Il existe un jeu, « Knight Heart », sorti il y a tout juste dix ans.
Un RPG de fantasy classique.
Avec son rythme superbe, ses personnages uniques et son idée intrigante de ne pas avoir un seul héros ni un seul roi-démon, il avait connu un immense succès.
Même moi, qui n'aimais pas particulièrement les jeux, j'y avais joué trois jours et trois nuits d'affilée.
Comme j'avais été heureux la première fois que j'avais vaincu le Roi-Démon !
À vrai dire, c'est une histoire que les gens d'aujourd'hui trouveraient sans doute trop démodée.
Un humain qui tombe amoureux d'une dragonne maudite. Un héros et une mage qui terrassent le Roi-Démon, et qui d'amis d'enfance deviennent amants. Un jeu ordinaire, de ce genre-là.
Mais moi, je l'aimais vraiment.
La façon dont les personnages du jeu se dévoraient des yeux sans même s'en rendre compte.
Les surnoms qu'ils se donnaient pour souligner leur lien particulier, les vêtements assortis à la couleur des cheveux ou des yeux de l'autre.
J'adorais ces descriptions frémissantes de sentiments qui grandissent lentement.
Je n'avais jamais eu de relation amoureuse, mais je connaissais par cœur toutes les routes romantiques réussies du jeu.
Parmi tous les personnages, ma préférée était la Sainte sans nom.
Une PNJ qui encourageait le joueur sans relâche, toujours avec entrain.
Son petit rire si particulier, « hou hou », et son sourire lumineux.
Beaucoup disaient que son nom était un indice pour une suite.
L'éditeur adorant les easter eggs, la théorie était assez convaincante.
Après tout, une fin découverte par un joueur avait déjà été intégrée un jour à la route officielle.
Pareille à une toile d'un blanc immaculé, c'était une Sainte aux oreilles et à la queue de loup.
Dans la communauté des joueurs, on l'appelait « la Sainte, Loup de Platine ».
On lui avait aussi donné un autre titre, la Rose Bleue, parce que le texte évoquait un fort parfum de rose et qu'elle aimait le langage de la rose bleue.
C'était l'époque où les disquettes et les CD faisaient encore partie du quotidien.
Ce jeu-là était mon unique sanctuaire dans la vie.
Avec le recul, il est possible que ce ne soit que de la « nostalgie ».
[Nous allons sortir une suite pour vous tous qui avez aimé Knight Heart !]
Oui, j'étais heureux jusqu'à ce que ça sorte.
« ... Putain. »
Un prospectus qui annonçait « Black Heart ».
J'ai eu un goût amer dans la bouche. À quoi pensaient-ils, pour prendre un virage aussi brutal ?
On dit que la plupart des suites sont pires que les originaux, et même mon jeu préféré n'avait pas échappé à la règle.
La tête me tournait. Si j'avais su plus tôt, je ne l'aurais pas acheté. Des graphismes raides en blocs, de nouveaux personnages qui sonnaient à moitié finis, et une histoire d'amour en miettes.
Je m'étais bien fait avoir. Un poisson qui se débat sur le pont d'un bateau doit ressentir la même chose.
[Grâce à votre soutien à tous, notre société Fantasia Game a pu réussir ! (^o^)]
Pas d'émoticônes, s'il vous plaît. Où était passé le créateur d'origine ? J'avais entendu dire qu'on l'avait enfermé dans l'entrepôt de la société.
[Les données de votre partie dans le jeu précédent seront intégralement transférées !]
En plus de ça, ils vantaient un « Système d'Héritage » : la fin changerait selon la route suivie dans le jeu précédent. Une suite dont les héros étaient le couple formé par le Héros et la Mage.
Il paraît que ceux qui n'apparaissaient qu'en amis d'enfance s'étaient mariés. Mon cœur battait à tout rompre. Dire que j'allais revoir les personnages que j'aimais tant !
Il m'est revenu en tête l'illustration du premier jeu où la Sainte s'imaginait en robe de mariée. Elle qui rêvait d'être une mariée tout de blanc vêtue. Ses paroles prononcées dans son sommeil, qui s'affichaient en texte, étaient si mignonnes.
[Vous vouliez voir la suite de l'histoire des personnages d'origine, n'est-ce pas ? (^_-)]
Ces mots m'ont tenté, et je l'ai acheté. Bien entendu, j'ai transféré la sauvegarde du jeu d'origine, celle où j'avais pris la route de la Sainte.
Alors qu'il ne restait qu'une étape avant la fin, un événement forcé s'est déclenché.
Une scène en CG où un magicien fou surgissait sans prévenir et taillait en pièces les personnages du jeu précédent.
[Le Héros et la Mage ont fui le combat.]
[La raison en fut que leur amour fut jugé faible.]
[Ainsi, le groupe, privé de ses plus grandes forces, fut anéanti.]
[Aucune pierre tombale ne put être dressée. Car personne ne put même récupérer leurs corps.]
[Parmi eux, la Sainte « sans nom » fut une figure qu'on ne put inscrire sur la liste des morts.]
J'ai fermé les yeux de toutes mes forces. Un texte malveillant, d'une intention on ne peut plus claire.
Édulcoré de toute cruauté pour échapper à la censure, il n'en paraissait que plus provocant.
C'était évident, ces développeurs étaient abominables. Tuer tous les personnages du jeu précédent juste pour mettre en valeur ceux de la suite ?
Ah, non, à la réflexion, pas tous. Le Héros et la Mage s'étaient enfuis ensemble.
C'était comme s'ils s'étaient dit : 'Si on tue les personnages populaires, les joueurs en voudront aux méchants du jeu !', et ils les avaient liquidés proprement, vraiment.
Parce que j'aimais les personnages d'origine plus que quiconque. Le jour où j'ai joué à la suite, je n'arrivais même pas à avaler une gorgée d'eau, mais je n'ai cessé de retenter ma chance.
Et j'ai réussi.
[Le joueur Lee Suhyun a vaincu « Chapeau Magique, le Roi-Démon de la Vérité » pour la première fois au monde !]
« J'ai enfin fini ! Hein... ? Pourquoi c'est comme ça... ? »
La scène d'événement était toujours la même.
Rien n'avait changé.
Tout le monde était déclaré mort d'office, et le texte cruel réapparaissait.
C'était la vingt-quatrième fois que je voyais ce texte. Rien que de le regarder, j'en avais mal à la tête, et je me suis laissé aller contre le dossier de ma chaise.
J'ai envoyé un courriel de réclamation. J'y demandais pourquoi aucune autre histoire n'apparaissait après la défaite du boss.
Combien de temps s'est écoulé ? Une notification a tinté dans le haut-parleur.
Une réponse de l'éditeur venait d'arriver.
[Ici le développeur de « Black Heart ».]
[Le succès « Grande Route » sur lequel le joueur Lee Suhyun nous interroge n'est effectivement pas encore implémenté !]
[Comment avez-vous vaincu un boss conçu pour être invincible ?!]
C'était donc ça ? J'ai soupiré. Comment ces fichus développeurs pouvaient-ils ne rien faire d'autre que tourmenter les joueurs ? Je ne pouvais pas lâcher, tout mon argent était passé dans ce jeu.
[S'il en est ainsi, nous n'avons d'autre choix que de sortir ce que nous avions préparé...]
Oui, dépêchez-vous de me donner la suite heureuse de la Sainte. Vous êtes des maîtres pour cacher des easter eggs. Allez...
[Par conséquent, nous allons dévoiler au monde le volet final de la « Trilogie Knight Heart » !]
Pas ça. Depuis quand c'est une trilogie ? C'est pour ça que l'histoire est un tel bazar, parce que vous bâclez tout ?
[Aussi, nous tenons vos efforts en très haute estime et aimerions vous inviter en tant que bêta-testeur de notre troisième volet. Qu'en dites-vous ?]
Donnez-moi juste la fin. C'est encore une suite pourrie, non ? Hors de question. Qu'est-ce que j'ai souffert avec la deuxième partie !
[La Sainte ? Et si vous pouviez la sauver, cette fois ?]
Mon souffle s'est coupé. J'avais lutté et souffert sans fin, sans résultat. Pouvait-elle vraiment être sauvée ?
... Non. Impossible. Ce sont les mêmes qui, quand un boss est battu trop vite, annoncent : 'Nous avons ajouté une attaque mortelle instantanée !'
Reprends-toi.
[Grâce à Lee Suhyun, notre équipe Fantasia a pu distribuer ce jeu avec succès ! Sans vous, ça aurait été impossible, vous savez ?]
La dernière fois, ils m'avaient couvert d'objets. Un premier kill sur un boss a certes ses avantages... Non, ça aussi, c'est un piège.
[Nous ne pensions pas que quelqu'un le finirait uniquement grâce à son habileté aux commandes !]
Je ferais plus confiance au... bâtard... du voisin qu'à vous.
[Ce nouveau titre est une préquelle de l'original : une histoire du « passé », pas du futur ! Vous savez que les héros de l'original et de la suite sortaient de la même école, n'est-ce pas ?]
Pas une suite, mais une histoire du passé, une préquelle ?
[Le sous-titre du troisième volet est « Grand Hearts Academy » ! Alors, ça vous rappelle quelque chose ?]
Je n'en croyais pas mes yeux.
Ces développeurs prenaient l'original plus au sérieux que je ne le pensais ?
[Nous devons vérifier que les données transférées fonctionnent bien, même dans ce cadre d'académie de romance fantasy.]
Si c'est le cas, pourquoi ce truc (le succès Grande Route) n'est-il pas implémenté ici ?
[Nous ne pouvons pas laisser apparaître de contradictions dans l'« histoire » de l'original et de la suite, n'est-ce pas ?]
[Alors, si vous parvenez à recréer à la perfection tout l'amour que vous avez vu dans les parties 1 et 2...]
[Nous créerons une fin rien que pour la Sainte. Et ce sera une « Fin de la Grande Route » officielle !]
[Qu'en dites-vous ? Ça ne vous tente pas ? Vous ne regardez rien d'autre que la route de la Sainte, pas vrai ~]
... Bande de pervers. Comment ils savaient ? La prochaine fois, il faudra que je poste en anonyme.
[En outre, nous vous offrons un bonus de premier kill mondial pour votre exploit ! Félicitations !]
J'ai fait défiler vers le bas.
Une clé de jeu, une suite de lettres et de chiffres, et des illustrations présentées comme des captures d'écran du jeu.
Une image de quelqu'un souriant sous une pluie de pétales, une image de la rencontre entre les héros de l'original et ceux de la suite.
Et, enfin, une image de la Sainte, vêtue d'une robe d'un blanc immaculé, souriant de bonheur.
Ses yeux étaient un peu rougis, comme si elle avait versé des larmes de joie.
À côté, une petite ligne de texte : 'Cette fois, je te ferai croire en l'amour.'
Et même un court slogan : [La Fin de la Grande Route est enfin implémentée !]
J'ai dégluti. Existe-t-il un seul joueur capable de résister après avoir vu une chose pareille ?
En tout cas, ce n'était pas moi.
Pour son bonheur, protéger tous les amours qui existent.