Je me suis psychologiquement remonté le moral pour garder la pêche et j'ai poursuivi l'exploration, mais pour l'instant rien n'est tombé comme butin hormis du cuir de dragon.
« De toute façon, ça ne tombe pas si facilement comme butin. »
« Surtout quand t'es avec Kaito. »
« Ah ouais, c'est vraiment rare. »
Je ne sais pas si c'est de ma faute ou de celle de mes deux serviteurs démons, mais j'ai conscience d'avoir mon petit effet, donc je ne peux pas réfuter leurs arguments.
« Maître, il y a cinq monstres. Leur nombre est important, alors soyez prudent. »
Cinq, hein. C'est le maximum qu'on ait croisé sur ce niveau jusqu'ici.
« On en prend un chacun. Miku, je compte sur toi et Snatch pour couvrir Airi et moi. »
Les quatre de l'avant-garde se portent en tête, Rushe et Miku fermant la marche, et on avance prudemment.
« Ah... les cinq, hein... »
Ce qui nous attend dépasse mes prévisions : les cinq sont des dragons métalliques.
À ce stade, Snatch devient quasi inutile comme diversion, et le soutien de Miku ne sera pas aussi fiable que face à d'autres dragons.
Sil ne devrait pas trop en baver, par contre les quatre autres ont une affinité vraiment merdique.
« Juste un peu plus durs, c'est rien ! Laisses pas monter la tête, espèce de minables de lézards ! De toute façon vous finirez par cramer si on prend le temps ! Le résultat sera le même alors cramez tout de suite "Flammes infernales de la ruine" ! »
Rushe déclenche sa compétence illico et recouvre un dragon métallique de flammes.
Du coup les pattes de celui-ci sont complètement bloquées, il ne reste plus qu'à nous démener, mais c'est probablement le dragon de Rushe qui tombera en dernier.
J'ai deux options contre un dragon métallique.
Première option : charger Balazard d'une image de tranchement et lui couper les membres.
Deuxième option : m'approcher à distance raisonnable et le snipper au « Dragooner ».
Les deux méthodes devraient pouvoir percer cette carapace.
Je fonce vers l'un des dragons métalliques et m'arrête juste avant lui.
Mon choix : un coup de « Dragooner ».
« Allez, rentre ! »
Je vise la tête du dragon métallique et presse la gâchette du « Dragooner ».
Le « Dragooner » émet une lumière bleu pâle, tire un fil de lumière bleue et envoie la balle vers le dragon.
Le projectile touche magnifiquement la tête du dragon et, sans perdre d'élan, perce un trou dans son crâne.
« C'est bon. »
Je m'y attendais un peu, que ça marche même sur un dragon métallique, mais j'avais une pointe d'inquiétude, donc c'est une bonne chose d'avoir réussi à le descendre.
La raison pour laquelle j'ai choisi le « Dragooner » plutôt que Balazard cette fois, c'est que je voulais réduire les risques pour le tuer ne serait-ce qu'un peu plus vite.
En le descendant vite, je voulais créer une situation où je pouvais aller couvrir les autres.
Si j'utilise Balazard au corps à corps, le risque de contre-attaque augmente. Y a toujours la possibilité d'un imprévu, donc j'ai opté pour le « Dragooner », et ce choix s'est avéré payant.
Je cours immédiatement couvrir Airi.
Graaaah !
Au rugissement du dragon métallique, celui que Belria affronte crache une myriade d'aiguilles métalliques dans sa direction.
« Danger ! »
Une attaque genre version amplifiée du « Hedgehog » de Snatch.
Belria, dès que les aiguilles sont tirées, tape le sol, s'envole, fait un tour complet et atterrit comme si de rien n'était.
C'est parce que c'est Belria qu'elle a pu esquiver, mais cette attaque est flippante.
Si on la prend, le Nightbringer tient peut-être le coup, mais le reste du corps finit en passoire.
À cette distance, moi...
Juste d'y penser, ça fait froid dans le dos.
« Frappe tranchante du fer »
Airi lâche son coup fatal, mais le dragon recule en arrière et esquive son attaque. Airi s'enfonce davantage pour le contrer, et cette fois elle blesse magnifiquement le corps du dragon métallique.