C'était le premier sort auto-créé que obtenait depuis sa transmigration. Bien qu'il ne fût pas purement original, il s'agissait néanmoins d'un sort flambant neuf.
Il n'avait bien sûr aucune raison de refuser.
Après tout, il ne manquait pas d'XP...
savait que la création de ce sort n'avait aucun effet sur Alistair. Ce sort n'était en réalité qu'une imitation de la Griffe d'Alistair au niveau élémentaire.
Son principe consistait à restaurer la force de la Griffe d'Alistair par les effets de la magie dans la plus grande mesure possible.
choisit de confirmer.
Il pouvait sentir l'XP de son corps s'écouler comme une pompe à eau.
Peu de temps après.
L'autorité du minotaure, qui était encore en cours d'alimentation, fut légèrement émue.
Un étrange sentiment monta dans le cœur de .
Il y avait davantage de connaissances en suspens dans son esprit.
À cet instant.
Il comprit soudain comment utiliser le langage magique pour restaurer l'apparence et la puissance de la Griffe d'Alistair !
[Indice : Vous avez analysé et maîtrisé le sort auto-créé, Griffe d'Alistair !]
Ce sort était défini comme un sort de cinquième grade. Il impliquait simultanément les trois domaines de la nécromancie, de l'évocation et des malédictions. C'était un sort hybride.
Ce sort était également classé comme un sort à paliers. En théorie, les effets du sort pouvaient être divisés en trois niveaux.
1. Régulier (La Griffe d'Alistair régulière imite la bête géante Alistair par l'Évocation et la Nécromancie. Son attaque est bien plus efficace que les sorts ordinaires de niveau 5 et peut broyer la plupart des objets courants)
2. Destructeur (Le niveau Destructeur de la Griffe d'Alistair est basé sur le niveau régulier. Par l'invocation du domaine du sort, il obtient le consentement de la bête géante Alistair, puis ajoute une projection de la griffe géante d'Alistair dans le sort pour en renforcer la puissance. Le niveau Destructeur de la Griffe d'Alistair aura le pouvoir de surpasser la plupart des sorts légendaires)
3. Niveau Réalité (C'est le niveau le plus élevé de la Griffe d'Alistair, qui consiste à invoquer la véritable Griffe d'Alistair pour attaquer une cible spéciale par le langage magique au lieu d'un contrat de bête géante. La puissance de ce sort est Légende Supérieure +. Pour utiliser la Griffe d'Alistair de niveau Réalité, vous devez épuiser votre amitié avec Alistair)
[Remarque : La probabilité d'invoquer la bête géante Alistair par l'intermédiaire de votre compagnon bête géante a été réduite à 93 %. Veuillez vous lier d'amitié avec Alistair le plus tôt possible !]
Bon sang.
Même s'il ne s'agissait que d'une projection, elle pouvait simuler la force d'une Légende.
ressentit profondément que la classe de mage manquait progressivement de force.
À l'inverse, les domaines liés aux bêtes géantes deviendraient son centre d'intérêt à l'avenir !
« Cependant, mon amitié avec Alistair est instantanément réduite de 7 %. Il semble que les rumeurs sur la paresse des bêtes géantes et leur refus de sortir soient vraies. Je dois trouver un moyen de satisfaire ses préférences et d'augmenter ma cote auprès d'Alistair ! »
Pensa .
En tout cas, l'acquisition d'un nouveau sort doté d'une puissance légendaire était une excellente nouvelle pour .
Outre cela.
Pousser le plan de la Jonque d'un seul coup augmenta aussi la réputation de dans le Monde Astral.
[Indice : Puisque vous avez déclenché la Calamité des Morts-Vivants dans le Plan de la Jonque et détruit avec succès presque toutes les forces, votre réputation +3 (Plan de la Jonque/Plan Extérieur)]
La scène où vous avez déchaîné la Calamité des Morts-Vivants et détruit Ville-du-Dragon-Brutal, Montagne-de-la-Nouvelle-Lune et Cité-des-Anges-de-la-Nuit sera transmise au monde astral, au monde matériel et aux plans secondaires environnants sous forme de phénomène. Ceux qui remplissent les conditions suivantes auront l'opportunité de capturer ces images.
1. Survivants du plan de la Jonque et témoins des plans environnants.
2. Dieux Astraux et autres puissances du même niveau (y compris l'Abîme, le Purgatoire et les Mondes des Esprits Maléfiques)
3. Bardes du Multivers
4. Créatures Ordinaires (Les Créatures Astrales requièrent 13 points de Perception ; les Créatures Physiques requièrent 17 points de Perception)
[Indice : Vous avez établi un prestige et une image plutôt élevés dans le Monde Astral. Un certain nombre de gens audacieux essaieront de rejoindre votre armée. Il y aura aussi un ou deux établissements faibles ou éloignés. Après avoir reçu ces phénomènes, les êtres vivants qui s'y trouvent vous traiteront comme un dieu.]
Désormais, quand vous mettrez le pied dans le monde astral, vous ne serez plus un inconnu.
Le nom de le Destructeur vous accompagnera longtemps.
On discuterait avec ferveur de la Calamité des Morts-Vivants qui s'était produite dans le Plan de la Jonque.
Jusqu'à l'apparition du prochain sujet brûlant...
L'augmentation de réputation dans le Monde Astral n'était certainement pas une mauvaise chose pour .
Peu importait, même si l'image qu'il avait établie était mauvaise et négative.
Au minimum, un tel prestige élevé pouvait faire fuir certaines gens aux intentions malveillantes.
C'était aussi l'une des raisons pour lesquelles voulait attaquer le Plan de la Jonque.
Il devait exhiber sa force au grand jour.
Ce n'est qu'ainsi qu'il pourrait vivre une vie paisible.
Maintenant qu'il avait réussi à détruire les forces astrales d'origine dans le plan de la Jonque, quiconque voulait accepter sa prime devait peser sa propre force. Étaient-ils plus forts que les trois forces majeures du monde astral ?
De plus, il avait également établi une connexion avec le Dieu Dragon Pentachromatique Baruch.
« Je peux dire à Baruch de retirer ma prime plus tard. Cette Calamité des Morts-Vivants est un très bon prétexte...
« En parlant de cela, "Il" peut être considéré comme ayant tué Lance au sens physique. Comment dois-je le berner ? »
réfléchit un instant.
Il sentit que le Dieu Dragon Pentachromatique Baruch avait encore une certaine valeur.
Bien qu'il ait failli subir une grosse perte de la part de Vasnov.