Je me trouve maintenant vers la lisière du premier niveau.
J'ai fait plusieurs fois le tour du septième niveau avec Sil et Rushe, abattant des golems, mais mon rôle se cantonne strictement à les attirer.
Dire que je m'y cantonne est un euphémisme : je ne sais faire que ça.
Mon pistolet à noyau magique manque de puissance. Balazard a une portée trop courte. « Boule d'eau » n'a guère d'effet.
Même si j'ai accepté de rester en coulisses, je voudrais quand même trouver le moyen d'agir directement. C'est avec cette idée que je suis venu à mon terrain d'entraînement habituel.
Je n'ai même pas la moindre idée vague de ce qu'il faut faire, mais je n'ai d'autre choix que d'essayer tout ce qui est possible.
Lors de l'événement de la guilde, j'ai réalisé que parmi les participants, je n'étais pas spécialement du côté des forts. Ni technique particulière, ni force hors norme.
Grâce aux explorations avec Sil et Rushe, mon niveau et mes stats ont fait un bond spectaculaire, mais ma technique de combat n'a pas progressé pour autant. J'ai compris qu'à niveau égal, je manquais cruellement d'expérience face à des monstres autres que les slimes.
La technique et l'expérience ne s'acquièrent pas du jour au lendemain. Dans ce cas, je n'ai qu'à combler l'écart avec ma tête et mes forces actuelles.
D'abord, mon arme principale, le pistolet à noyau magique : ne pourrait-il pas être amélioré ?
J'essaie de tirer en rafale, mais le chargeur me limite à dix coups avant de devoir recharger. J'ai tenté de toucher plusieurs fois le même point, mais même sur une cible immobile, c'est difficile. Contre un ennemi qui bouge, c'est mission impossible pour moi.
Ensuite, comme ce sont les mêmes projectiles, j'ai testé si je ne pouvais pas charger une « Boule d'eau » dans les balles du pistolet. Échec : la vitesse de tir et la vitesse d'incantation sont trop différentes, et la vitesse de vol n'est pas la même non plus.
Puis j'ai pensé à renforcer « Boule d'eau ».
Je l'avais déjà fait avec l'eau, il suffit de la remplacer par de la glace.
Effectivement, je peux modifier la vitesse.
La forme aussi, dans une certaine mesure. Mais quoi que j'imagine, je ne parviens pas à dépasser la dureté naturelle de la glace, et je n'obtiens rien qui surpasse ma lance de glace actuelle.
Il ne reste plus que l'épée magique Balazard. Pourriture ou non, c'est une épée magique ; avec cette arme de corps-à-corps extrême, ne puis-je pas faire quelque chose ?
Ma première idée a été de la lancer comme un couteau de jet.
Ne voulant pas la gaspiller, je l'ai lancée plus de cent fois sans y faire absorber de noyau. Ça ne marche pas. Impossible de la faire planter verticalement correctement. Existe-t-il des couteaux spécialement conçus pour le jet ? Quelques fois seulement, elle s'est plantée correctement, mais contre une cible mobile, c'est inutilisable.
Alors, approche au corps-à-corps par des techniques de corps, et finis d'un coup. Rien que d'y penser, c'est stylé. Du pur travail de ninja ou d'assassin.
Pour ça, les slimes et l'imagination ne suffisent pas, alors je suis descendu au deuxième niveau m'entraîner sur des gobelins.
Conclusion : à force de répétitions, j'en suis arrivé à m'en sortir contre les gobelins. Mais la portée diffère entre gobelins et golems. Sans compter que la puissance d'un coup n'a rien à voir, donc l'échec est interdit.
Échec égale mort quasi certaine.
Ça non plus, ça ne marche pas sur les golems, mais contre les gobelins, cette méthode commence à porter ses fruits, et ressentir ma propre progression m'a fait un petit plaisir.
Enfin, j'ai testé le renforcement de l'épée magique. En termes simples : allonger la portée.
J'ai essayé d'y faire absorber trois noyaux magiques ou plus, sans succès. Ensuite, j'ai tenté de modifier la puissance par l'image au moment de la frappe, mais en vain.
Ma dernière idée : ne pourrais-je pas superposer « Boule d'eau » à l'épée magique ?
Le « ma » de Balazard vient peut-être de « démon », mais c'est aussi le « ma » de « magie ». Si ce sont fondamentalement des choses du même ordre, ne pourrait-on pas faire quelque chose ?
D'abord, je prends Balazard en main.
« Boule d'eau. »
Oui. Elle part normalement.
« Boule d'eau. »
Cette fois, elle revient vers ma main. Dangereux.
Ça ne marche pas. C'est sûrement un problème d'image.
« Boule d'eau. »
Là, elle jaillit de la pointe de l'épée. Un peu mieux.
L'image d'une lame de glace qui se fixe sur la lame. L'image d'une propagation depuis la main qui tient Balazard. Je les solidifie et...
« Boule d'eau. »
« Oh ! »
Cette fois, c'est proche de l'image. Une lame de glace se superpose à la lame de Balazard et s'allonge. Seule la pointe s'étire, donc ça devrait alourdir l'arme, mais c'est de la magie, et à la base, c'est un projectile, donc étrangement, le poids change à peine.
C'est une contrainte due à l'objet magique : au moment de l'activation, je suis figé, mais dès que la fusion avec Balazard se produit, la contrainte se libère.
Je la secoue dans tous les sens, aucun problème. Environ vingt secondes plus tard, la lame de glace disparaît.
Je ne peux pas maintenir la magie indéfiniment, donc la limite est de vingt secondes par utilisation.
Je me dis qu'allonger la portée ne sert à rien si je n'ai que la dureté de la glace, et je fais un essai de coupe sur un gobelin.
« Zuzu. »
Même sensation qu'avec Balazard seul. J'y superpose l'image d'explosion.
« Boufun ! »
C'est entièrement Balazard. Pareil que Balazard.
Probablement, à l'activation, c'est une « Boule d'eau » normale, mais dès qu'elle fusionne avec Balazard, elle acquiert les propriétés de Balazard. La raison pour laquelle la contrainte se lève instantanément doit venir de là.
J'ai réessayé sur plusieurs spécimens et j'ai obtenu l'effet escompté à chaque fois.
J'ai enfin mis la main sur une épée magique, ou plutôt une épée de glace magique. Avec ça, je pourrai peut-être me battre contre les golems.
En revanche, chaque utilisation consomme à la fois les noyaux de Balazard et les PM de « Boule d'eau », donc la consommation est terriblement mauvaise.
Dès demain, il va falloir que je retourne farmer des noyaux de slime au premier niveau.