Il n'y a pas d'autre issue que de vaincre ce petit démon laid au ventre bedonnant.
« Assassin » ne doit pas être entravé, alors j'avance en poussant un cri de guerre intérieur.
Balazard est déjà en charge, prêt à frapper dès que je me redresse.
Je ne peux viser que la technique combinée avec les gants de puissance rationnelle qui a fonctionné sur Belria.
Pendant qu'Airi combat, je m'approche à nouveau de l'imp, lui saisis la cheville et tente de le faire tomber, mais même en tirant de toutes mes forces au bon moment, il ne perd que légèrement l'équilibre grâce à ses pattes courtes et reste solidement campé.
Il n'y a plus qu'à changer de tactique.
Nous n'avons d'autre choix que de le vaincre à deux, Airi et moi.
Airi attaque désespérément en exploitant l'allonge de sa naginata, mais sans infliger le moindre dégât.
J'utilise le corps d'Airi comme angle mort, me jette devant l'imp et lui enfonce mon Balazard chargé directement sur le crâne.
« Guéh ! »
Un bruit semblable à un coassement de grenouille s'échappe de l'imp, mais le coup est reçu comme pour mon bras.
« Pas possible... »
J'ai assené un coup direct avec le Balazard évolué, et à part ce cri bizarre, il n'a pas l'air d'avoir subi le moindre dommage.
Avec cette apparence et cette dureté, c'est sans doute une compétence de sa part.
Je n'ai pas pu lui infliger de dégâts, mais j'ai clairement attiré son aggro : il me fonce dessus, le regard changé, en me tailladant.
Nous avons tous les deux une épée courte, donc l'affinité n'est pas mauvaise, mais l'imp en profite aussi pour m'attaquer sans merci et je ne parviens pas à tout parer : sa lame atteint plusieurs fois Nightbringer.
C'est de l'escrime de force brute, sans l'élégance de Belria, et je me fais submerger.
« Tranche-fer »
Airi attaque sur le côté en exploitant une ouverture, mais son « Tranche-fer » est lui aussi reçu.
Une arme ordinaire aurait pu se briser, donc l'épée courte de l'imp est peut-être une épée magique.
Sans me laisser le temps de respirer, il contre-attaque et je me fais repousser.
Ça ne mènera à rien si ça continue.
« Miku, Airi, j'ai besoin d'un peu de temps. »
« Compris. »
« Entendu. Laisse-moi faire. Hiiiiiyaaaaa ! »
Je recule un instant et me résous.
Mes attaques normales ne suffiront pas. Je n'ai d'autre choix que de placer mon coup le plus puissant.
« Boule d'eau »
J'enveloppe Balazard de glace pour préparer l'« épée de glace magique » et passe immédiatement en position de charge.
« Houu... »
Je reprends mon souffle et me relance contre l'imp.
Puisqu'il me lit complètement, je choisis de privilégier la coordination avec les autres plutôt que de tenter de masquer mes intentions.
« Airi, j'y vais. Miku, « Hedgehog » sur Snatch ! »
Une multitude d'aiguilles d'acier déferlent depuis mon dos, et simultanément Airi attire l'imp...
« Boule de fer »
...je lui lance une boule d'acier à bout portant.
« Guéh »
Visiblement, il ne peut pas parer les deux à la fois : en train de dévier les aiguilles, il encaisse la boule d'acier de plein fouet.
À cette distance, tous les ennemis jusqu'ici auraient été pulvérisés. Malheureusement l'imp tient bon, mais la douleur le fait hésiter un instant, et j'en profite pour m'engager à fond.
« Que ça finisse ! « Coup du fou » ooooooh ! »
Mon coup maximal actuel consiste à enfoncer directement mon épée de glace magique chargée via le « Coup du fou ».
Je ne l'ai jamais utilisé, mais en y réfléchissant, rien de plus fort n'est envisageable.
J'abats mon coup de toutes mes forces sur le crâne de l'imp.
« Gyaaaaaah — »
Un hurlement bien plus fort que celui d'un gobelin résonne, mais l'imp est toujours en vie.
L'imp tente de bloquer mon épée avec son bras, alors je frappe de toutes mes forces avec l'intention de le couper en deux, bras compris.
Avec une résistance anormalement dure, je parviens à lui sectionner le bras, mais la puissance s'en trouve émoussée et je n'atteins pas le corps.