Armure de Fer Statique (Armure) : Cet objet est le fléau des Démons du Vent, conférant une immunité à la plupart de leurs attaques et à tous les effets du Domaine de la Rafale.
De plus, l'Armure de Fer Statique offre également une protection significative.
Condition : Force de 21 points ou plus pour l'équiper.
Chacun de ces objets avait son utilité.
La Volonté de la Rafale pouvait servir de tremplin pour explorer des domaines, ainsi que de pierre angulaire pour en construire de nouveaux.
avait précédemment acquis la Volonté des Nuages Flottants, établissant son propre écosystème de domaine, et convoitait naturellement tout jeton de domaine qu'il pourrait obtenir.
Avec cet objet,
non seulement il était confiant pour entrer dans le Domaine de la Rafale, mais même le Domaine du Ciel qui se trouvait au-delà n'était pas hors de portée.
Et la Carte des Quatre Symboles tombait encore plus à point.
Il avait précédemment possédé un jeu scellé avec le Dragon Azur Dufeng, et en avait maintenant acquis un avec la Vérité Profonde du Tigre Blanc.
Bien qu'il ait déjà donné le Dragon Azur à Li Weiqi,
s'il parvenait un jour à compléter la série de quatre, il pourrait peut-être assister à la mise en œuvre de la Formation des Quatre Symboles.
Quant à la Perle de Trésor d'Âme et à l'Armure de Fer Statique,
la première était pure richesse et expérience, détenir cette perle lui permettrait de soudoyer la plupart des Démons du Purgatoire ;
tandis que la seconde ne lui serait d'aucun usage personnel, il pourrait l'équiper sur ses serviteurs morts-vivants.
Le Guerrier des Ténèbres Argus comme le Chevalier de la Mort 47 seraient tout indiqués pour porter une ARMURE aussi spécialisée.
« Que veulent dire les Démons du Vent en rassemblant des Armures de Fer Statique pour leurs seigneurs ? » se demanda avec une certaine surprise.
Au fil de ses pensées,
le groupe franchit le prolongement derrière le sommet de la Pente Porte-Vent.
Le paysage devant eux passa d'un jaune pâle trouble à un noir d'encre sans fin.
De part et d'autre se dressaient des falaises hautes comme des remparts.
Le sol devant eux était parcouru de fissures en toile d'araignée s'étendant à perte de vue.
Contrairement aux habitations troglodytiques des Démons du Vent,
aucune trace de vie n'émanait des parois massives de la vallée.
Car ce n'était pas une falaise ordinaire.
C'étaient les membres exposés du Fleuve de Sang du Purgatoire hors du plan.
Elles étaient les os du Purgatoire,
soutenant la charpente du Purgatoire à Neuf Niveaux.
savait que
au-dessus de ces falaises — si l'on pouvait y accéder — s'étendait une vaste étendue d'espaces inter-purgatoires, où le Purgatoire s'entremêlait et se repliait sur le Plan Matériel Primordial et les Sous-Plans.
C'était la Vallée de la Faille d'Ombre,
un corridor très étroit,
et la partie la plus centrale du Territoire du Baron Fantôme.
Le Manoir de l'Extrême Félicité, que avait vu annoncé auparavant, se trouvait au début de la Vallée de la Faille d'Ombre.
Et la véritable demeure du Baron Fantôme —
le Château Noir Profond,
se trouvait au bout de la Vallée de la Faille d'Ombre.
L'importance de cette vallée allait de soi ; c'était le pont essentiel reliant les régions centrales du Purgatoire de Barthor aux zones périphériques.
Chaque jour, d'innombrables caravanes marchandes, armées et démons divers traversaient la vallée.
Généralement,
le Baron Fantôme avait une politique d'ouverture envers la plupart des étrangers.
Mais la situation actuelle était manifestement différente.
Sur leur route,
avait non seulement failli entrer en collision avec plusieurs armées de Démons de l'Ombre pleinement équipées, mais avait également repéré de nombreuses bannières d'un noir d'encre à travers la vallée, émettant en continu des phénomènes particuliers dans les environs.
« Bannière d'Invocation. »
Petit Loup expliqua gravement :
« C'est un trésor de Glacia. »
« Tous les démons invoqués sous l'aura de la bannière de guerre doivent se rassembler sous elle et deviennent automatiquement partie de la nouvelle armée constituée, puis suivent la bannière pour guerroyer en des terres lointaines. »
« Tant que la bannière n'est pas détruite, les démons invoqués ne peuvent jamais recouvrer leur liberté. »
« Bon sang, presque chaque recoin de la Vallée de la Faille d'Ombre est rempli de Bannières d'Invocation ; quelle puissance vaut une mobilisation si massive ? »
« , sais-tu ? »