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A Nobody's Way Up to an Exploration Hero

Chapitre 637

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Chapitre 637

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Chapitre 637/712 — 89%~4 min de lecture609 mots

Il ne reste plus aucun squelette devant moi.

Il ne reste plus qu'à abattre le dragon squelette et le nécromancien qui le chevauche.

Mais comment les vaincre avec Sil et moi seulement ?

Si je joue la prudence, je devrais peut-être faire utiliser « Vierge inébranlable » à Sil et attaquer depuis là, mais mon manque de puissance de feu est indéniable.

De plus, si je reçois ce souffle de feu de plein fouet, même sans dégâts directs la chaleur se transmet, donc je ne sais pas si je pourrai tenir le coup.

L'autre option, c'est d'attaquer à deux.

Dans ce cas, il faut absolument éviter le coup direct du souffle de feu.

Si je me transforme en charbon, la guérison devient impossible.

« Sil ! On attaque à deux ! »

« Compris. »

Je me résous et me lance vers le dragon squelette, mais Snatch jaillit le premier et lance « Hedgehog » sur le dragon squelette.

Naturellement, l'attaque de Snatch ne peut pas percer la carapace du dragon squelette, mais elle nous a gagné le faible laps de temps nécessaire à Sil et moi pour nous rapprocher.

Toutefois, pour infliger des dégâts directs au dragon squelette, il y a un seul problème.

C'est les flammes infernales de Rushe.

À cause de son épaisse carapace de boue, les flammes infernales infligent à peine des dégâts au dragon squelette, mais elles couvent encore autour de lui.

Ces flammes infernales sont embêtantes.

Si je me trompe dans mes distances et que je les touche, je vais brûler moi-même.

Rushe ne peut pas s'en prendre directement à son maître que je suis, mais il n'y a pas de règle commode disant que je ne brûlerais pas si je touche de mon propre chef les flammes infernales qu'elle a lancées sur un tiers.

En d'autres termes, je suis obligé d'attaquer sans toucher aux flammes infernales, ce qui limite considérablement mes mouvements.

« Disparaissez avec votre maître, « Foudre divine » ! »

Sil me devance et lance sa foudre, attaquant le dragon squelette en même temps que le nécromancien.

La foudre repousse la carapace de boue qui recouvrait le nécromancien et le dragon squelette.

La boue qui couvrait le nécromancien est entièrement soufflée, et la moitié supérieure du dragon squelette perd sa boue d'un seul coup.

Le nécromancien a l'air d'avoir subi des dégâts jusqu'à son ossature même, une grande partie est noircie par la carbonisation.

On n'a pas pu les achever à cause de la carapace de boue, mais il est certain qu'on leur a infligé de gros dégâts.

Si on continue à spammer comme ça, ça passe !

« Sil, encore un coup ! »

« Compris. C'en est fini, « Foudre divine ». »

Le second éclair se déclenche et la foudre frappe le nécromancien et le dragon squelette.

« Qu… »

Un éclair zèbre l'air, je crois que c'est réglé, mais hélas, cette fois le nécromancien comme le dragon squelette sont indemnes.

La carapace des monstres ennemis n'est plus la boue qu'ils portaient tout à l'heure, ils ont basculé sur l'eau.

L'eau qui les recouvre est probablement de l'eau pure.

Cette fois, elle bloque complètement la foudre de Sil.

Ce type, est-ce qu'il peut manifester les capacités de toutes sortes de dragons grâce au pouvoir de la nécromancie ?

À travers la carapace d'eau translucide, on voit les os carbonisés du nécromancien se régénérer.

Lui aussi peut s'auto-réparer. C'est bien un nécromancien qui manipule les morts, mais c'est d'un embêtant sans nom.

Du fait que la carapace est devenue de l'eau, les flammes infernales de Rushe font monter de la vapeur autour du dragon squelette.

Cette situation…

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