**Attributs**
Ordre — Accorde de la valeur aux règles et à la discipline, aux concepts universels, et insiste sur une société et une loi bien organisées.
Chaos — Accorde de la valeur aux individus et à leurs pensées émotionnelles, valorisant la volonté par rapport à la discipline sociale et à la morale.
Neutre — Ne penche ni vers l'Ordre, ni vers le Chaos.
Bien — Disposition altruiste. Ils accordent plus d'importance à la morale en laquelle ils croient qu'à leur propre profit, et se font martyrs pour elle.
Mal — Disposition égoïste. Accorde de l'importance à ses propres intérêts et est prêt à marcher sur les autres pour les atteindre.
Neutre — Tempérament modéré qui ne penche d'aucun côté.
**Comment lire les noms des nobles du royaume**
Exemple : (1) Gildanstein, (2) Kalnaros, (3) Vel, (4) Sarcarinea, (5) Alberan
1. Prénom : Gildanstein
2. La plus grande terre dans la zone sous sa gestion : Kalnaros. (Ceci est simplifié, à l'origine, c'est très long car cela inclut toutes les zones sous la gestion de quelqu'un.)
3. Homme de la famille royale avec droit de succession au trône : Vel. Femme de la famille royale : Vera.
4. Titre honorifique : Sarcarinea
5. Nom de famille (maison) : Alberan
Officiellement, entre (4) et (5), des grades militaires tels que Maréchal ou Général, ou des mots indiquant des positions à la cour royale tels que Premier ministre, sont ajoutés, ou des mots indiquant des titres tels que Grand Duc sont ajoutés après le nom de famille. Cependant, comme les lettres horizontales sont déjà trop longues, les grades et titres nécessaires sont écrits en kanji (caractères chinois) à la fin de chaque phrase pour plus de clarté.
Fondamentalement, hormis le nom de famille, le titre n'est pas nécessairement hérité par l'enfant, mais sauf problème particulier, le fils légitime héritera coutumièrement de la terre et du titre.
Cependant, seul le titre honorifique de 4, qui indique les exploits militaires en tant que guerrier, n'est pas hérité.
Lorsqu'une personne sans nom de famille reçoit le titre de quasi-chevalerie de Nea, elle donne souvent son lieu de naissance. (Exemple) Gallen Nea Kalka.
**Glossaire des tailles (en cm)**
La taille moyenne des hommes est d'environ 175 cm, et celle des femmes d'environ 160 cm.
+Pas d'entrée : taille moyenne
+Corpulence moyenne : taille moyenne
+Haute stature (grand/large) : Environ 10 cm de plus que la moyenne. Dans le cas des hommes, si c'est écrit 6 shaku, cela dépasse 180.
+Petite stature (menu/petit) : Environ 10 cm de moins que la moyenne.
+Comparativement : Grand/petit est en dessous de la moyenne.
+Extrêmement (très) : Grand/petit est au-dessus de la moyenne.
□ A survécu jusqu'à la fin de l'Arc 9
◻ Mort à la fin de l'Arc 9
**Autres Nobles du Royaume**
◻ Gildanstein Kalnaros Vel Sarcarinea Alberan — Ordre Mal
Un homme sommelier aristocrate qui aime la torture. Prince Royal. Archiduc du Royaume d'Alberan.
C'était autrefois un prince vertueux, doué de talent et de bon caractère, ne poursuivant que des idéaux droits, mais en voyant la réalité des luttes politiques à la cour royale et de la société nobiliaire corrompue, il est tombé malade à cause de ses idéaux trop élevés.
Après cela, il a changé du tout au tout et a commencé à prendre plaisir à des divertissements utilisant les faibles.
Il a été envoyé au champ de bataille par ceux qui l'évitaient car il déshonorait la famille royale, mais il a remporté de nombreuses victoires et a traversé l'enfer du champ de bataille encore et encore.
Il est craint des soldats sous le nom de « Lion Noir » en raison de son courage intrépide, de sa puissance et de l'armure noire qu'il porte. Il a fini par savoir que les idéaux qu'il recherchait existaient encore en Bogan, qui a risqué sa vie sur le champ de bataille pour sauver la sienne, et chez les soldats qui maniaient l'épée pour l'honneur et la cause. Ses méfaits se sont estompés peu à peu, mais lorsqu'il a été faussement accusé d'usurpation du trône par l'Enfant Maudit, Kreschenta, il a croisé le fer avec Bogan.
Il a réussi à attirer Krische pour qu'elle chasse Selene, mais a finalement été tué d'un seul coup d'épée par Krische.
Même s'il était tombé dans la mauvaise voie, il était encore incapable d'oublier ses anciens idéaux, mais lorsqu'il a vu Krische le vaincre avec une puissance écrasante, il a été finalement libéré de son obsession.
♦ Commandement au combat
Un commandant extrêmement agressif. Il préfère avant tout les tactiques de chasse à la tête et vise à obtenir des résultats décisifs en tirant le meilleur parti de ses capacités en toutes circonstances.
Il préfère être sur la ligne de front et privilégie le combat personnel, mais il croit aussi que la victoire est tout en guerre, et il utilisera littéralement tous les moyens à sa disposition pour l'atteindre.
Son obsession pour la victoire est plus forte que celle de quiconque, un être dangereux.
Apparence : Cheveux blonds. Yeux bleus. Grand et musclé. Beau.
Armure : Cottes de plaques du lion noir.
→Krische : Un monstre laissé par Bogan, un démon né de la famille royale. Elle est ce que le Roi qu'il désirait devrait être.
Points forts : Escrime royale. Perspicacité psychologique. Piégeage. Tactiques. Torture.
Aime : Champ de bataille. Vin. Femmes. Noblesse.
Déteste : Ceux sans fierté. Ceux qui n'ont aucun attachement à leur nom.
Inquiétudes : Aucune
□ Felworth Zaran Driche Yagarinea Keithriton — Ordre Bien
Un homme grand-père longévif et érudit. Général central du Royaume d'Alberan. Vieux général (vétéran). Duc du Royaume d'Alberan.
Un vieux général légendaire qui a été actif sur la ligne de front pendant des générations. Il a plus de 100 ans et est le plus ancien commandant, surpassant Eluga.
Il a passé la majeure partie de ses années actives sur le champ de bataille, aux côtés du Roi Alvarza, et ses exploits lui ont valu l'utilisation d'armures et d'armoiries en forme de dragon, qui étaient auparavant réservées à la famille royale.
Il a appris l'escrime royale auprès d'Alvarza et est le maître de Gildanstein en escrime et en tactique. Il connaît Gildanstein depuis son enfance et est bien au fait de son passé.
Il a toujours regretté que, bien que Gildanstein fût plus talentueux que quiconque, il n'ait pas supporté le monde du palais royal, où pullulent les complots, et en ait souffert dans son cœur.
Il était également au courant du tumulte concernant le traitement de Krische et Kreschenta, l'Enfant Maudit, et en a été profondément affligé. Cependant, il était aussi à demi à la retraite et savait qu'Alvarza, qu'il avait servi, avait tué l'Enfant Maudit après beaucoup d'angoisse, donc il ne pouvait pas interférer avec la coutume séculaire.
C'est lui qui a conseillé au roi précédent, Shervaza, troublé par l'infertilité et l'infanticide, d'emprisonner temporairement Krische.
À la place d'Aurugorn Hilkintos, mort dans la guerre civile, il est désormais chargé du poste de Général de l'Ouest du Royaume. **Mais compte tenu de son âge, il a demandé la permission de passer adjudant auprès de Selene et Kreschenta.
Il prévoyait de passer le reste de sa vie au poste d'adjudant.**
♦ Commandement au combat
Son commandement tactique intuitif est d'un niveau très élevé, né de sa vaste expérience. Sa familiarité avec le champ de bataille, directement proportionnelle à son expérience, lui permet de prendre des décisions calmes avec une perspective large en toute situation.
À l'origine, ce n'était pas un génie et il a subi de nombreuses défaites dans sa jeunesse, mais en absorbant toute son expérience, il s'est hissé au sommet du royaume. Il a l'œil pour percer à jour toutes sortes de tours et de stratagèmes grâce à sa richesse d'expérience.
Il serait difficile de le vaincre à moins de le combattre avec une stratégie directe basée sur une supériorité militaire écrasante ou des tactiques innovantes, et même s'il s'est retiré de la ligne de front, il n'a perdu aucune de sa puissance en tant que commandant.
Sa renommée résonne dans tout le Royaume et même dans les pays voisins, et on peut dire que plus que tout, son nom est sa plus grande arme.
Apparence : Cheveux blancs. Yeux bleus. Grande carrure. Longue barbe. Yeux bridés. Visage ridé et dur.
Armure : Cottes de plaques ressemblant à un dragon.
→Krische : Une princesse pitoyable. Une fille innocente (pure).
Points forts : Escrime royale. Tactiques. Commandement d'opérations.
Aime : Champ de bataille. Boire. Lecture. Nourriture sucrée.
Déteste : Thé amer aux haricots noirs.
**Inquiétudes : La situation intérieure d'Elderant.**
□ **Gertz Rinea Wiring** — Ordre Bien
Un homme qui n'a pas été béni comme ses collègues généraux. Ancien général central du Royaume. Ancien Margrave.
Un soldat loyal. C'est un excellent général qui est passé de centurion à général grâce à de solides résultats au combat, mais ce n'est pas dû à son talent, c'est dû à ses efforts sanglants.
Il est entouré d'une pléiade de généraux du Royaume et de commandants de corps qui pourraient être qualifiés de monstrueux.
Il est conscient de leur être inférieur, et pourtant, il a travaillé dur sans se laisser pourrir (laisser pourrir ses capacités), mais il ne peut toujours pas les atteindre.
Il rêve de confier tout ce qu'il a bâti à quelqu'un d'autre, et rêve que son successeur talentueux hérite de tout, mais Krische l'a étouffé dans l'œuf.
Il a une personnalité similaire à Dagra et est le genre de bon soldat que Krische aime.
**Il était à l'origine un général qui suivait Gildanstein, en tant que général central, et depuis qu'il s'est rendu, il est actuellement en état de contrainte, et bien qu'il ait perdu son territoire et qu'une partie de ses biens personnels aient été confisqués, il est satisfait du résultat. Il pensait abandonner sa noblesse et partir en voyage.
Cependant, il a été ému par la sincérité de Selene, qui a visité sa maison à plusieurs reprises pour tenter de le persuader, et lorsqu'il a confirmé qu'il n'y avait aucune différence entre la personne nommée Krische dont elle lui avait parlé et la véritable Krische, il a avalé son passé. a décidé d'y répondre.
Éduquer le jeune noble était plus intéressant que prévu, et il enseigne encore à l'école militaire aujourd'hui, pensant parfois à l'adjudant qu'il avait élevé comme successeur. **
♦ Commandement au combat
C'est un commandant qui n'a pas de talent, mais qui est passé de centurion à général par le travail acharné.
Il est respecté par les soldats du bas de l'échelle grâce à ses longues années d'efforts, mais il n'est pas bien reçu par les autres dans les rangs de commandement, qui sont stricts envers eux-mêmes et envers les autres.
Ses tactiques sont sûres, et parce qu'il connaît sa propre incapacité, il insiste sur les tactiques de base et ne prend pas de risques.
Il est parvenu au grade de général par ses propres mérites, et ses capacités ne sont pas faibles, mais il est mieux adapté à un rôle de soutien qu'à un rôle de général.
Apparence : Cheveux blancs. Yeux bleus. Musclé. Longue barbe.
Armure : Cottes de plaques gris foncé.
→Krische : Un génie digne d'être appelé un monstre qui a retardé la répression de la Gueule du Dragon. **C'est une fille qui est trop claire, pour le meilleur ou pour le pire.**
Points forts : Escrime style Lorca. Maniement de la lance sur le champ de bataille. Connaissances tactiques.
Aime : Honneur. Un soldat fier. Former la prochaine génération.
Déteste : Pillage. Massacre. Désobéissance.
Inquiétudes : **Difficultés dans l'enseignement.**
□ Dougleen Nakul Dogarinea Garhka — Chaos Neutre
Un homme désespérément inapte aux apparences formelles. Général de la partie sud du Royaume. Duc.
Il est né comme fils aîné d'une famille noble de sang royal, mais il déteste la façon noble d'être lié par diverses choses, et passe ses jours à boire avec des roturiers dans les bars.
En conséquence, il a été évité par son père et jeté sur le champ de bataille jeune dans un état de quasi-déshéritement, mais là, il a démontré un talent rare et est devenu général chargé de la partie sud du Royaume.
Il aime l'environnement du champ de bataille plus que tout, et il préfère boire avec ses soldats par-dessus tout.
Sa personnalité, qui ne se soucie pas de son statut social, est bien reçue par les soldats, et ils ont un fort sentiment de loyauté envers lui.
Il a bu plusieurs verres avec Orugan, le général célèbre de Gulshan qui utilise diverses bêtes, et c'est son camarade de jeu le plus important, même s'ils sont ennemis.
D'un autre côté, il n'est pas doué pour traiter avec le Saint Empire, qui utilise des archers et cavaliers nomades pour perturber l'arrière, et il les déteste.
Bien que sa relation avec Gildanstein ne fût pas si mauvaise, il n'était pas intéressé par la guerre civile et a refusé d'y participer par inquiétude pour Gulshan au sud et sa dette envers Christand dans la guerre contre le Saint Empire.
**Il s'est rendu plusieurs fois à Gulshan au nom du maintien de la paix, mais en raison des ordres de Kreschenta, il ne peut pas boire d'alcool avec Orugan et les autres et s'ennuie.**
♦ Commandement au combat
C'est un général farouche qui aime la guerre elle-même et se bat parfois lui-même sur la ligne de front pour saisir la victoire.
Son caractère de commandant est similaire à celui de Kolkis, il valorise les exercices avant tout et préfère des tactiques simples et frontales.
Cependant, comme il a souvent affaire à Gulshan, qui manie une variété de bêtes y compris des éléphants, contrairement à Kolkis, il n'intègre pas beaucoup d'infanterie lourde, mais augmente plutôt le ratio d'infanterie légère pour augmenter la capacité à faire face à diverses situations.
Apparence : Cheveux noirs durs. Yeux marron. Carrure musclée de 6 shaku (~1,8 m). Visage barbu.
Armure : Cottes de plaques avec gravures de lion.
→Krische : Un génie reconnu par Christand. S'il le peut, il souhaiterait qu'elle soit la fiancée de son fils. **Son plus grand défaut est qu'elle ne comprend pas le roman.**
Points forts : Hache de combat. Escrime Zain. Confrontation face à face.
Aime : Saké. Femmes. Bataille. Combat personnel. Chasse à l'éléphant. **Griffon.**
Déteste : Les adversaires qui évitent le combat frontal.
Inquiétudes : **Politique embêtante.**
□ Argosh Wikel Giterns — Ordre Bien
Un homme père compétent mais quelque peu malheureux. Marquis du Royaume.
Il est le chef de la vénérable famille Giterns, un aristocrate civil qui administre la partie nord-ouest du royaume.
La famille Giterns est une famille d'universitaires, et il a étudié l'économie et les affaires dès son plus jeune âge, et depuis qu'il est devenu chef de famille, il a grandement développé le territoire qui lui a été confié, et est connu comme un homme d'une acuité extraordinaire.
Il est vigoureux dans son travail, et malgré sa position de marquis, qui est l'une des plus élevées de la région, il est prêt à travailler dur, courant dans le domaine tout au long de l'année et n'étant pas chez lui la moitié de l'année.
C'est un aristocrate rare qui est sincèrement respecté comme l'allié du peuple, et il y a même une chanson chantée en son honneur à Pirus, où il vit.
Cependant, lui-même pense que cette réputation est excessive, et sa minutie à parcourir la campagne est le résultat de sa compréhension de ses propres faiblesses, à savoir qu'il est vulnérable aux situations inattendues.
Il pense que la raison pour laquelle il doit tant fournir d'efforts pour rassembler des informations est due à son insécurité et à son incapacité à prendre des décisions sans avoir beaucoup d'informations en main.
En raison de sa personnalité, il n'est pas du tout adapté au champ de bataille, mais il est une personne rare en tant qu'homme politique interne.
C'est un mari aimant rare, et leur relation harmonieuse est bien connue.
Il est étonnamment habile à l'épée.
Apparence : Cheveux noirs coiffés en arrière. Yeux marron foncé. Corpulence moyenne. Barbe bien entretenue.
Armure : Cottes de plaques gravées de nombreuses épées (héritage familial, jamais portées).
→Krische : Une belle princesse. Le maître de sa fille. Catastrophe naturelle.
Points forts : Escrime style Zain. Négociation. Arithmétique. Affaires.
Aime : Femme. Fille. Interaction avec le peuple. Polissage des héritages.
Déteste : Son manque d'esprit.
Inquiétudes : L'avenir de sa fille.
□ Tekrea Tark Rinea Lemin — Ordre Bien
Une belle femme vêtue virilement en habits d'homme. Générale de l'armée centrale du Royaume. Duc du royaume.
Elle est née dans une famille ducale et est une noble authentique. Son demi-frère a été tué lors de la première bataille de la guerre, ce qui l'a amenée à succéder au Duc de Lemin en tant que chef de famille.
Depuis son enfance, elle a eu un idéal fort de ce qu'un noble devrait être, et elle s'est améliorée pour incarner cet idéal.
Bien qu'elle n'ait pas participé à beaucoup de guerres, elle s'est bien comportée au combat, et elle a compensé son manque d'expérience par le travail acharné, et grâce à ses origines familiales, elle a gravi régulièrement les échelons jusqu'au grade de général.
Elle n'est ni médiocre ni génie, mais ses efforts accumulés en ont fait une force solide avec laquelle il faut compter, et son escrime raffinée est hors de portée des hommes ordinaires.
Elle avait l'intention de se dévouer à l'homme qui la vaincrait à l'épée, mais elle est devenue si forte qu'il ne restait personne pour se battre, et elle avait à moitié abandonné.
Sa jeune sœur s'est mariée dans une famille bénie de trois garçons, et elle envisage d'en adopter un pour reprendre la famille.
Elle est très proche de ses sœurs et aime les enfants. Chaque fois qu'elle a du temps libre, elle rend visite à sa jeune sœur et apprend aux enfants à jouer à l'épée.
**Malgré les apparences, elle avait un passe-temps girly et collectionne les peluches.
Elle tombe amoureuse d'Aleha, qui est beau, poli et courageux, mais ne peut pas avouer ses sentiments à cause de ses complexes d'âge, de taille et de féminité.
Cependant, il semble que son adjudant Milcarz et les serviteurs l'aient rapidement découvert, et avec leur fort soutien, elle se rapproche naturellement d'Aleha.
Elle pensait qu'Aleha n'était pas au courant de son amour pour lui, mais bien sûr Aleha en est également conscient, et elle ne sait pas qu'il prend plaisir à regarder le « spectacle du changement de visage rapide » de Tekrea.
À son insu, Aleha a également construit une bonne relation avec Milcarz et les serviteurs, et elle ne sait pas encore que les préparatifs d'une demande en mariage sont secrètement en cours. **
♦ Commandement au combat
Elle a appris ce qui devait être appris, et en tant que générale, ses capacités sont au-dessus d'un certain niveau.
Bien qu'il n'y ait pas de faille dans l'opération des troupes et les tactiques lors d'une bataille rangée, il y a un manque d'expérience, et il y a un danger que si l'hypothèse qu'elle a faite n'est pas remplie, cela puisse s'effondrer d'un coup, et il y a aussi une légère faiblesse dans la gestion des attaques surprises et des embuscades.
Cependant, c'est une personne de caractère rare, et sa bravoure et son apparence dure mais belle la rendent très populaire et charismatique parmi les soldats.
Les troupes qu'elle mène ont un moral relativement élevé, et son tempérament et sa personnalité la rendent plus que capable en tant que commandante.
Elle a les qualités pour devenir une grande générale avec la bonne dose d'expérience.
Apparence : Cheveux dorés foncés. Yeux bleus. Grande. Gracieuse. A toujours un visage sévère.
Armure : Plaque complète avec visière gravée d'un visage en colère.
→Krische : Un être absolu comparable au Dragon. C'est une fille innocente et dangereuse. Belle.
Points forts : Escrime style Lorka. Entraînement au tableau des soldats. Partenaire d'enfant. Couture.
Aime : Escrime. Peluche. Tricot.
Déteste : Les gens inhumains.
**Inquiétude : Acceptera-t-il vraiment quelqu'un d'aussi vieux qu'elle ?**
□ **Milcarz Tadia Rinea Lettia** — Ordre Bien
Plutôt que la cause, Ojou-sama est le type de l'homme. Margrave du royaume.
Il est le chef de la famille Lettia, qui sert la famille Remin depuis des générations, et sert de mentor à Tekrea depuis l'enfance.
Peut-être parce que son petit-fils est né à l'époque de sa période de rébellion, il est très affectueux envers la fille de sa maîtresse, Tekrea, et est le genre de vieux qui la noie dans les peluches.
Il a agi comme instructeur et lui a appris à utiliser son épée, mais sa charmante et belle Tekrea.
Milcarz a enseigné à la jeune et ignorante Tekrea les leçons d'étiquette de cour, de poésie et de danse, croyant que l'escrime était importante.
Il était très inquiet pour la sérieuse, droite et extrêmement maladroite Tekrea, mais il a été comblé de joie qu'Aleha, un jeune homme qui pouvait correspondre à ses standards, arrive et lui rende personnellement visite. En baissant la tête.
Anticipant que divers problèmes surviendraient en raison des origines d'Aleha, il fait actuellement des arrangements çà et là, et sans la connaissance de Tekrea, son premier amour tardif se répand dans tout le royaume.
Lui et Waltza sont de vieux hommes qui partagent le même but, et sont très proches.
Il regrette profondément d'avoir laissé le frère aîné de Tekrea mourir lors de sa première bataille, et lorsqu'il enseigne l'escrime à Tekrea, il devient aussi strict que s'il avait changé.**
**♦ Commandement au combat
En tant qu'instructeur militaire pour la famille ducale, il a une connaissance approfondie de la tactique et de la stratégie, et a la capacité d'être général.
Il est apparu sur le champ de bataille à de nombreuses reprises en tant qu'adjudant du précédent Duc Remin, et en tant que membre de l'Armée Centrale, il a une riche expérience du champ de bataille et n'a pas de défauts apparents.
Il a été traumatisé par la mort du frère aîné de Tekrea, et son manque d'initiative peut être considéré comme un défaut, mais en tant qu'adjudant, on peut dire qu'il est bon, et est devenu un admoniteur direct de Tekrea.
Maître d'escrime et également maître du style Lorca.**
**Apparence : Cheveux blancs coiffés en arrière. Yeux bleus. Corpulence moyenne, taille moyenne. Barbe légèrement longue, bien entretenue.
Armure : Une demi-plaque avec la représentation d'une déesse..
→Krische : Une fille pitoyable qui est à la fois effrayante et adorable. pure. L'atmosphère de sa sœur, Selene, est similaire à l'ancienne Tekrea.
Points forts : Escrime style Lorka. Guidage. Commandement de première ligne. Jouer avec un enfant.
Aime : Regarder l'opéra. Poésie. Imaginer le mariage de Tekrea. Admirer Tekrea.
Déteste : La guerre.
Inquiétude : La robe de Tekrea.**
□ **Elzard Oz Rinea Gokhals** — Ordre Bien
Une figure proéminente des forces neutres du royaume. Général central du Royaume. Duc du Royaume.
En tant que fils aîné d'un duc, il a grandi rapidement depuis l'enfance.
L'enseignement de la célèbre famille Gokhals est « Éliminez vos faiblesses », et ils accordent plus d'importance à l'amélioration des domaines où vous êtes inférieurs aux autres qu'à la création de domaines où vous êtes meilleurs que les autres. Elzard a fidèlement suivi ces enseignements dès son plus jeune âge et a travaillé dur pour devenir l'héritier de la famille Gokhals de son père.
Il est extrêmement compétent non seulement en escrime et en arithmétique, mais aussi en étiquette et en art oratoire, et incarne à la fois les arts littéraires et martiaux, et est respecté par les autres grands nobles.
Bien qu'il soit souvent pris pour son visage fort et son expression rude, il était à l'origine une personne compatissante et sensible, et son atmosphère grave actuelle a été créée au fil de nombreuses années.
Pendant son enfance, il était assez timide et son père et son précepteur le faisaient pleurer presque tous les jours.
Lorsqu'il était enfant, on lui a enseigné l'escrime style Zain, mais lors de sa première bataille, il a été blessé à l'œil gauche et a perdu la vue, puis a appris le style Lorca, qui lui a appris à combattre en détruisant son angle mort gauche avec un bouclier.
Il aime l'astronomie et est un mécène de savants, mais dans son temps libre, il les rejoint pour observer les orbites des étoiles et participer à des recherches difficiles.**
Il regrette profondément d'avoir laissé le frère aîné de Tekrea mourir lors de sa première bataille, et lorsqu'il enseigne l'escrime à Tekrea, il devient aussi strict que s'il avait changé.**
**♦ Commandement au combat
L'opinion générale est qu'il est un général sans danger.
Avant tout, il s'est concentré sur la préparation à l'avance, gagnant quand il le fallait, et minimisant les dégâts.
Bien qu'il ne soit pas doué pour répondre aux événements inattendus, il le comprend mieux que quiconque, et il consacre son cœur et son âme à obtenir un avantage stratégique basé sur ses avantages numériques et géographiques.
Sur quoi il se concentre, ce n'est pas comment gagner contre un adversaire qui lui est inférieur, mais comment gagner contre quelqu'un qui lui est supérieur, et il aborde le champ de bataille avec tout ce qu'il met ensemble sur la prémisse d'atteindre le succès tactique contre son adversaire.
Son style de combat n'est pas glamour car il n'en fait jamais trop, mais au lieu de cela, il a un fort sens de la stabilité et peut être considéré comme un général qui peut servir de modèle pour les jeunes commandants.**
**Apparence : Cheveux noirs lissés en arrière. Yeux marron foncé. Grand. Visage fort. Barbe de tigre. Une blessure au couteau qui a détruit un œil.
Armure : Demi-plaque robuste.
→Krische : Une grande stratège, tactitienne et ingénieure qui a laissé son nom dans l'histoire. C'est une enfant
Points forts : Escrime style Zain. Escrime style Lorka. Maniement de la lance. Planification stratégique. Arithmétique. Veillées tardives.
Aime : Cieux étoilés. Formules d'équations. Thé aux haricots noirs.
Déteste : Logique brisée.
Inquiétude : Communication avec les savants difficile en raison du déménagement au nord.**
**Saint Empire d'Elsren**
◻ Baszlar Elmend Erslan Lukazan — Ordre Mal
Un homme du type « C'est comme ça qu'on utilise son pouvoir (autorité) ». Grand Duc du Saint Empire d'Elsren.
Il est le chef de la famille Lukazan, l'un des trois grands duchés avec droit de succession au trône, et se classe parmi les cinq premiers dans la nation monstrueuse d'Elsren.
Il est doué pour les intrigues depuis l'enfance, et bien qu'il soit né comme le plus jeune frère de la famille Lukazan, il a politiquement éliminé ou tué ses trois frères aînés et a accédé à la position de chef de famille.
Il était bien versé en politique et en pouvoir, et habile à construire des réseaux de renseignement, et était considéré comme l'une des personnes à Elsren qui ne devrait jamais être rendue ennemie.
Il a également été responsable de concentrer la responsabilité de la défaite sur Aleha et la famille Sarchenka.
Il est extrêmement talentueux en tant que politicien, mais par rapport à sa capacité politique, ses capacités en tant que stratège et tacticien en tant que général sont médiocres.
Bien qu'il soit extrêmement capable en tant que guerrier, il manque de talent pour mener une armée, et laisse la plupart des choses à son lieutenant, Linkara, la seule personne en qui il a confiance.
Il a été tué par Krische qui lui a tranché la tête.
♦ Commandement au combat
Il a une capacité de combat extrêmement élevée qui pourrait être qualifiée de monstrueuse.
Cependant, ce n'est que la capacité d'un guerrier qui manie un courage barbare, et il est comme un héros barbare qui n'est pas béni de capacités tactiques ou stratégiques.
Cependant, ce qui le rend grand, c'est sa capacité à comprendre ses propres faiblesses et à utiliser les autres en tant que dirigeant, et en tant que général d'une grande armée, il est extrêmement capable.
Il est inégalé lorsqu'il s'agit d'utiliser la carotte et le bâton pour faire performer ses subordonnées au-delà de leurs capacités, et on peut dire qu'il est un chef d'orchestre digne du nom de Grand Duc.
Apparence : Cheveux blonds lissés en arrière. Yeux bleus. Grand et musclé. Intrépide. Barbe taillée.
Armure : Une plaque complète élégante gravée de lumière brillant depuis les nuages..
→Krische : L'Enfant Maudit Mas d'Alberan. Monstre désagréable.
Points forts : Escrime style Folka. Transaction. Carotte et bâton. Dégustation d'alcool. Utilisation des gens.
Aime : Regarder les choses de haut. Écraser la tête de l'adversaire. Vin. Collection d'épées.
Déteste : Être regardé de haut. Être manqué de respect.
Inquiétude : Mort sans avoir été ne serait-ce qu'un adversaire à la hauteur de Krische.
◻ Vynal Clef der Sarchenka — Ordre Neutre
Un garçon de type complexe de Caïn (Caïn de la bible) contre son excellent jeune frère. Duc du Saint Empire d'Elsren. Frère aîné d'Aleha.
Bien qu'il soit né comme fils aîné de la famille Sarchenka, il possédait un talent à la hauteur, et était à l'origine une personne avec une excellente personnalité et une disposition douce.
Cependant, tout va de travers lorsque son jeune frère Aleha, qui a environ 10 ans de moins, est un génie qui le surpasse de loin, et lorsqu'il apprend que l'amour de son père est déversé sur lui, il devient extrêmement jaloux de lui. En vient à le voir comme un ennemi.
C'était effrayant de le voir acquérir si facilement tout ce que Vynal avait maîtrisé avec tant d'efforts minutieux, que ce soit dans les études, l'escrime ou le commandement.
Cependant, Aleha a continué à obtenir de grands résultats là-bas, gagnant le titre de Chevalier Saint et de Schindel, et pour Vynal, il est devenu non pas son jeune frère mais une existence qui continuait à le faire se sentir inférieur.
Quand Aleha a fait une erreur, il ne l'a pas protégé et l'a déshérité, et l'a jeté hors de la maison. Le repos de Vynal n'a duré qu'un court temps――à la fin, avec son jeune frère qui le regardait, il a mis fin à sa vie.
Quand Aleha était petit, Vynal était la personne idéale en tant que noble pour lui, un grand frère gentil et respectable, et Aleha se souvient encore de lui de ce temps.
♦ Commandement au combat
Bien qu'il n'ait pas de qualités particulièrement exceptionnelles, il a des capacités de combat et de commandement supérieures à la moyenne.
C'est un général généralement excellent sans faiblesses, et bien qu'il n'obtienne peut-être pas de grands résultats au combat, c'est un général aux capacités stables qui ne subira jamais de défaite écrasante par incompétence.
Il est un peu nerveux et fait parfois des préparatifs excessifs, mais c'est plus une vertu qu'un défaut, et son attention envers ses soldats, ne les laissant jamais mourir de faim, est bien reçue par eux.
Il est inégalé lorsqu'il s'agit d'utiliser la carotte et le bâton pour faire performer ses subordonnés au-delà de leurs capacités, et on peut dire qu'il est un chef d'orchestre digne du nom de Grand Duc.
Apparence : Cheveux blonds lissés en arrière. Yeux bleus. Mince et musclé. Un visage soigné qui a l'air un peu hagard.
Armure : Une plaque complète élégante représentant le paradis.
→Krische : Le désespoir sous forme humaine. Monstre..
Points forts : Escrime style Elkafarest, maniement de la lance. Gestion de territoire. Commerce.
Aime : Enfants. Vin. Peinture.
Déteste : Frère cadet supérieur.
Inquiétude : Sa femme et sa fille.
□ Bado Keetas — Neutre Bien
Un homme chanceux qui a survécu deux fois contre Krische. Soldat messager du Saint Empire d'Elsren.
Un jeune homme né dans une basse aristocratie, il est le fils aîné d'une branche de l'ancien lieutenant d'Aleha, la famille Dakrasha.
Bien qu'il ne soit pas exceptionnellement talentueux, c'est le genre de personne qui fait tout sans heurts, a l'œil vif, et est un excellent jeune homme.
Il a eu un fort intérêt pour l'escrime depuis l'enfance, et a étudié plusieurs styles d'escrime.
Lors de l'attaque surprise de Krische sur le camp principal dans les montagnes, il a été grièvement blessé mais a eu la chance d'échapper à la mort.
Il a également servi de messager pour l'armée Aare Caincrus pendant la Guerre des Cinq Grandes Puissances.
Bien qu'il ait été pris dans les tactiques d'appât et de destruction de Krische, il a survécu, portant le Général Aare sur son dos et ayant même une deuxième rencontre avec Krische, il a réussi à s'échapper depuis l'intérieur du mur nord. Cependant, Aare est déjà mort de la flèche tirée par Krische, et il réalise qu'il a juste eu de la chance d'être manqué une fois de plus.
Par la suite, il s'est immédiatement dirigé vers le Général Baszler en tant que messager, évitant l'attaque de Grunmeld, et a finalement réussi à revenir vivant du champ de bataille.
Après être rentré dans sa ville natale, il a décidé de poser son épée et d'abandonner l'idée de faire une carrière réussie sur la base de ses expériences pour se concentrer sur la gestion de son territoire.
Après avoir vu les derniers instants d'Are, il a épousé la plus jeune sœur de la famille Caincrus, avec qui il avait une connexion mystérieuse, et malgré quelques hauts et bas, il a vécu une vie paisible.
Les documents qu'il a laissés seraient traités comme d'importants matériaux historiques concernant la guerre et Alberinea de l'époque.
♦ Commandement au combat
Il était doué pour l'escrime dès son plus jeune âge, et à l'âge de 10 ans, il avait maîtrisé les deux principales techniques d'escrime du Saint Empire, l'escrime style Folka et l'escrime style Elcafalest.
Il accordait de l'importance à l'apprentissage d'une grande variété d'escrimes plutôt qu'à la maîtrise d'une seule technique, et depuis, il a appris et maîtrisé une variété de techniques d'escrime et de combat.
Cependant, cela n'a pas dépassé le niveau de maître épéiste, et n'a pas atteint le niveau des monstres qui peuvent changer l'atmosphère d'un champ de bataille par eux-mêmes――mais c'est peut-être ce qui lui a sauvé la vie.
Au moins, il n'a pas eu à avoir le courage barbare de défier Krische Christand.
Apparence : Blond. Yeux bleus. Mince. Masculin.
Armure : Armure de cuir.
→Krische : Les cheveux argentés font peur.
Points forts : Style Folca, style Elcafalest, style Lorca et deux autres techniques d'escrime. Combat personnel.
Aime : Entraînement à l'épée.
Déteste : Arcs. Violet.
Inquiétude : Il fait des flashbacks quand il voit des gemmes violettes.
◻ Linkara Levis Schindel Warkar — Ordre Neutre
Un garçon qui veille sur le mauvais Grand Duc. Marquis du Saint Empire d'Elsren.
Un homme qui a servi Baszlar comme précepteur depuis l'enfance, et est la seule personne en qui Baszlar a vraiment confiance.
Baszlar a été abandonné et négligé par son père, donc il est devenu une figure paternelle pour lui, et Linkara, qui n'a pas été béni d'enfants avec sa femme, le considère également comme son propre enfant.
Bien que ce ne soit pas comme s'il n'avait aucune pensée sur la personnalité déformée de Baszlar, il a abandonné le fait qu'il est difficile de survivre au royaume démoniaque de la société nobiliaire et n'a d'autre choix que de le suivre, agissant parfois comme un réprimandé.
Bien que son talent soit médiocre, il a une grande expérience du champ de bataille et est proche de Felworth.
Il est fondamentalement en charge de la planification des stratégies et tactiques pour l'armée Lukazan, et en ce sens, on peut dire qu'il est le général d'Elsren dans la Guerre des Cinq Grandes Puissances.
Il est mort du coup de pied de Krische au crâne.
♦ Commandement au combat
Un vieux général né dans une famille militaire et s'entraînant depuis l'enfance.
Il a obtenu des résultats militaires spectaculaires par le passé, et est un grand guerrier qu'il n'y a personne à Elsren qui ne connaisse pas.
Bien que sa force physique, acclamée comme inégalée en force, ait été perdue avec l'âge, sa vaste expérience a été intégrée dans sa chair et son sang, et il n'y a aucun doute qu'il est encore l'un des plus grands généraux d'Elsren.
En vieillissant, il a perdu son assurance et est devenu plus prudent, et bien qu'il soit moins flamboyant, son commandement, fidèle aux tactiques et stratégies de base, était extrêmement stable, et s'imbriquait bien avec la personnalité assertive de Baszler, aboutissant à d'innombrables victoires.
Il gagne quand il veut gagner, et ne touche pas aux batailles où il perdra.
Ce sont les seules capacités requises d'un général, et ceux qui peuvent exécuter fidèlement ces compétences sont appelés grands généraux.
Il est difficile de le battre dans le jeu de société qu'est la guerre, et si vous voulez le battre par-dessus le marché, vous aurez besoin de quelque chose qui peut détruire le plateau lui-même.
Apparence : Cheveux blancs courts. Yeux bleus. Mince. Visage ridé.
Armure : Demi-plaque robuste.
→Krische : Une personne incroyablement talentueuse. Un monstre qu'il ne faut pas combattre de front.
Points forts : Escrime style Folka. Tactiques, planification stratégique. Connaisseur d'épées.
Aime : Recherche d'histoire militaire. Forgeron. Armée.
Déteste : Politique. Société nobiliaire.
Inquiétude : S'il devait mourir de toute façon, il aurait souhaité rencontrer Krische à son apogée.
◻ Aare Vains Caincrus — Ordre Bien
Un garçon d'une famille célèbre. Duc du Saint Empire d'Elsren.
Il est le jeune chef de la prestigieuse famille Caincrus, et est un général sous le commandement de Baszlar lors de son service militaire récent.
Il était appelé un lâche sans exploits au combat dans le monde politique, alors il a payé une grosse somme à Lukazan et est allé au champ de bataille comme général en quête d'exploits.
Elsren, Gulshan, Elderant――une situation écrasante avec trois pays attaquant simultanément.
C'était initialement une bataille gagnable, et personne ne s'est opposé à sa position de général décoré avec des origines familiales, ce qui était sa malchance.
Sa personnalité est très sincère et il ne ménage jamais ses efforts.
En temps de paix, c'était un bon noble aimé de tous, et une personne rare aimée par les gens de son territoire, mais il était extrêmement inadapté au champ de bataille.
Il n'a jamais eu la chance de surmonter cela, et meurt quand la flèche de Krische lui traverse l'arrière de la tête pendant qu'il fuit.
◻ Ranu Kalud — Neutre Mal
Modèle de garçon au concept de nomade mauvais. Chef de la tribu Kalud.
Il vient d'une tribu nomade dans les plaines au sud d'Elsren, et est le chef de cette zone.
Les tribus nomades de cette terre ont été conquises à l'époque de Grabaraine et forcées de servir comme sujets, et après s'être séparées d'Elsren, elles sont passées sous le contrôle d'Elsren.
Elles sont dans un cycle vicieux de répétition de rébellions après avoir obtenu l'autonomie, et leur position n'est pas stable en raison de leur mode de vie nomade et d'une société fortement influencée par le système tribal.
Bien qu'il soit né dans les plaines et ne possède pas de pouvoirs magiques, c'est un génie en équitation et en tir à l'arc, et grâce à sa sagesse, il est arrivé au sommet de sa propre tribu à l'âge de 20 ans et a annexé les tribus environnantes. Un être surnaturel qui a créé une grande tribu en une génération.
Il avait une personnalité cruelle et impitoyable, et utilisait son règne de terreur pour unir les nomades.
Il était cupide et avait l'intention d'extraire d'autres concessions du Saint Empire et de créer une nation nomade après avoir obtenu l'autonomie, mais à la fin, il a été trahi par ses subordonnés, décapité et tué.**
**République de Gulshan**
□ Orugan — Neutre Neutre
Un homme désespérément inapte aux apparences formelles n°2. Le vice-chancelier de la République de Gulshan. Ancien royal.
Bien qu'il soit né dans la famille royale de Gulshan, il détestait l'élargissement des disparités entre riches et pauvres et l'apparence de la famille royale se noyant dans le luxe, il s'est levé pour le peuple et a mené une rébellion pour établir une république.
Ayant abandonné son statut et son pouvoir en tant que membre de la famille royale et s'étant battu pour le peuple, il était un héros de Gulshan et avait le pouvoir de prendre tout ce qu'il voulait, mais il a refusé l'offre de devenir chancelier parce qu'il sentait qu'il perdrait son ambition originelle s'il était, en tant que royal, à la plus haute position.
Ses paroles étaient à moitié vraies, mais n'étaient pas correctes, et il y avait une forte partie de lui qui détestait simplement être lié par l'autorité.
Il préférait les champs de bataille où les guerriers se battaient avec leur fierté avant tout, et ses subordonnés, qui le savaient être un fou de guerre, croyaient qu'il avait refusé le poste de chancelier parce qu'il ne voulait pas manquer les champs de bataille.
Dougleen, un général de la partie sud du royaume, est son adversaire préféré, mais leur éducation et leurs personnalités sympathiques en font des amis, et ils boivent ensemble après chaque escarmouche.
Cependant, ils sont des fanatiques de guerre, et une fois qu'ils se battent, ils peuvent sourire et se tuer l'un l'autre.
Voyant la puissance écrasante de Krische Christand, le fou a dégringolé, et** Il surveille les négociations entre Alberan et Gulshan.**
♦ Commandement au combat
C'est un commandant magistral d'éléphants et d'autres soldats-bêtes dans l'armée.
Il préfère une percée frontale audacieuse en perturbant la ligne ennemie avec un éléphant, mais si cela ne fonctionne pas, il utilisera la surprise, l'embuscade et tous les autres moyens pour gagner la bataille.
Il croit que la guerre est faite pour gagner, et il utilise toutes sortes de tactiques pour traquer ses ennemis, mais il ne fait pas d'attaque surprise (coup fourré).
C'est un héros à Gulshan, et son armée maintient un moral extrêmement élevé, même parmi les conscrits.
Apparence : Cheveux noirs raides. Yeux marron foncé. Carrure musclée de moins de six shaku. Barbu. Velu. Transpirant. Peau bronzée.
Armure : Cottes de plaques gravées de lion.
→Krische : L'incarnation d'une tempête qui emporte tout. Un changeur d'époque. Plaqué.
Points forts : Grande escrime courbe. Opération de soldats-bêtes.
Aime : Boire. Se battre. Combat personnel. Homme fort.
Déteste : Attaque surprise (coup fourré).
**Inquiétudes : inquiet au sujet du système d'école élémentaire pour citoyens établi à Alberan.**
□ Zalvaag — Neutre Neutre
Un homme travailleur avec un patron très difficile. Il est le chef des forces armées de la République de Gulshan. Anciennement cordonnier.
Il était le fils d'un humble cordonnier, mais quand sa jeune sœur a été tuée par un noble, il a juré vengeance et a rejoint l'armée rebelle.
Il n'avait jamais tenu d'épée auparavant, mais son talent prodigieux pour l'épée s'est éveillé sur le champ de bataille, et il est devenu le chef de l'armée de Gulshan et son commandant d'innombrables fois sur la ligne de front.
En tant que meilleur épéiste de Gulshan issu d'un roturier, il est connu à Gulshan comme l'Épée d'Orugan.
Il est doux et n'aime pas faire des choses brutales, mais il a juré allégeance à Orugan, qui s'est rebellé contre la famille royale et les nobles de l'époque et les a vaincus, et après la guerre, il continue de travailler pour soutenir Orugan comme il l'a fait avant.
C'est un homme d'apparence ordinaire et qui manque d'éclat, mais il a un esprit brillant et peut parler quatre langues autres que sa langue natale le Shaan.
**Pendant qu'Orugan est incapable de bouger, il fait divers arrangements pour son retour.**
♦ Commandement au combat
Bien qu'il soit plus doué en tant que commandant de centurie que comme commandant de grande armée, il est assez compétent pour commander et opérer une armée.
Il passe généralement la plupart de son temps comme assistant et garde du corps d'Orugan, ce qui lui donne un large champ de vision.
Il déteste voir ses troupes mourir en vain et est prudent par nature, mais quand il mène ses propres troupes, il montre un autre type d'agressivité.
Apparence : Cheveux noirs. Yeux marron foncé. Grand et mince. Barbu. Visage fin (présence).
Armure : Demi-plaque avec gravure de lion.
→Krische : Un Absolu fou. Un homme fort qu'on ne peut pas toucher.
Points forts : Escrime à lame courbe. Entretien des chaussures.
Aime : Nourriture sucrée. Autodiscipline.
Déteste : Noble.
Inquiétudes : Comment ramener Orugan, qui est devenu fou pour prendre la responsabilité de la défaite.
**Kreisharana**
□ Alkierence Sharana — Neutre Bien
Un chef qui aime l'Esprit Saint. Il est le chef de la tribu Kreisharana.
C'est un homme puissant qui a déjà occupé le poste de chef guerrier de Kreisharana, et a été nommé chef par son prédécesseur et aîné, Beekirs, devenant le chef de la tribu.
Il semble que les autres guerriers n'aient eu aucune objection à ce qu'il devienne chef de clan, car c'était un homme de caractère aussi bien que de compétence, et il a été promu sans heurts sans être mis au défi en duel pour le poste.
Bien qu'il ne manie plus de lance pour la chasse, il est toujours le guerrier de haut rang à Kreisharana, et il n'y a que quelques personnes qui peuvent échanger des coups de lance avec lui correctement.
Il pense toujours à l'avenir du village et est un pacifiste à Kreisharana.
Dans sa forme actuelle, il croit qu'il est impossible pour Kreisharana de continuer à exister, et il cherche une nouvelle voie tout en respectant les coutumes du passé.
Pour cette raison, il a fait des efforts pour améliorer sa relation avec Arna depuis qu'il est devenu chef, et n'est pas bien vu des conservateurs, à l'exception de Beekirs.
Si les coutumes de Kreisharana, qui insistent sur l'amélioration de l'individu, sont vraiment bonnes, elles resteront dans l'avenir même si elles ne sont pas imposées.
Cependant, l'arrivée de Krische, qui est née dans le royaume qui était censé être couvert de suffisance et de mensonges, mais qui est supérieure à tous en tant qu'individu, lui a fait sentir un nouveau vent venir.
Sentant un nouveau vent, il a décidé de raviver la relation avec le royaume et a commencé à diriger vers un nouvel avenir.
♦ Commandement au combat
Grâce à des années d'expérience, il comprend les forces et faiblesses de la cavalerie griffon et est habile dans l'art de vaincre unilatéralement les adversaires depuis une position avantageuse.
Les tactiques consistant à éviter le danger et à viser unilatéralement la vie de l'ennemi ne sont pas très intéressantes, mais pour eux, se battre c'est chasser. Il valorise l'idée que les chasseurs doivent être aussi calmes que possible, plutôt que quelque chose qui devrait être apprécié, et le calme qui lui permet de faire cela peut être considéré comme sa force.
Apparence : Crâne rasé. Yeux marron. Musclé. Un visage aux rides profondes. Une riche barbe blanche.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et armures de jambes. Pantalons aux cuisses bombées.
→Krische : Un guerrier qui a atteint l'Esprit Saint avec un corps d'homme. L'incarnation de l'idéal de Kreisharana. Une fille effrayante qui ne profère que des maladresses verbales.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Taijutsu.
Aime : Miel. Entraînement.
Déteste : Paresse.
**Inquiétudes : Dans quelle mesure doivent-ils accepter la technologie des plaines ?**
□ Vinthril Sharana — Neutre Bien
Un garçon de type chercheur qui aime les guerriers. Chef Guerrier de Kreisharana.
Les candidats au poste de chef guerrier sont composés de 12 personnes sélectionnées sur recommandation de guerriers reconnus pour leur capacité et leur personnalité, et celui qui l'emporte en arts martiaux devient chef guerrier.
Il est le fils de l'actuel chef de tribu Alkierence et occupe le poste de Chef Guerrier de Kreisharana, mais ce poste n'est pas héréditaire et est basé sur sa capacité.
On peut dire qu'il est le meilleur guerrier de Kreisharana, tant de nom que de fait, et est respecté par les guerriers.
Il a une amante belle et bien, à qui il a promis de se marier après cette bataille, et son père l'a menacé à plusieurs reprises de le tuer s'il rendait sa fille malheureuse, même s'il est mort.
Ayant grandi sous Alkierence, il a des vues similaires sur Kreisharana et espère que le rétablissement des relations diplomatiques avec le kingdom apportera un nouvel avenir pour eux.
Pas mal de sis-con.
Il a été témoin d'une guerre trop unilatérale, créée par Krische, et a ressenti un énorme décalage par rapport à ses idéaux, mais il a compris son raisonnement et ses sentiments et a décidé une fois de plus de coopérer.
**Après la guerre, il a réussi à épouser sa petite amie et a fondé une famille avec la bénédiction de nombreux gens.
Il prie maintenant pour que son enfant naisse sain et sauf.**
♦ Commandement au combat
Il excelle dans la prise de décision instantanée et est bon dans les opérations de cavalerie griffon en trois dimensions.
Comparé à Alkierence, il a vaincu d'innombrables Suiko grâce à des tactiques agressives, comme l'utilisation de leurres et l'élimination d'adversaires par derrière.
Si Alkierence est un chasseur, sa pensée est similaire à celle d'un militaire, et plutôt que de compter entièrement sur la bête, il utilise souvent le griffon comme pièce stratégique.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Grand et musclé. Visage bien arrondi.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et armures de jambes. Pantalons aux cuisses bombées.
→Krische : Un guerrier reconnu par l'Esprit Saint. Le sommet à viser. Négligente à divers égards.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Escrime.
Aime : Duel. Entraînement. Petite sœur.
Déteste : Abdos pas formés.
**Inquiétudes : Traitement des femmes enceintes.**
□ Lira Sharana — Chaos Bien
Une fille facile à vivre de la campagne qui est confuse par la brise de la ville. Elle est la Prêtresse Sainte de Kreisharana.
Elle est la miko de Kreisharana qui se dévoue à l'Esprit Saint, et une prêtresse au service de l'Esprit Saint Yagernaus.
C'est une fille qui est religieusement l'égale ou la supérieure de la Princesse Miko de l'État Impérial d'Arna, et est traitée avec le même respect par les prêtres de l'État Impérial d'Arna.
À Kreisharana, cependant, elle travaille et vit comme n'importe quelle autre femme, en raison de la coutume unique selon laquelle « les femmes sont celles qui portent le fruit ».
Le miko de l'Esprit Saint est un rôle prestigieux, mais ce n'est pas un rôle particulièrement gratifiant, et elle consacre sa vie à l'Esprit Saint et à Kreisharana.
Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de gens qui veulent vraiment devenir le miko, après avoir perdu sa mère très jeune et avoir été soignée par la prêtresse qui l'a précédée, elle a décidé de prendre la relève après sa mort.
Bien que beaucoup de gens, surtout les garçons de son âge, aient désespérément essayé de l'en empêcher de prendre une telle décision à un jeune âge, elle-même est satisfaite de sa position actuelle de mère de Kreisharana, tout comme le miko avant elle.
Elle parle couramment la langue des plaines et a un excellent intellect, mais elle est moins prudente et insensible à ses propres charmes.
Elle ressemble un peu à un certain adjudant en ce qu'elle est un peu à côté de la plaque, mais les costumes qu'elle porte, le charme féminin qu'elle possède, et sa naïveté et sa nature sans questionnement en font une fille dangereuse à plus d'un titre.
Un peu brocon.
Après avoir rapporté les détails de sa visite au royaume à Regalave, on lui demande de rapporter chaque fois que quelque chose change, et elle répète l'audience plus souvent qu'avant.
**Récemment, Regalave lui parle plus directement, et elle est perplexe face à ses questions et réponses philosophiques.
Attend avec impatience la naissance de l'enfant de son frère.**
Apparence : Cheveux noirs en tresses qui pendent sur ses épaules. Yeux marron. Un corps tonique. Une poitrine assez grosse. Jolie.
Armure : Enveloppes et pagne trop exposés.
→Krische : Une personne pure. Très belle et charmante. Émerveillée que ce genre de contact physique soit normal dans le royaume.
Points forts : Soin des griffons. Cueillette de fruits.
Aime : Nourriture délicieuse. Laver. Grand frère.
Déteste : Voyou.
**Inquiétudes : Questions et réponses de l'Esprit Saint sans réponses correctes.**
□ Vervas — Neutre Bien
Je suis un type guerrier. Gardien en Chef de Kreisharana.
Un guerrier qui a été choisi comme candidat au chef guerrier lors de la nomination du chef Alkierence.
À un moment, il était considéré comme un chef guerrier sûr, mais a été vaincu en duel par Vinthril et est devenu le gardien en chef.
Si le meilleur guerrier de Krei Sharana est le Chef Guerrier, alors le deuxième meilleur guerrier est le Gardien en Chef.
C'est une position prestigieuse, le gardien du chemin vers l'Esprit Saint, et il n'est pas mécontent de cette position, en partie parce que c'était le résultat d'un duel, et maintenant lui et Vinthril ont une relation publique et privée.
Cependant, peut-être à cause de leur relation, sa fille bien-aimée, qu'il chérit, a développé un béguin pour Vinthril, et récemment, il pique Vinthril comme un voleur qui essaie de lui voler sa fille.
**Il déteste Vinthril pour lui avoir pris sa fille, mais il est content de voir sa fille heureuse qui a eu un enfant si tôt, ce qui est rare à Kreisharana, et il ne peut rien dire à ce sujet.**
♦ Commandement au combat
Comme Alkierence, il opère en se concentrant avant tout sur les caractéristiques de vol du Griffon, et a une attitude froide qui se concentre uniquement sur la victoire pure plutôt que sur une compétition de compétences.
Bien qu'il préfère les batailles équitables, comme il est dans une position où il ne peut pas se permettre de perdre, il met l'accent sur la victoire et ne s'aventure pas.
Bien que sa capacité de commandement ne soit pas exceptionnelle, sa capacité individuelle est élevée, et dans un combat entre un petit nombre de personnes, il pourra utiliser cette force pour prendre l'avantage du début à la fin.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Grand et musclé. Un visage rude mais bien soigné. Cicatrice sur la joue.
Armure : Cuirasse en cuir, gantelets et armures de jambes. Pantalons aux cuisses bombées.
→Krische : Un grand guerrier. Une personne transcendante qu'il ne peut pas atteindre. Une fille étrange.
Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Taijutsu. Tir à l'arc.
Aime : Compétition de compétences. Entraînement. Guerrier. Fille.
Déteste : Insecte (autour de sa fille).
**Inquiétudes : Que le premier petit-enfant naisse avec la mère et le bébé en sécurité.**
**État Impérial d'Arna**
□ Princesse Miko (Prêtresse) — Ordre Neutre
Une femme vêtue comme une jeune belle fille dans un costume transparent. Dirigeante de l'État Impérial d'Arna.
Elle est au pouvoir depuis 40 ans et est la dirigeante de facto de l'État Impérial d'Arna, ainsi que la chef des prêtres.
Dans l'État Impérial, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est respectée au-dessus de tout, elle est devenue Miko à l'âge de 15 ans, moment où elle a abandonné son nom et assumé le rôle de Princesse Miko.
En comptant depuis Kreschenta et plusieurs générations auparavant, elle est associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant-dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.
Dans l'État Impérial, il y a une division entre la faction du nord et la faction du royaume, qui croient que la relation avec les pays insulaires du nord devrait être approfondie et développée plutôt que le royaume, mais elle valorise l'harmonie et la stabilité avant tout, et depuis son règne, l'État Impérial a été très stable et a adopté une politique plus proche du Royaume.
Elle soupçonne que Kreschenta peut avoir causé l'actuelle guerre civile dans le Royaume mais ne la considère pas importante en soi et essaie simplement de déterminer si elle est dans le meilleur intérêt de l'État Impérial.
Apparence : Cheveux noirs longs. Yeux bleus longs et obliques. Grande et mince. Grain de beauté sous les yeux. Gracieuse (belle).
→ Krische : Pareil que Kreschenta, un Enfant Maudit. Voudrait la rencontrer une fois.
Points forts : Technique de gravure de cristaux magiques. Visage public. Étiquette.
Aime : Bronzer. S'occuper des fleurs.
Déteste : Tout ce qui trouble l'harmonie de l'État Impérial d'Arna.
**Inquiétudes : Maintenir la relation entre l'État Impérial d'Arna et Alberan, qui est redevenu une grande puissance en peu de temps.**
□ Zanaribea — Ordre Bien
Inattendu, un homme qui aime le miel. Grand Prêtre de l'État Impérial d'Arna.
Il est le plus âgé des quatre Grands Prêtres, âgé de plus de 90 ans.
C'est la personne en qui la Princesse Miko a le plus confiance et c'est une figure pro-Royaume.
Dans l'empire, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est valorisée au-dessus de tout, et quand il est devenu prêtre, il a abandonné son nom de famille et s'est consacré à l'empire en tant que prêtre.
Il a été impliqué dans la politique nationale pendant longtemps, servant souvent d'émissaire au Royaume, et a rencontré Kreschenta auparavant.
Cependant, il n'a pas pu voir sa vraie nature, et elle a eu le dessus dans les négociations.
Il a une grosse dent sucrée et ses papilles gustatives sont similaires à celles de Krische et Kreschenta.
À cause de la relation de Kreschenta avec Bery, il considère Kreschenta comme un Enfant Maudit, mais pas un mauvais.
**Il a réalisé que l'allègement des tarifs lié aux cristaux magiques est un problème plus important que prévu, et est occupé à négocier la technologie connexe.**
Apparence : Cheveux gris coiffés en arrière. Yeux marron. Carcasse mince. Visage profondément ridé.
Krische → Une fille qui dégage le pouvoir de passer outre l'impossible. Dent sucrée. Un Enfant Maudit doux.
Points forts : Négociation. Diplomatie. Étiquette.
Aime : Thé. Miel. Biscuits.
Déteste : Choses amères.
**Inquiétudes : Utilisation militaire des cristaux magiques à Alberan.**
**Royaume d'Elderant**
triangle ; **Clan Veeze**
□ Ledo Rani — Neutre Bien → Neutre Mal
Un protagoniste sanguin qui bascule du côté obscur. Chef guerrier de Rani. Le chef de l'escouade de chasse de Veeze.
Un jeune chef guerrier de la tribu Rani sous la grande tribu Veeze.
Il est le fils du précédent chef guerrier Radia, et il a fortement hérité de son escrime et est devenu chef guerrier jeune.
En comptant depuis Kreschenta et plusieurs générations auparavant, elle est associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant-dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.
Gorkista, le chef du clan Veeze et roi actuel d'Elderant, et son père, Radia, étaient amis, et il est un ami d'enfance de Shelna, la princesse de Veeze.
Les deux ont juré de se marier à l'avenir et ont une relation d'amour mutuel.
À Elderant, où d'innombrables tribus se battent et où la guerre civile est constante, il a été impliqué dans la guerre dès son plus jeune âge et a été témoin de ses horreurs de première main.
Cela l'a traumatisé, et il s'est levé avec Shelna avec l'idée de unifier complètement le Royaume d'Elderant, a rassemblé des alliés, et a formé l'escouade de chasse de Veeze.
Il a continué à afficher de nombreux exploits militaires en tant que bras droit de Shelna, mais en a perdu la plupart, y compris Shelna, dans la guerre d'invasion d'Alberan.
Juste au moment où il était dans le désespoir, ses subordonnés ont désespérément essayé de l'arrêter et ont battu en retraite.
Il a de justesse échappé à la poursuite de Krische grâce à son leurre corporel et a été récupéré par Tova Arkaz, un général de l'armée du nord,, et est retourné à Elderant.
**Il décide de s'allier à Arkaz pour la vengeance, et manie son épée pour unifier Elderant.**
♦ Commandement au combat
Bien qu'il n'ait pas étudié de théorie tactique solide, il a d'excellentes capacités de décision instantanée basées sur son intuition soutenue par son expérience acquise dans des batailles dans des forêts complexes.
C'est un génie d'une certaine sorte, mais son désavantage est qu'il est intuitif et que le sang lui monte facilement à la tête.
C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de bravoure, mais c'est aussi un commandant volatile qui réalise parfois des faits de bravoure écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.
On peut dire qu'il est médiocre quand il est inclus dans la ligne de bataille, et il reste quelque peu immature, car il ne peut démontrer ses capacités que s'il lui est donné une discrétion indépendante.
Au combat, il utilise une technique d'épée unique qui tire parti du poids et de l'inertie de son épée géante, et dans certains cas, il peut même abattre un adversaire de classe supérieure, résultant en une performance globalement extrême dans les hauts et les bas.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Corpulence moyenne. Visage relativement bien arrondi.
Armure : Armure de cuir. Pantalons aux cuisses bombées.
→ Krische : Un général ennemi dont Shelna se méfiait. Probablement celle qui a tué Shelna.
Points forts : Escrime autodidacte. Taijutsu. Chasse. Pêche. Natation.
Aime : Entraînement. Compétition d'armes.
Déteste : Alberan.
**Inquiétudes : Haine envers Alberan.**
◻ Shelna Veeze — Neutre Mal
Une fille légèrement folle. La première princesse de Veeze.
Elle est née avec des yeux indigo profonds, un Œil Céleste, dont on disait qu'il était béni d'un talent naturel à Elderant.
Elle a montré son talent depuis l'enfance, mais c'était à l'âge de sept ans qu'elle a facilement tué un homme qui a essayé de la toucher.
On l'a vue découpant obsédément le corps de l'homme et regardant les organes, ce qui a conduit à craindre qu'elle n'ait pas de cœur humain et des rumeurs de princesse folle――et par conséquent, elle a été temporairement envoyée chez les Rani, une tribu dirigée par un ami du roi.
Là, elle passe plusieurs années avec Ledo, une connaissance pour elle, et en approfondissant leur relation grâce à sa gentillesse, elle en vient à l'aimer et à détester sa propre anormalité.
Bien qu'elle déteste le champ de bataille, elle considère que c'est son rôle de le protéger et de réaliser ses souhaits, et son objectif d'unifier Elderant était à l'origine de réaliser ses idéaux.
Elle ne veut qu'une vie douce où ils pourront vivre paisiblement ensemble.
Pendant l'invasion d'Alberan, elle a rencontré Krische et a été tuée.
♦ Commandement au combat
Une commandante très agressive.
Parce qu'elle vient d'Elderant, où la majeure partie du pays est couverte de forêts, elle excelle dans les « tactiques de chasse à la tête » telles que l'embuscade et les attaques surprises, et n'accorde pas d'importance aux lignes de bataille.
C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de bravoure, mais c'est aussi un commandant volatile qui réalise parfois des faits de bravoure écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.
Sa capacité de pensée supérieure lui permet de voir le champ de bataille depuis le ciel comme si elle regardait de haut, et elle n'a aucun mal à commander et faire opérer des dizaines de petites unités, même avec une mauvaise visibilité.
Sa capacité à penser et deviner la stratégie et la tactique est exceptionnelle, et ses décisions instantanées, incompréhensibles pour les autres et appelées révélations, sont toujours basées sur sa capacité de pensée extraordinaire.
C'est une commandante qui devrait être appelée un génie, mais elle a la mauvaise habitude d'utiliser la peur pour contrôler les subordonnés rebelles, et elle échoue souvent à construire une relation de confiance, ce qui mène souvent à l'échec.
Peut-être parce qu'elle a facilement récupéré de tels échecs en prenant elle-même les devants, elle ne prend pas ce problème au sérieux, mais c'est une lacune définie dans son personnage par ailleurs parfait.
Apparence : Cheveux lin longs. Yeux indigo profonds. Petite carrure. Poitrine modeste. Supérieure.
Armure : Cuirasse mate avec lettres anciennes gravées. Armures de main.
→ Krische : Celle qui répand la mort. Une tueuse absolue qui a surpassé même elle-même.
Points forts : Tuer les gens. Calcul.
Aime : Ledo. Baiser. Contact physique. Jouer avec le parterre de fleurs.
Déteste : Son moi anormal. Guerre.
Inquiétudes : Voulait rencontrer Ledo une fois de plus.
**Village de Kalka**
◻ Grace — Ordre Bien
Fille étourdie, maternelle. Mère adoptive de Krische. Fille de Gallen.
C'est une bonne femme qui a élevé Krische, qui était un enfant abandonné, et c'est le début de tout.
Sans elle, il y a de fortes chances que Krische serait devenue une bandite.
C'est elle qui a remarqué dès le début que Krische était déformée, l'a élevée avec une forte affection comme si c'était sa propre fille, et l'a redressée en une fille droite par une éducation répétée et assidue sans jamais abandonner.
La plupart des valeurs que Krische a dans son esprit lui ont été données par Grace, et grâce à ses enseignements, elle est capable de mener une vie correcte en surface.
Elle est étourdie, maladroite et brute (fruste).
Il n'est pas exagéré de dire que c'est le mauvais goût de sa cuisine qui l'a amenée à rencontrer Krische pour cuisiner.
Le côté familier de Krische est largement composé de la maladresse et de la rudesse de Grace.
Elle était adorée par les femmes du village pour sa bonne nature et sa nature extravertie, et était une figure centrale de leur vie.
Tuée par Gado.
Apparence : Cheveux noirs longs attachés en arrière. Yeux marron foncé. Corpulence mince. Grosse poitrine. Beauté tachetée de rousseur.
→Krische : Un don de Dieu. Elle est un peu inhabituelle, mais elle est intelligente et bien élevée.
Points forts : Créer une bonne atmosphère. Maladroite. Éducation.
Aime : Tâches ménagères en général (mauvaise dans ce domaine). Se rassembler.
Déteste : Voyou (Hooligan).
Inquiétudes : Laisser Krische seule.
◻ Gorka — Ordre Neutre
Un homme jeune, les yeux brillants, très populaire. Père adoptif de Krische.
C'est un chasseur habile et l'organisateur des chasseurs. C'est lui qui a ramassé Krische quand elle était une jeune enfant abandonnée et l'a élevée.
Il l'a trouvée dans les bois lors d'une partie de chasse et l'a emmenée au village.
Sans lui, il n'y a aucun doute que l'histoire se serait arrêtée là.
Il n'était pas sûr de la traiter comme un enfant abandonné de la noblesse à cause de sa beauté et de ses vêtements, mais quand il a vu sa femme Grace s'en occuper si assidûment, il est tombé amoureux d'elle et a décidé de l'élever comme sa fille.
Comme Grace, il a une forte affection pour Krische, mais il est aussi préoccupé par sa partie ébréchée, et s'inquiète pour elles tout le temps.
Dans ses vrais sentiments, il est incapable de nier complètement les ragots sur le fait qu'elle ait tué un enfant de son âge.
Tué par Gado.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron foncé. Grand et mince. Intrépide. Moustache.
→Krische : Travailleur, gentil, Sa fille fière. Elle est un génie, mais en même temps elle est un peu tordue.
Points forts : Commandement des chasseurs. Tir à l'arc. Forêt.
Aime : Chasse. Arc. Boire.
Déteste : Hors-la-loi.
Inquiétudes : Mort sans avoir pu protéger sa femme et sa fille.
□ Gala — Neutre Bien
Une tante avec beaucoup de cran. Elle est la sœur aînée de Grace.
Si Grace est la plus belle femme du village, Gala est la femme la plus forte du village.
C'est une femme grande et vivante qui est en position de leader des femmes, et est amie avec Krische depuis qu'elle a été ramassée par le village.
Elle avait un four chez elle, donc Krische venait souvent chez elle faire des tartes.
Elle a un fils qui a été tué par Krische, et quand elle envisageait le suicide à cause de son chagrin, Krische est venue chez elle pour emprunter le four et l'a consolée, ce qui l'a amenée à développer une forte affection pour elle sans savoir qu'elle était l'ennemie de son fils.
C'est une personne qui a été rendue malheureuse et heureuse par Krische. Même après le départ de Krische du village, elle prend soin de la maison où Krische vivait pour qu'elle puisse revenir quand elle veut, et fait parfois des tartes à la courge pour se souvenir d'elle.
Bien qu'elle apprenne la vérité sur le passé à cause des retours de Krische, elle comprend qu'elle ne pouvait pas en vouloir à Krische, et elle montre encore à Krische, un amour immuable au nom de Grace et des autres.
Krische était déjà devenue une telle existence pour Gala.
Apparence : Cheveux noirs attachés en arrière. Yeux marron. Belle corpulence. Visage relativement bien arrondi.
→Krische : Une personne à qui elle doit une dette de gratitude qui ne peut jamais être remboursée. Elle la considère comme sa propre fille.
Points forts : Tâches ménagères en général. Histoire drôle.
Aime : Faire des tartes. S'occuper de son four.
Déteste : Bandits.
**Inquiétudes : Aucune.**
□ Pell — Neutre Bien
Garçon dont le premier amour est Krische. Groupe de vigilance de Kalka.
Un garçon qui aimait Krische comme « la belle One-san du quartier ».
Le caractère de Krische était très différent des autres, mais il en prenait bien soin et l'aimait honnêtement.
Chaque fois que Krische se montrait à l'entraînement de la vigilance, il lui donnait toujours des leçons d'épée, et après son départ, il a réalisé que c'avait été un faible premier amour.
Son rêve est de devenir soldat et de devenir un héros, mais il finit par abandonner après que sa petite amie d'enfance a pleuré et il mènera probablement une vie paisible en tant que chef du groupe de vigilance du village de Kalka, ce genre de garçon.
Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Mince et musclé. Un visage assez beau.
→Krische : Une belle fille du quartier. Son premier amour. Très forte. Très différente des autres.
Points forts : Escrime. Bagarre.
Aime : Autodiscipline (amélioration de soi). Histoires héroïques.
Déteste : Bandits. Adultes qui ont fait de Krische la méchante.
**Inquiétudes : Bery, qu'il n'a pas vue depuis un moment, est vraiment mignonne.**
**Autres**
◻ Roland Seva — Chaos Mal
Un protagoniste masculin méchant de harem. Il est le représentant de la firme Kirzaran.
Il était propriétaire d'un magasin, mais est devenu un grand marchand en commerçant avec des bandits, y compris des négriers. C'est un marchand bien connu dans le royaume et un marchand riche connu de tous ceux qui font des affaires pour vivre.
Il a un complexe fort sur sa propre apparence, et quand il était jeune, il a été ridiculisé par la femme sur qui il craquait, ce qui l'a poussé à chercher plus de pouvoir et de richesse. Il est même prêt à lécher des bottes si nécessaire, et il est parvenu à sa position actuelle grâce à sa cupidité et à son talent originel, utilisant tous les moyens pour atteindre ses objectifs.
Il aime les belles femmes plus que tout, mais c'est un lâche qui ne peut pas les toucher à moins d'avoir la position supérieure. C'est lui qui est responsable de la chute de la famille Argan, et en fait c'était presque une fraude.
Il a été exécuté après avoir été torturé par Krische en lui faisant retirer toute sa chair.
Apparence : Cheveux bruns clairsemés. Yeux marron foncé. Petite stature. Obèse. Hideux (répulsif).
→Krische : Enfant Maudit. Il aimerait jouer avec elle si l'occasion se présente.
Points forts : Affaires. Complots. Tromperie. Piégeage.
Aime : Belles femmes. Femmes soumises et irrésistibles. Bondage.
Déteste : Femmes vaillantes (courageuses, fermes, dures). Gens sans argent.
Inquiétudes : Mourir dans la plus grande quantité de douleur imaginable.
□ Dagris — Neutre Mal
C'est un homme qui remue la queue devant les forts. Il est un agent secret de la firme Kirzaran. Ancien assassin.
C'est un assassin habile qui a été actif à Kielzaran pendant longtemps et dont on dit que le nom est connu dans toute la région. Il n'a jamais eu de famille et n'était pas attaché à une maison, et était valorisé et craint par toutes les organisations pour son stoïcisme à couper complètement toute faiblesse pour son travail.
Après s'être retiré de la ligne de front, il travaille principalement comme intermédiaire pour les agents secrets et les assassins, mais il travaille encore parfois seul pour accomplir une mission selon la demande.
Il est fatigué de sa longue vie et aimerait gagner une sorte de pouvoir (politique, autorité) et mener une vie stable.
Apparence : Cheveux marron foncé. Yeux marron foncé. Corpulence moyenne. Un visage sans traits.
→Krische : Un monstre qu'il ne faut pas rendre ennemi. Celui qu'il ne faut pas croiser.
Points forts : Assassinat. Espionnage. Confection de poison.
Aime : Les gens forts. Tromper son adversaire.
Déteste : Les gens faibles sans argent ni pouvoir.
Inquiétude : Depuis qu'il a commencé à suivre Krische, les choses se passent trop bien.
□ Yals — Neutre Bien
Un bon colporteur. Un marchand affilié à la firme Versler.
Il est un marchand de la partie nord du royaume. C'est un homme qui fait des affaires en accordant la plus haute priorité à la construction de la confiance avec ses clients.
Il fait parfois des affaires sans tenir compte de la rentabilité pour ses clients, c'est pourquoi il a eu son propre magasin tardivement, mais grâce à la confiance qu'il a construite, son entreprise prospère malgré son éclosion tardive.
Il connaît Karka depuis qu'il était colporteur, et connaît Krische depuis qu'elle est enfant. La voir toujours serrer son argent de poche et venir acheter des ingrédients était une source de réconfort pendant ses jours de colportage, et il s'est inquiété de sa situation malheureuse depuis qu'elle a quitté le village.
Apparence : Cheveux bruns courts. Yeux marron foncé. Mince et grand. Visage légèrement ridé.
→Krische : Une fille travailleuse et jolie. Une guérisseuse de voyageur. Intelligente et belle.
Points forts : Voyage. Socialisation.
Aime : Partenaires sincères. Travailleur acharné. Accumulation.
**Déteste : Les entreprises qui ne poursuivent que le profit.**
Inquiétudes : L'avenir de Krische, qui est devenue soldate. Il veut l'aider autant qu'il peut.
◻ Nora — Ordre Bien
Une fille prise entre l'amour et la conscience. Elle est une servante du territoire royal. La nourrice de Krische et Kreschenta et leur servante personnelle.
Elle vient d'une famille noble de la classe moyenne et s'est occupée des jeunes Krische et Kreschenta. Elle a soigné Krische, qui était emprisonnée comme Enfant Maudit. Krische était appelée Enfant Maudit, et elle a été dégoûtée par le fait que Krische était clairement différente des autres, mais en s'occupant d'elle, elle a réalisé qu'elle était une enfant jeune et honnête, et a fini par l'aimer.
Quand la décision a été prise de la tuer, elle a refusé, mais sa position rendait impossible de refuser, alors il a finalement décidé de la tuer dans la forêt près du village de Kalka et l'y a laissée. Elle regrette d'avoir laissé Chrissie, qui n'avait pas plus de trois ans, derrière elle, et il essaie désespérément de sauver le second Enfant Maudit, Kreschenta, pour qu'elle ne soit pas déclarée Enfant Maudit, mais elle est tourmentée par la culpabilité quand il apprend que Kreschenta tue les gens autour d'elle pour sa propre survie.
Kreschenta, qui a failli être tuée peu après sa naissance comme Enfant Maudit, a une peur excessive de ceux qui l'entourent. Elle sait que ce n'est pas de la malice, ni du plaisir, mais la sécurité (« détente », soulagement, paix d'esprit) qu'elle mérite légitimement qu'elle cherche, et elle est la seule personne en qui elle peut avoir confiance, et elle ne peut pas la trahir. Incapable de l'arrêter, elle coopère avec Kreschenta au milieu de son tourment intérieur.
Bien qu'elle ait l'impression que Kreschenta était son propre enfant, son sentiment de culpabilité reste, et quand elle trouve quelqu'un d'autre qu'elle-même pour la protéger, elle se livre pour expier ses propres péchés et ceux de Kreschenta.
Une personne aimante qui a martyrisé sa propre conscience jusqu'au bout.
Apparence : Cheveux noirs attachés en arrière. Yeux marron. Corpulence mince. Poitrine normale. Visage bien formé mais faiblement sculpté.
→Krische : Un enfant juste un peu différent des autres. Elle a fait des choses impardonnables à Krische.
Points forts : Organisation. Nettoyage.
Aime : Enfants. Couture.
Déteste : Elle-même.
Inquiétudes : Ne pas pouvoir donner à Kreschenta un vrai soulagement (détente, paix d'esprit). Laisser Krische derrière.
□ Vanatella Faren — Chaos Bien
Femme curieuse, type parente. Femme du Margrave Faren. Femme d'Eluga.
Elle est née dans une famille noble puissante.
Elle est belle et au-dessus de la moyenne en tout. C'est une femme de talent et de beauté, mais elle a une volonté très forte et déteste l'étroitesse d'esprit caractéristique de la société nobiliaire, et peut-être à cause de sa naissance, elle a une mentalité très forte et est idéaliste.
À cause de cela, elle a été renvoyée au bout de trois jours de l'endroit où elle s'était mariée et a été traitée comme une tumeur dans la maison de ses parents.
Son frère était commandant de corps dans la même armée qu'Eluga, mais il le détestait, et par rivalité avec lui, il a entrepris une action solo proche de la violation d'un ordre, et par conséquent, est tombé dans une situation dangereuse et a été sauvé par lui.
Cependant, à ce moment-là, il a ressenti du ressentiment d'avoir été jugé incompétent à cause de cela et a travaillé à bloquer la carrière d'Eluga――Sachant ce fait, Vanatella est allée personnellement voir Eluga et s'est excusée auprès de lui.
Grâce à cette connexion avec lui, elle a été intriguée par le visage et la nature douce d'Eluga, qui étaient différents de ce qu'elle avait entendu sur lui et lui a rendu visite de temps en temps. À un moment donné, elle réalise que cela s'est transformé en amour et le presse de l'épouser.
Eluga a refusé en disant que la différence d'âge est trop grande, et que sa maison ne le permettrait pas, mais elle a menacé que si elle était rejetée par un homme à l'apparence maléfique comme Eluga, ce serait une honte pour la vie, et qu'elle se suiciderait, et ainsi elle l'a forcé à l'épouser.
Bien qu'elle ait été déshéritée après un conflit avec son frère qui a hérité de la famille, elle-même est satisfaite et ne s'en soucie pas particulièrement.
Elle lance souvent des mots durs à Eluga sans aucune réserve, mais ce n'était que son incapacité à être honnête en vérité. Elle a une forte affection pour lui, et elle respecte essentiellement son avis chaque fois qu'il y a un désaccord.
Elle est plus fière que tout d'avoir réussi un mariage d'amour, et son passe-temps est de se mêler çà et là de comment un mariage devrait être et est une conseillère conjugale ambulante.
Elle a également assorti la sœur aînée de Berry, Lazura, en personnalité et s'est bien entendue avec elle.
Apparence : Cheveux blonds longs et gracieux. Yeux marron. Mince et grande. Poitrine normale. Une belle femme aux proportions serrées qui commence à montrer des signes de vieillissement.
→Krische : Une jeune belle fille que son mari semble apprécier. Elle a une aura de plus que de simples bons termes avec Bery.
Points forts : Chicane. Consultation amoureuse.
Aime : Consultation amoureuse. Histoire d'amour.
Déteste : Restrictions qui lient les émotions.
Inquiétudes : La sécurité de son mari, qui est sur le champ de bataille.
□ Koza — Neutre Bien
Un forgeron fort, type homme. Ancien subordonné de Gallen. Il est un forgeron certifié de Christand.
À l'origine fils unique d'un forgeron, il a rejoint l'armée pour se rebeller contre son père strict.
Il a servi sous Gallen dans plusieurs batailles, mais a été blessé à la jambe lors de l'une d'elles et a été démobilisé après avoir subi une blessure permanente. Son grade final était caporal.
Il était une personne bruyante et violente et s'est fait battre plusieurs fois par Garren, mais il ressent une forte dette de gratitude envers lui car Gallen l'a sauvé plusieurs fois quand il était en danger.
Quand il est retourné chez ses parents après avoir subi une blessure permanente, les larmes de soulagement versées par son père strict l'ont poussé à décider de reprendre l'entreprise familiale, et il s'entraîne assidûment depuis.
Profitant de son expérience sur le champ de bataille, beaucoup de ses épées sont particulièrement axées sur la facilité de manipulation et la robustesse, et bien qu'elles ne soient pas voyantes, elles sont de très haute qualité, peut-être grâce à son talent naturel.
Lui et Bogan, qui venait de rejoindre l'armée à l'époque, n'avaient pas une relation très profonde car ils s'étaient mostly remplacés, mais ils ont approfondi leur relation plus tard après avoir été présentés par Gallen.
L'épée courte que manie Gallen était la première épée que son père a reconnue, et même maintenant, des décennies plus tard, il l'utilise encore avec grand soin.
Bien qu'il sente que son fils Kays a plus de talent que lui, il manque de motivation et est troublé par les souvenirs de la relation de son ancien père avec lui.
Cependant, peut-être à cause de Krische, il est soulagé qu'il semble avoir commencé à devenir plus enthousiaste récemment après avoir vu son nouveau swing, qui peut être considéré comme l'aboutissement de sa vie.
Apparence : Chauve. Yeux marron vifs. Grand et musclé. Barbe naissante et son épaule droite est bombée de muscles.
→Krische : La petite-fille de son bienfaiteur. Une fille avec une habileté à l'épée inhabituelle. La personne à qui il a donné le meilleur swing de sa vie.
Points forts : Forge d'armes. Combat.
Aime : Étincelles. Forge.
Déteste : Artisanat qui ignore la praticité.
Inquiétudes : Pourra-t-il transmettre toutes mes compétences à son fils.
**Créatures**
◻ Regalave — Chaos Neutre
Un dragon ancien dont on parlait beaucoup autrefois. Regalave d'Arbyagel. Yagernaus.
Un survivant d'une race de dragons qui a autrefois balayé le monde.
Dans les anciennes guerres territoriales, ou guerres des dragons, ils ont tué de nombreux dragons et répandu leur sang sur toute la terre.
Comme il n'y a plus de dragons pour se battre pour le territoire, et que tout le monde s'est ennuyé de se battre et est parti, il reste maintenant à Arbyagel pour regarder le monde changer.
Il est relativement proche des gens parmi les dragons, et bien qu'on puisse dire que c'est une bizarrerie parmi les dragons, plus ou moins tous les dragons survivants aujourd'hui passent leur temps de cette façon.
En tant que dragon, il est aussi très intelligent, mais en partie à cause de ses capacités originelles, il n'en fait pas grand usage, et se contente de consacrer ses jours à des questions et réponses philosophiques.
Traité de pervers par Krische à cause de sa propension étrange à rire transpercé par une lance.
Apparence : Yeux rouge-violet. Écailles bleu-gris rocheux. Un corps énorme égalant un château. D'énormes ailes semblables à celles d'une chauve-souris.
→Krische : Un petit mais arrogant et agréable. Un contractant. Cible d'observation.
Points forts : Émission de puissance magique.
Aime : Contemplation. Observation. Petit être exceptionnel occasionnel.
Déteste : Choses qui troublent la contemplation. Choses qui l'ennuient.
Inquiétudes : L'existence d'un dragon complet.
◻ Bururun — Ordre Mal
Garçon cheval loyal, déchaîné. Cheval.
Un cheval choisi par Krische comme remplacement pour son pied parce qu'il est grand et semble avoir une certaine force.
À l'origine propriété de l'armée Christand, c'était un cheval rude et difficile à manier, mais maintenant il est la propriété de la famille Christand parce qu'il s'est attaché à Krische si bien.
Plutôt que d'être violent, il est intelligent et calme, mais il semble être particulier sur la façon dont on le touche et dont on prend soin de lui, et il est très sensible, et a des goûts et dégoûts très forts.
Bien qu'il ait une mauvaise compatibilité avec Selene qui a une personnalité rude, mais traité avec respect, il s'attachera facilement.
C'est un bon cheval avec une force physique forte et apparemment inépuisable, et peut courir comme s'il volait, mais il n'a pas beaucoup d'occasions d'utiliser cette force.
Son tempérament est plus adapté à être utilisé comme cheval rapide que comme cheval de guerre.
Ses favoris récents sont Berry et Elvena, qui s'occupent souvent de lui et le laissent se promener dans le territoire royal.
Apparence : Grande stature. Couleur fauve. Longue crinière.
→Krische : Un bipède qui sait comment le toucher. Le nourrir beaucoup et prendre soin de lui.
Points forts : Course.
Aime : Marcher. Brossage. Défier les limites.
Déteste : Bipèdes négligents.
**Inquiétude : Le festival mystérieux d'accouplement qui vient après l'hiver.**
◻ Gururun — Chaotique Neutre
Une fille de type chat habituée aux gens. Suiko.
Une Suikp d'Arbyagel, une Suiko qui a été nourrie par Krische et s'est attachée à elle.
Elle a vécu une vie confortable à Arbyagel et a grandi heureuse et confortablement, et même pour un tigre vert, elle est plutôt grande et très intelligente.
Peut-être parce qu'elle était en position de pouvoir absolu dans un environnement riche, elle n'a jamais eu faim et est extrêmement méfiante envers une bête sauvage.
En se gorgeant de la carcasse et des entrailles du Suiko non mangées par Krische, elle suivait son parfum par instinct territorial, mais le mystère s'approfondit alors que de la viande fraîche est offerte l'une après l'autre.
Ce qui restait, de plus, étaient les abats les plus délicieux.
Elle se demande si cela n'a pas été laissé pour elle, et quand elle rattrape Cliche, elle découvre qu'on lui offre aussi les entrailles d'un Ranka.
Après avoir obtenu sa réponse claire, elle décide de travailler avec la mystérieuse pourvoyeuse de viande à deux pattes Krische.
Elle semble apprécier l'environnement qui lui fournit de la viande d'une manière ou d'une autre même si elle ne chasse pas, et est très satisfaite de sa vie actuelle.
Apparence : Poils verts avec rayures verticales noires. Un énorme tigre aux épaules de huit shaku.
→Krische : Bipède qui pour une raison la nourrit. Un Suiko honoraire. Chatouille son instinct maternel.
Points forts : Chasse.
Aime : Marcher. Dormir. Manger.
Déteste : Sa proie être volée.
**Inquiétudes : Son corps prend du poids en mangeant et dormant.**
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