Aller au contenu principal

A Nobody's Way Up to an Exploration Hero

Chapitre 392

A Nobody's Way Up to an Exploration HeroA Nobody's Way Up to an Exploration Hero
Chapitre 392

Chapitre 392

Chapitre 392/519 — 76%~4 min de lecture704 mots

Devant moi se trouve le boss de zone.

Un monstre majeur digne d'un boss de zone : un ushi-oni, non, un minotaure !

Et pas un seul spécimen. On imagine d'ordinaire un unique boss, mais j'en compte une cinquantaine devant moi.

Chaque individu a une sacrée envergure, aussi la pression qu'exerce un tel nombre est tout simplement énorme.

Nos six groupes comptent pas mal de combattants de première ligne, donc l'affinité semble bonne, mais par simple calcul arithmétique, nous faisons face à près du double d'ennemis.

La puissance individuelle de chaque minotaure doit être élevée, donc en temps normal nous serions en position d'infériorité. Mais nous sommes dans un donjon, un espace clos entouré de murs sur les quatre côtés, si bien que les cinquante minotaures ne peuvent pas tous nous charger en même temps : à peu près la moitié seulement engage notre ligne de front.

Moi aussi j'avance vers le minotaure qui me fait face, mais hélas, dans cette formation, l'avantage de masquer ma présence est mince, et surtout, si je tente de contourner par l'arrière, il y a un risque que la ligne de front soit percée pendant ce temps. Je me résous donc à l'affronter de front, bien décidé à le terrasser.

« Tch ! Il est grand, mais vite. Ooooh ! »

Une vitesse qui ne colle pas à son gabarit, et la classique hache de guerre surdimensionnée qu'il fait tournoyer : c'est terrifiant.

Je pourrais peut-être bloquer avec Balazard, mais avec cet élan, il y a aussi une chance que Balazard casse.

Surtout, la probabilité que je perde le duel de force avant même que Balazard n'intervienne me semble plus élevée.

J'enchaîne les esquives grâce aux pas que m'a appris Belria, cherchant une ouverture pour contre-attaquer, mais même évoluée, la taille d'épée courte de Balazard rend la portée totalement insuffisante.

Impossible de rentrer dans sa garde, je galère, quand

« Maître, reculez. Perce mon ennemi, Lance divine Rajuneite. »

Sil prend le relais, surgit devant moi et repousse le minotaure qui me tenait en respect.

Le suivant fonce déjà, mais j'ai gagné quelques secondes. J'enveloppe Balazard de glace et fais apparaître l'épée de glace magique.

« Sil, je m'en charge. Recule et va prêter main-forte aux deux autres ! »

Je lance un tranchant d'épée de glace magique sur le minotaure qui charge, puis l'accueille tel quel.

Les lames invisibles touchent leur cible à coup sûr, ralentissant ses mouvements, mais il a encore l'air décidé à foncer en rampant, alors j'enchaîne avec « Dragner ».

Le vrai minotaure est couvert d'une fourrure assez épaisse, bien plus bestial que je ne l'imaginais, mais les balles bleues percent sa peau qui semble résistante et lui infligent de graves blessures.

« Buuguaa~ ! »

Le minotaure hurle de douleur, pourtant il fonce exactement comme prévu. Flûte, c'est bien un boss de zone.

Au moment où j'esquive son coup de hache émoussé, je tranche de la main gauche vers son abdomen endurci avec l'épée de glace magique, et en superposant l'image d'une coupe nette, je l'ouvre d'un seul trait.

Ça fait deux avec Sil. Le combat en lui-même dure à peine une minute, mais affronter un ennemi inconnu dans une ambiance inhabituelle me laisse une fatigue plus forte que d'habitude.

Mon avant s'est dégagé, je jette un œil du côté de Belria et d'Airi : Hikarin couvre Belria, tandis que Miku et Snatch couvrent Airi.

Rushe, elle, tire librement ses compétences depuis l'arrière.

Belria croise le fer de front sans perdre en puissance face au corps gigantesque du minotaure.

C'est grâce à sa technique : elle bloque solidement la hache massive avec l'une de ses lames, et de l'autre elle entaille l'adversaire.

Dès que le mouvement s'arrête, Hikarin l'achève d'un « Trait de feu ! »

« Hikarin, un « Onde tellurique » du côté d'Airi aussi ! »

Dans cette mêlée serrée, « Onde tellurique » doit faire des merveilles.

Sur mon ordre, Hikarin déclenche immédiatement « Onde tellurique », ralentissant le minotaure face à Airi.

Profitant de l'ouverture, Airi lance « Tranchant d'acier » et parvient à lui trancher la tête, le faisant disparaître. Je le constate, reprends ma garde d'épée de glace magique et me lance vers le suivant.

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.