J'étais intervenu pour secourir un groupe attaqué, mais j'ai aussi masqué ma présence pour atteindre les monstres et j'en ai abattu un second avec Balazard.
Airi et Belria ont chacune intercepté et éliminé les ennemis qui leur faisaient face, il ne devrait donc plus en rester que quatre.
…… Huh ?
Il y en a cinq ? Ai-je mal compté ? Sur onze, nous en avons tué sept, il devrait en rester quatre. Y en avait-il douze au départ ?
Ce n'est pas un gros problème, je vise un autre et lance « Dragner ».
Ça fait définitivement quatre restants. Belria et Airi ont aussi rejoint les monstres qui les encerclaient, ça devrait aller.
Hé…
Il y en a encore cinq. Pourquoi ? Cette fois, je ne peux pas m'être trompé.
« Ces trucs se multiplient ! Autant qu'on en tue, il y en a de plus en plus ! Faites gaffe ! Nous, on en a déjà descendu plus de dix ! »
Un membre du groupe d'éclaireurs, qui a repris un peu d'air grâce à notre couverture, nous crie l'info à plein poumons.
Des monstres qui se multiplient ? J'n'en ai jamais entendu parler, mais ça expliquerait pourquoi le nombre ne baisse pas.
À l'œil, ce sont des hobgobelins ordinaires, mais trois d'entre eux me semblent avoir la peau d'un vert plus foncé.
Ce sont ces spécimens plus sombres qui se reproduiraient ?
Qu'est-ce que je fais ? Même si l'effet de Nightbringer se coupe, je devrais donner des ordres ?
Ou bien on peut foncer comme ça ?
J'ai hésité une seconde, mais comme j'en ai déjà descendu trois tout seul, j'ai l'impression que ça passe.
Je recharge « Dragner » et tire sur un ennemi.
Cette arme de rêve a bien assez de puissance pour éliminer l'adversaire devant moi : il tombe en un coup.
Je recompte en vitesse : ils sont quatre. Oui, on peut les submerger.
Cette fois, je coordonne avec Airi : pendant qu'elle engage le sien, je contourne sur le flanc et le fends d'un coup de Balazard.
Il devrait n'en rester que trois, mais pourquoi en vois-je quatre, voire cinq ?
« C'est une blague…… C'est pas de la triche, ça ? »
Si nous, la ligne de front, on continue à les descendre un par un, on ne rattrapera jamais leur rythme de multiplication.
Impossible de juger en plein combat si ce sont seulement certains individus qui se multiplient.
« Sil, Rushe, on les nettoie d'un coup ! Nous, on prend les deux de gauche, vous les trois de droite. Belria, Airi, les deux de gauche, vite fait. »
La seule idée qui me vient : les five quasi en même temps, pour ne pas leur laisser le temps de se multiplier.
Au moment où je donne l'ordre, ils sont déjà six.
« Miku, Hikarin, celle du milieu, je compte sur vous ! »
Pendant qu'on parle, ils peuvent encore augmenter, alors je comble la distance au plus vite. Mon coup de Balazard est stoppé par l'arme adverse, j'enchaîne direct en pressant la gâchette de « Dragner » à main droite : l'ennemi se volatilise.
À côté, Airi déclenche « Boule de fer » pendant que Belria s'envole et lacère sa cible avec « Accel Boost ».
À droite, j'entends les impacts des attaques de Sil et des siennes : c'est plié.
Je crois l'affaire réglée quand j'aperçois un dernier survivant : j'expédie un « Dragner » illico et l'achève.
Apparemment, un septième a eu le temps de se multiplier pendant la bagarre.
Tout est mort. Si ça pop du néant, on est cuits, je scrute les environs avec prudence, mais plus aucune présence hostile ne se signale.
« Phew. Ça a l'air fini. Merci à tous, bon boulot. »
On a réussi à en venir à bout, mais c'est quoi ce truc, une compétence de multiplication ? J'n'en ai jamais vu, mais c'est完全に de la triche. Une compétence cheat niveau interdite.
C'est parce qu'on avait la puissance de feu pour tout régler d'une traite qu'on a pu les repousser ; sinon, il aurait fallu se battre jusqu'à la mort ou jusqu'à la fuite.
Les gobelins, décidément, faut pas les sous-estimer.