J'ai réussi à monter de niveau au neuvième niveau.
Peu de temps après, Sil et Rushe ont commencé à briller à leur tour.
Apparemment, nous avons tous les trois gagné un niveau grâce à la défaite d'Orthros et du démon de rang chevalier.
« Qu'est-ce que c'est que ça ? »
Les membres qui voyaient pour la première fois le phénomène de luminescence de Sil et des autres ne purent cacher leur trouble.
« Ah, c'est bon. On a juste monté de niveau. »
« Monter de niveau. Tiens, il semble que moi aussi j'ai monté de niveau. »
« Moi aussi, j'ai monté de niveau. »
« Moi aussi, c'est fait. »
Oh. Tout le monde a monté de niveau... enfin, il y en a un qui ne l'a pas fait ? Je me suis empressé de regarder du côté de Snatch et j'ai eu l'impression qu'il brillait faiblement.
Il semble que ce soit sans conteste un level-up pour tout le monde. L'expérience de ces deux-là était vraiment considérable, c'est sûr.
J'ai vérifié mon statut.
Niveau 17→18
PV 57→65
PM 38→40
PB 60→66
Compétences
Tueur de slimes
Tueur de gobelins (provisoire)
Bénédiction divine
Boule d'eau
Résistance à la douleur (faible) NEW
Oh. Mes PV ont augmenté de 8. En revanche, mes PM n'ont augmenté que de 2, donc il y a un sacré déséquilibre.
Comme possibilité, comme mes PV ont failli s'épuiser plusieurs fois lors du combat précédent, ils ont peut-être augmenté pour compenser.
Avec ça, même en utilisant « Princesse vorace », je pourrai survivre seize secondes de plus.
En prime, une compétence s'est manifestée. « Résistance à la douleur (faible) »... Une compétence difficile à décrire. Comme son nom l'indique, elle augmenterait faiblement la résistance à la douleur, mais est-ce qu'elle me permettra de supporter un peu mieux « Princesse vorace » ?
Ensuite, pour Rushe :
Type : Démon de rang vicomte
NOM : Rushéria
Niv.3
PV 80→93
PM 138→159
PB 143→165
Compétences : Flammes infernales de la ruine, Souffle de la corrosion, Princesse vorace
Équipement : Baguette magique Torgil, Armure magique Azédom
Un statut impressionnant, avec une progression marquée des PM et du PB. Pour l'apparence... ses cheveux ont poussé ? Hum. On dirait qu'elle a changé, mais en même temps, presque pas.
Enfin, le statut de Sil.
Type : Valkyrie
NOM : Sylphie
Niv.3
PV 140→160
PM 105→118
PB 190→216
Compétences : Foudre divine, Vierge inébranlable, Chant de la valkyrie NEW
Équipement : Lance divine Rajuneite, Armure divine Reginess
Oh. Ses PB ont considérablement augmenté, et en plus une nouvelle compétence s'est manifestée.
Chant de la valkyrie... Augmente temporairement les stats de tout le groupe. La valeur d'augmentation dépend du lien de confiance avec la cible.
C'est une compétence de soutien, mais comme elle affecte tout le groupe, on peut en attendre pas mal, non ?
Les autres membres ont aussi chacun monté de niveau, et incroyablement, chacun a manifesté une compétence.
Pour préparer l'avenir, on a partagé les infos sur les compétences des membres du groupe, mais pour la compétence d'Airi,
« Taillefer »... Consomme des PM pour augmenter la puissance d'un seul coup.
Le nom fait penser à un parent de l'épée tranche-fer, c'est classe. Apparemment, ça booste la puissance de sa naginata. Comme ça tranche le fer, ça pourrait être efficace contre les golems et compagnie qui étaient coriaces jusqu'ici.
Ensuite, Miku :
« Danse de la vision illusoire »... Peut montrer des illusions aux ennemis avec une certaine probabilité. Le contenu de l'illusion dépend de l'image de l'utilisateur de la compétence.
Ça aussi a l'air super utile en combat. Miku qui jusqu'ici laissait une grande partie du combat à Snatch, avec ça elle pourrait briller en rôle de soutien.
Ensuite, Hikarin.
« Cercle de glace »... Peut geler une certaine zone. La portée effective dépend des capacités de l'utilisateur.
La description seule n'est pas claire, mais ça a l'air utilisable en attaque, et on pourrait peut-être l'utiliser en combo avec « Onde tellurique » ou comme une version évoluée. Si c'est vraiment une évolution de « Onde tellurique » qui est déjà super utile, ça devrait avoir un effet énorme en combat.
Enfin, Snatch :
« Hérisson »... Peut tirer des aiguilles en acier.
Ça a l'air efficace même contre les ennemis durs où les lames de vent ne passent pas. C'est sans conteste une augmentation de puissance de feu.
En voyant les compétences de cette fois, j'ai l'impression que les compétences ne se manifestent pas de façon complètement aléatoire.
Elles ont une composition qui comble les manques du combat précédent.
Je ne sais pas si c'est l'influence de tous les combats jusqu'ici ou juste de celui juste avant le level-up, mais j'ai l'impression que la manifestation des compétences en subit une forte influence.
En tout cas, tout le monde est sain et sauf. Résultat : tout le monde a monté de niveau. En prime, hormis Rushe, tout le monde a eu des compétences utiles, donc juste au niveau du résultat, ce combat a été un grand succès, peut-être.
Mais le fait que Rushe, qui a l'air d'avoir le plus bossé, soit la seule à ne pas avoir eu de compétence, est-ce que c'est à cause de cette compétence de démon qu'elle a utilisée ? Impossible à vérifier, alors je vais considérer que c'est juste une coïncidence.