À cet instant, le zombie pervers bondit du sol et mordit Matthew.
Matthew ne sourcilla même pas.
La seconde d'après.
Son corps se dilata rapidement et se changea instantanément en Ours de Lune. Puis il abattit sa patte !
Pouf ! Pouf ! Pouf !
L'Ours de Lune gifla le zombie trois fois de suite, réduisant son torse robuste en morceaux de viande !
Alors il tordit ses paumes autour du cou de l'autre.
La tête du zombie pervers fut tranchée net par Matthew.
Ding !
C'était le bruit d'une plaque d'identité tombant au sol.
Matthew donna un coup de pied dans la tête du zombie pour l'écarter et se retourna lentement.
L'instant d'après.
Il se baissa et ramassa la plaque. Il y était inscrit :
[Ce zombie est un pervers. N'approchez pas.]
« Un rappel des plus opportuns. »
Matthew sourit, impuissant.
À cet instant, Bobo, qui observait de loin, rebondit vers lui.
« Quelle nuit unique. Bien que je n'aie pas vu ce que je voulais voir, elle m'a tout de même laissé une forte impression.
« J'ai une question. »
Matthew dit : « Vas-y. »
« Alors le Cavalier sans tête et la Tête de fantôme volante sont-ils ensemble ? »
Bobo leva la tête, ses yeux emplis de curiosité.
« Non. » répondit Matthew.
« Pourquoi ? »
Bobo parut un peu déçue.
« Parce que le Cavalier sans tête n'a pas de tête, et la Tête de fantôme volante n'a pas de corps. Quand ils se rencontrent, ils ne font que se croiser pour l'éternité, à moins qu'on ne les couse ensemble comme l'avait suggéré l'Abomination. »
Matthew sourit et répondit : « Bien sûr, j'ai tout inventé. Si les morts-vivants convoitent encore l'amour, leur feu d'âme doit être gravement malade. »
[Invitation : Vous avez accompli le rituel d'avancement : Nuit des Morts-Vivants.
Vous avez obtenu la Profession Avancée : Nécromancien Avancé. Puisque le Nécromancien Avancé et le Nécromancien de base ont la même origine, le premier remplacera le second. [Veuillez distribuer les points d'expérience !]
Votre niveau est passé de NV8 à NV12 !
[Vos attributs ont augmenté : Intelligence +1, Intuition +1.]
Vos emplacements de contrat +2 ;
Vous avez obtenu la caractéristique de classe de Nécromancien Avancé, « Projection d'Âme ».
Vous avez obtenu de nouvelles capacités, « Fabrication de Pierre Tombale » et « Onde de Choc Mortelle ».
Votre capacité, Maîtrise du Sac de Pourriture, a été améliorée en Contrôle du Sac de Pourriture.
En raison de votre performance exceptionnelle lors de la Nuit des Morts-Vivants, vous recevrez les récompenses supplémentaires suivantes :
Votre affinité avec l'énergie négative a légèrement augmenté.
Vous recevrez une nouvelle Invocation de Morts-Vivants (Aléatoire / Rang 3 – 4) ! ]
Une grande quantité d'XP fut consommée, et le niveau de Matthew s'envola.
Passant du sommet du Niveau 2 au sommet du Niveau 3 en une seule bouffée, sa force gagna instantanément un palier.
La première chose qu'il vit fut l'augmentation de ses attributs. L'Intelligence supplémentaire l'aiderait à apprendre les sorts plus vite et à les lancer mieux.
La Perception était exactement l'attribut dont les Druides avaient besoin. Elle pouvait rendre les gens plus sensibles et détecter des choses que les gens ordinaires ne peuvent pas. En même temps, elle pouvait aussi améliorer l'effet de la forme de métamorphose.
En ce qui concerne les caractéristiques et les capacités.
Un Nécromancien de haut niveau obtient généralement l'un des quatre sorts principaux.
C'étaient « Invocation d'Armée », « Halo de Flétrissure », « Pierre Dentaire » et « Projection d'Âme ».
La technique d'Invocation d'Armée pouvait augmenter la limite supérieure des créatures invoquées d'environ deux ou trois fois.
L'Halo de Flétrissure donnait aux morts-vivants un effet similaire à la Lumière de Flétrissure, mais sa performance globale était inférieure à cette dernière.
La Pierre Dentaire était une compétence relativement bonne. C'était une pierre condensée par le mana et l'énergie négative du nécromancien lui-même. Elle pouvait grandement augmenter la bienveillance du propriétaire envers la Race du Sang.
La plupart des nécromanciens qui avaient obtenu la Pierre Dentaire s'étaient engagés sur la voie du succès. Après tout, la Race du Sang était l'un des rares morts-vivants à posséder une forte force de combat individuelle, une intelligence élevée et à savoir coopérer.
Cependant, ces trois compétences pâlissaient devant la Projection d'Âme.
[Projection d'Âme : Votre âme peut quitter votre corps physique, et votre corps physique entrera dans un état d'absence. Dans cet état, vous obtiendrez les propriétés spéciales suivantes.
[Votre âme peut voyager dans le monde proche à une vitesse deux fois supérieure à la marche. Vous gagnerez également la capacité de voir à travers les murs et de devenir invisible aux mortels.]
[Votre âme et votre corps gagnent tous deux une haute résistance contre les dégâts physiques tels que les tranchants et les perforants.]
[Vous pouvez lancer un sort dans votre état d'âme sans l'action et le médium d'incantation. Quand le sort est un sort de nécromancie, vous gagnerez également la capacité de lancer sans matériaux.]
[Vous pouvez essayer de posséder n'importe quelle cible, mais il est préférable que ce soit un objet inanimé. Quand l'âme n'est pas assez forte, toute possession d'un être vivant peut être considérée comme un geste suicidaire.]
[Quand votre âme quitte votre corps, vous continuerez à consommer votre énergie d'âme à moins de pouvoir retourner dans votre corps pour vous reposer.]
[Vous pouvez aussi créer certains conteneurs capables de contenir des âmes et les placer autour de votre corps comme lieux de repos.]
[Cependant, quoi qu'il en soit, votre temps de projection d'âme ne peut pas excéder une heure, et la distance maximale ne peut pas excéder 70 mètres de votre corps physique.]
[Après avoir utilisé la Forme Trépidante, vous devez retourner dans votre corps physique en trois minutes au plus. Sinon, il y a un risque de ne pas pouvoir revenir.] ]
Malgré toutes les limitations, la Projection d'Âme restait l'une des caractéristiques les plus puissantes qu'un Nécromancien de haut niveau puisse maîtriser.
Matthew ne savait pas si c'était sa bonne chance ou si sa performance lors de la Nuit des Morts-Vivants avait été trop bonne.
Ce sort était ridiculement puissant, qu'il soit utilisé pour la reconnaissance, le combat ou les manigances.
Le seul sort qui pouvait avoir un effet similaire était le « Chaudron d'Âme Magique » de niveau 12 du même niveau, mais l'effet du Chaudron d'Âme Magique était inférieur à un cinquième de l'effet de la Projection d'Âme.
C'est pourquoi Matthew était assez satisfait.
De plus, les deux nouvelles capacités n'étaient pas mal.
[Fabrication de Pierre Tombale : Vous pouvez créer des pierres tombales pour que les morts-vivants s'y reposent. Près des pierres tombales, ils récupèrent plus vite, absorbent mieux l'énergie négative, et leur loyauté potentielle augmente grandement.
[Les morts-vivants qui se reposent longtemps près de la pierre tombale ont une chance plus faible de devenir une version d'élite d'eux-mêmes.]
[Vous pouvez aussi faire détoner la pierre tombale. Cette dernière peut être considérée comme une unité qui remplit simultanément les conditions de « La Dernière Danse » et « Explosion de Cadavre ». ]
[Onde de Choc Mortelle : Vous pouvez lancer une terrifiante vague de déflagration d'énergie négative dans une énorme zone en éventail. La vague de déflagration a un puissant effet de repoussement et de choc.]
[Les ennemis touchés par l'onde de choc subiront un « Déclencheur de Blessure Grave ». Si le déclencheur réussit, au moins la moitié de leurs PV sera aspirée.]
[Même si le déclencheur échoue, la personne touchée par l'onde de choc perdra tout de même environ un cinquième de sa vie.]
[Peut être utilisée deux fois par jour.]
L'une de ces deux capacités était une capacité de soutien qui pouvait améliorer le traitement des morts-vivants.
L'autre était une compétence de zone rare.
Les dégâts de zone fournis par l'onde de choc avaient toujours été ce qui manquait à Matthew.
Les sorts de l'École de Nécromancie étaient extrêmement complexes, mais l'énergie négative avait toujours été réputée pour les explosions ciblées, et il y en avait peu de zone.
Cette capacité comblait grandement les lacunes de Matthew.
Son humeur s'en trouva meilleure.
« Au moins, je n'ai pas gaspillé une nuit à bavarder ! »
La profession secondaire d'Envoyé de l'Équilibre et l'avancement en Nécromancien de haut niveau avaient grandement augmenté la force de Matthew.
Il pensait que tant qu'on lui donnait un peu de temps pour se familiariser avec ses capacités, il pourrait facilement tuer beaucoup d'ennemis de Niveau 4, même avec son corps de Niveau 3.
Après tout, dans ce monde, le niveau n'arrivait qu'à la fin des cinq éléments majeurs de la force.
Les quatre autres éléments dans l'esprit de Matthew étaient classés comme suit :
Domaine, Réseau, Équipement (objets inclus), Capacité.
Le Domaine était le plus important. C'était le germe de la Voie Légendaire et la clé de la vérité du monde. Il pouvait aussi être d'une grande aide dans un combat. Ses relations venaient en second. Selon Matthew, un problème qu'on peut résoudre en persuadant et convainquant les gens n'est pas un problème.
L'équipement et les objets représentaient la richesse, et l'argent pouvait réellement résoudre beaucoup de problèmes.
Lorraine en était un exemple vivant.
Quant à la capacité et au niveau, ils étaient les moins importants.
Il survola rapidement les descriptions détaillées des diverses améliorations.
L'humeur de Matthew devint progressivement troublée.
Ensuite.
Ce fut un moment qui mettait la chance de Matthew à l'épreuve !
[Invitation : Souhaitez-vous invoquer une nouvelle créature contractée morte-vivante ?]
[L'invocation prend effet. Veuillez patienter…]