examina de près les attributs de l'objet :
[Nom : Insigne d'Aweis]
[Effet : Artefact-clé pour ouvrir les portes de la Cité Antique de Yavis. Le brandir haut sous le clair de lune, et il vous guidera là où vous devez aller (Note du système : niveau 20 du Grand Continent du Mystère).]
[Description : « Nous avions tort ! Ce n'est pas une "Princesse", mais une putain de pécheresse ! Grand Insigne d'Aweis, scelle donc ce démon ! »]
Après avoir lu la description de l'objet, se sentit encore plus perplexe.
Cette phrase avait dû être prononcée par les citoyens de la Dynastie d'Aweis.
L'insigne est l'artefact-clé pour sceller la « Princesse » ?
Peut-être pourrait-il retrouver cette prétendue princesse grâce à cet insigne.
Mais dans le même temps, l'interlocuteur qualifiait la princesse de pécheresse, de démon.
En songeant aux gueules béantes des Hommes-Serpents et à leurs cous nauséabondement longs.
secoua vivement la tête.
Cette princesse n'était peut-être qu'une sorte de démon difforme.
Il n'était pas assez sot pour l'imaginer en une délicate et belle jeune fille.
« Dans l'ensemble, cet insigne peut déverrouiller la Cité Antique de Yavis !
Forts de mes nombreuses années d'expérience vidéoludique, je juge préliminairement qu'il s'agit d'une instance majeure.
Une affaire classée du jeu, véritablement née dans un autre monde ! »
eut le pressentiment violent qu'au sein de cette instance gisaient des objets d'une valeur extrême.
Les conditions pour la déverrouiller étaient trop drastiques : il fallait d'abord tuer le Chevalier Gardien d'Aves et avoir la chance d'obtenir cet Insigne d'Aweis légendaire.
Dépenser un équipement légendaire rien que pour déverrouiller la cité antique de Yavis…
Même en empruntant le cerveau de et en faisant réfléchir cet idiot, savait qu'il y avait d'amples récompenses dans la Cité Antique de Yavis.
Par coïncidence, plus les récompenses sont grandes, plus le danger l'est aussi.
« Quelle que soit la dangerosité, elle n'égale pas une rencontre avec des Démons. »
Face aux Créatures Magiques, il reste une chance de fuir.
Contre des Démons, une fois qu'on est surpassé, c'est presque un combat à mort ; ils ne vous lâchent pas si ils vous attrapent en utilisant le « délai d'activation » d'une Pierre de Téléportation.
Au niveau 20 du Grand Continent du Mystère, le pouvoir de la Pierre de Téléportation est affaibli. Il faut rester immobile et ne pas être attaqué, canaliser sa Puissance Magique ou son Qi de Combat pendant 30 secondes, pour pouvoir retourner en ville.
Pour un aventurier de rang Lune, 30 secondes suffisent pour des centaines d'attaques.
Si c'est possible, préférerait ne pas croiser de Démons pour l'instant.
La puissance de combat de l'Équipe Fleur de Queue de Phénix n'était pas faible au même rang, mais il était plus difficile de combattre au-dessus de leur niveau. Monter de niveau n'apportait pas seulement des améliorations d'attributs, mais aussi une augmentation de la capacité de la Puissance Magique, ainsi que la capacité de porter des équipements de niveau supérieur.
Toutes ces améliorations combinées rendent très difficile pour les aventuriers de combattre au-dessus de leur niveau.
De plus, au niveau 20 du Grand Continent du Mystère, le groupe d'aventuriers Démons le plus fort a un niveau moyen de 49.
Face à de tels ennemis, l'Équipe Fleur de Queue de Phénix ne pouvait qu'éviter temporairement l'affrontement direct.
« Mais… » marmonna , « si nous pouvions conquérir l'instance de la Cité Antique de Yavis, la puissance de combat de l'Équipe Fleur de Queue de Phénix augmenterait immensément. »
Deuxièmement, la mi-été approchait.
L'aura meurtrière glaciale de la Cité Cyan soufflait sur des milliers de kilomètres jusqu'ici.
Le jour de la mi-été est celui où l'Abîme de Glace s'ouvre !
Il y a une demi-lune, un avis pour les Aventuriers Dix Étoiles publié par l'Hebdomadaire des Aventuriers avait perturbé les plans de .
[Esprit du Loup d'Acier Fondu] Volgan, [Magicien] Romanli.
Le trio mystérieux…
Les Dix Étoiles de cette année étaient un peu forts.
Ce qui inquiétait le plus , c'était le trio sorti de nulle part, dont les noms restaient inconnus.
L'Abîme de Glace n'avait pas divulgué leurs informations.
Les parcours de Volgan et Romanli étaient clairs et évidents, prouvant qu'ils méritaient leur Note Neuf Étoiles.
Mais le dossier du trio ne tenait qu'en une phrase.
Sur inspection du Duc Coldmoon, ils avaient obtenu une Note Dix Étoiles.
Puisque c'était le jugement d'un Aventurier Légendaire, toutes les opinions publiques avaient été étouffées.
Si le Duc Coldmoon le voulait, même un chien pourrait avoir une Note Dix Étoiles.
creusa sa réflexion.
D'après ce qu'il avait appris de Lulu et Anna, la Duchesse de la Lune Froide Evelyn avait déjà fait défection.
Et la plus grande organisation Démone retranchée dans la Province de Cangqing était le Tombeau du Repos du Dragon.
La Province de Cangqing était aussi le territoire d'Evelyn.
Il devait y avoir un lien entre les deux.
spécula hardiment : le trio mystérieux provenait du Tombeau du Repos du Dragon, leurs identités trop troubles pour la lumière du jour.
Aussi aucun historique n'était divulgué !
Si cette spéculation tient, les aventuriers se rendant à l'Abîme de Glace sont en danger.
Nul ne sait quels complots ces hérétiques ourdissent.
« Le plus gros point de douleur actuellement, c'est que je ne sais pas si l'utilisation de la Carte d'Expérience Ombre des Ténèbres peut faire franchir temporairement le goulot du niveau 60 et me doter de la puissance de combat d'un aventurier de rang Sacré », dit en se massant les tempes et en poussant un doux soupir.
Le plafond de niveau pour la carte de la Province de Cangqing est le rang Sacré.
Une fois mon Ombre des Ténèbres transformée parvenue à ce rang, quoi qu'il arrive, je pourrai me protéger.
Mais le problème, c'est que la description de la Carte d'Expérience n'indique pas combien de niveaux elle accordera après usage.
« Avec deux ans avant la mise à jour 2.0 de "Feux de l'Arbre de la Cité Cyan", pour être prudent, il me faut percer jusqu'au rang Lumière d'ici là. En utilisant la Carte d'Expérience au rang Lumière, j'atteindrai assurément le rang Sacré. »
Dès que j'entrerai au niveau 50, je pourrai me tenir fermement dans la Province de Cangqing.
Regardant l'Insigne d'Aweis sur la table, émettant une faible lueur froide, le ramassa et le rangea dans son Anneau Spatial.
La Cité Antique de Yavis devait être conquise.
Gravir l'Arbre du Monde, tuer des Créatures Magiques, acquérir des Diamants, et renforcer la puissance globale de l'équipe.
Une voie claire pour devenir plus fort apparut aux yeux de .
Immédiatement après, ouvrit le panneau système et cliqua frénétiquement sur la compétence Tranche Cœur Magique.
Lors du processus d'illumination à l'Arbre Buti, la difficulté de maîtriser la Tranche Cœur Magique s'était révélée encore plus élevée que celle de la Tranche Cœur Magique Mortelle.
Ce qui fit naître chez des attentes encore plus grandes.
[Invitation du système : Investir un Point de Compétence et un Point de Compétence Doré, Tranche Cœur Magique lv3-lv5, Points de Compétence restants : 2]
[Compétence : Tranche Cœur Magique]
[Type : Technique Rare]
[Coût : Moyen (peut être lancée 3 à 5 fois)]
[Niveau : lv5]
[Description : Bondir jusqu'à cinquante mètres pour frapper l'ennemi instantanément, infligeant des dégâts « à très grande échelle », avec 5 % de chances de convertir les dégâts en Dégâts Vrais.]
« Des Dégâts Vrais ? Le nombre d'utilisations passe de 3 à 5 ? »
resta sans voix.
Inutile de s'étendre sur la valeur des Dégâts Vrais ; une fois déclenchés, même abattre un Guerrier en Armure Légendaire infligerait des coups douloureux.
Juste que la probabilité est un peu faible.
Cependant, bénéficie de la bénédiction de la Déesse de l'Arbre du Monde, qui peut augmenter la chance.
« Si je déclenche des Dégâts Vrais en m'entraînant avec quelqu'un, ce sera terrible. »
Pendant que y pensait, une invitation système surgit :
[Vous pouvez choisir librement d'activer ou de désactiver les 5 % de chances de déclencher des Dégâts Vrais au moment où la Tranche Cœur Magique est utilisée, par une simple pensée.]
« C'est donc comme la Tranche Cœur Magique Mortelle, une compétence qui peut être ajustée librement ! »
fut très satisfait.
Si le système avait été un gros chat orange, il aurait joué avec pendant deux heures rien que pour le récompenser convenablement.
Finalement, jeta un coup d'œil à ses attributs actuels.
Nom :
Niveau : 41
Points de Vie : 30000
Puissance Magique : 10223
Force : 10223
Défense : 999
Défense Magique : 1012
Agilité : 640
Bonus Supplémentaire : Dégâts Compétences Dragon+30%
Résistance : Résistance au Poison 30%
Points d'Expérience : 250000/2000000
Points de Compétence Communs : 2
Points Mystiques : 0
Diamants : 2,6 millions
« On voit aisément sur le panneau pourquoi le rang Lune exerce une pression si écrasante sur le rang Étoile… »
s'exclama.
En passant au rang Lune, ses Points de Vie étaient passés de plus de 20 000 à 30 000, et son Attaque Magique avait doublé, franchissant la barre des 10 000 après être restée à plus de 5 000.
Tous les autres attributs avaient également connu des augmentations substantielles.
« Le fait que et moi, avec les autres, ayons pu tuer le gravement blessé Hu Er au dixième niveau du Grand Continent du Mystère a dû tenir à une sacrée dose de chance ! »
Un rang Étoile défiant un rang Lune relevait vraiment du veau qui ne craint pas le tigre.
Toc toc~
Sur ce claquement net, la voix de Tasya retentit : « Maître, le nain roux de l'Oie des Neiges et les membres de l'équipe sont arrivés. »
«J'arrive. »
rangea le bureau, puis sortit la boîte cadeau préparée du tiroir.
L'extérieur était rouge, noué d'un ruban, et quant au contenu… l'emballage simple ne pouvait contenir les puissantes fluctuations magiques qui en émanaient.
Dans le salon, les gens de l'Oie des Neiges étaient déjà confortablement installés.
et transportaient un gros sac de collations et de boissons comme de la bière de blé, tandis que Monica et étaient assises ensemble sur le canapé, leurs jambes blanches balançant comme une balançoire, mangeant joyeusement.
Une grande table ronde prévue pour les festins était désormais entièrement occupée par les deux équipes.
Dans le spacieux salon, rires et voix joyeuses emplissaient l'air.