en Gardes de Lignée, sa barre de vie retombant d'un coup juste au-dessus de la moitié.
Les Gardes de Lignée étaient du même niveau que de leur vivant : trois de niveau 7 et deux de niveau 8.
Les Gardes de Lignée se rangèrent derrière le Grand-Duc du Clan du Sang, leurs pupilles cramoisies fixées sans un battement de cils sur les Gardes Déchus de tous les côtés, le visage assoiffé de sang et féroce.
« Tuez ! »
Le Grand-Duc du Clan du Sang lâcha ce seul mot à voix basse, et les Gardes de Lignée, brandissant qui une épée longue, qui une hache lourde, chargèrent comme des fous dans le groupe de gardes devant eux.
Une constitution redoutable et une capacité de récupération étaient les instincts naturels du Clan du Sang ; en conditions normales, les Gardes de Lignée auraient dû avoir l'avantage sans conteste.
Mais sous l'influence de la Malédiction de la Brume Grise, les Gardes de Lignée de niveau 7 et 8 ne pouvaient commencer que par tuer les gardes de niveau 5, les plus faibles.
Le Grand-Duc du Clan du Sang ne resta pas inactif non plus, son regard se verrouillant sur un garde de niveau 8 qui tentait d'attaquer un Garde de Lignée.
Bang ! Bang ! Bang !
……
Un flot de balles d'argent siffla comme des éclairs et vint frapper d'un coup le corps de ce garde de niveau 8.
[Garde Déchu LV.8 tué, Expérience +616]
Les cinq Gardes de Lignée combattaient à un contre plusieurs, la bataille était féroce, et bientôt les Gardes Déchus tombèrent au sol l'un après l'autre.
[Garde Déchu LV.5 tué, Expérience +113]
[Garde Déchu LV.5 tué, Expérience +113]
[Garde Déchu LV.6 tué, Expérience +234]
[Garde Déchu LV.6 tué, Expérience +234]
……